Microsoft интегрировала криптовалютный кошелёк в браузер Edge

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над тем, чтобы интегрировать криптовалютный кошелёк Ethereum в свой браузер Edge. Одним из первых на это обратил внимание пользователь Twitter под ником Albacore.

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Он опубликовал несколько скриншотов в своём аккаунте и предположил, что Microsoft планирует добавить в свой браузер возможность отправки и получения криптовалюты, а также невзаимозаменяемых токенов NFT. Открытые ключи можно будет передавать другим пользователям для получения платежей, тогда как закрытые ключи могут применяться для подтверждения транзакций. Согласно имеющимся данным, в настоящее время новая функция доступна ограниченному числу инсайдеров, которые получают бета-сборки Edge на канале Dev (ранний доступ).

Сотрудники портала Bleeping Computer сумели испытать новую функцию, зарегистрировавшись для её тестирования. В процессе регистрации им было предложено придумать пароль для защиты криптокошелька, а также фразу из 12 слов на случай восстановления пароля. После завершения регистрации кошелёк сгенерировал уникальный идентификатор, позволяющий получать средства через сеть Ethereum.

Криптовалютный кошелёк поддерживает несколько учётных записей Ethereum, позволяя переключаться между ними в случае необходимости. Реализованы возможность подключения к децентрализованным приложениям dApps и раздел новостей, который поможет оставаться в курсе последних событий криптовалютного рынка.

Также известно, что Microsoft сотрудничает с компанией Consensys, чтобы предложить пользователям возможность обмена криптовалют между Ethereum, Dai Stablecoin, Uniswap, USD Coin и Tether Coin. Энтузиасты обнаружили в коде бета-версии Edge свидетельства того, что в будущем в браузере может появиться биткоин-кошелёк.

В первом квартале Tesla выпустила рекордные 440 808 электромобилей

Предварительные итоги первого квартала компания Tesla уже успела подвести, что позволяет говорить об успешном выпуске 440 808 электромобилей, 422 875 штук из которых были доставлены клиентам. Последовательно объёмы поставок выросли на 4 %, в годовом выражении они увеличились на 36 %, компания в очередной раз обновила квартальный рекорд. В среднем аналитики рассчитывали на поставку 430 000 электромобилей, компания выступила чуть хуже.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Оптимизма инвесторам накануне придавали сниженные в начале прошлого квартала цены на продукцию Tesla. По всей видимости, слабость макроэкономики взяла верх, и продажи электромобилей этой американской марки не выросли в той степени, на которую рассчитывали инвесторы. Последовательно компании удалось увеличить объёмы поставок наиболее массовых Model Y и 3 на 6 % до 412 180 штук, но объёмы поставок наиболее дорогих Model X и Model S упали на 38 % даже с учётом снижения цен. Примечательно, что в первом квартале Tesla выпустила 19 437 электромобилей Model S и X, но клиентам за это же время поставила только 10 695 штук. Такое расхождение объясняется концентрацией производства старших моделей в США и необходимостью доставлять их по всему миру, но не исключено, что у компании возникли некоторые проблемы со спросом на старшие модели электромобилей. Основная часть Model X и Model S из тех почти 9000, что были выпущены, но не были доставлены клиентам к концу первого квартала, находилась в пути в Европу.

Разрыв между объёмом выпуска и поставками массовых Model 3 и Y не так велик: 421 371 и 412 180 электромобилей соответственно. По словам представителей компании, Tesla делает всё возможное для выравнивания поставок электромобилей внутри квартала и по географическому признаку. Исторически она старалась в первой половине квартала выпускать машины на экспорт, а к концу квартала навёрстывала необходимые локальным рынкам объёмы. В любом случае, отгрузка клиентам 422 875 машин за первый квартал стала для компании новым рекордом.

Попутно стало известно, что предприятие Tesla в окрестностях Берлина вышло на еженедельный выпуск 4000 электромобилей Model Y. Если учесть, что предприятие в Техасе выпускает по 5000 таких машин в неделю, наблюдается некоторое отставание. По итогам года компания рассчитывает силами всех своих предприятий выпустить от 1,8 до 2 млн электромобилей при благоприятном стечении обстоятельств. Подробную квартальную отчётность компания опубликует 19 апреля текущего года.

Как правильно выбрать игровой компьютерный стол

Игровой компьютерный стол — это далеко не просто мебель, это значительный элемент, который вполне может ощутимо оказать влияние на ваш игровой опыт. Правильно выбранный стол гарантирует комфорт, повышает эргономику и помогает организовать рабочее место. В данной статье мы разберем, на что стоит обратить свое внимание при избрании игрового стола, что бы он отвечал вашим нуждам и предпочтениям.

Игровой стол отличается от стандартного десктопа рядом отличительных черт, делающие его более оптимальным для долгих игровых сессий. К примеру, такие столы довольно часто имеют особые выемки и окна для кабелей, интегрированные подставки для дисплеев и подсветку. Все эти элементы нацелены на то, что бы сделать ваш игровой процесс предельно уютным и интересным.

Высота стола — один из главных обстоятельств, влияющих на комфорт. Стол должен быть подобным, что бы ваши руки находились под углом 90 C при использовании клавиатуры и мыши. Это сможет помочь избежать напряжения в запястьях и плечах. Если стол чересчур большой или невысокий, это может привести к дискомфорту и к неприятностям с состоянием здоровья в длительной возможности.

Определенные столы могут предложить вероятность настройки высоты, что дает возможность настроить их под ваши индивидуальные необходимости. Это в особенности полезно, если вы делите рабочее место с иными людьми или если у вас есть дети, которые также будут применять данный стол. Контролируемые столы могут быть как машинными, так и спортивными, что дополняет удобства в использовании.

Место для ног. Игровой стол должен гарантировать необходимое место для ног. Это в особенности важно, если вы хотите проводить за ним очень много времени. Удостоверьтесь, что под столом нет ненужных полезных частей, которые способны мешать. Место для ног должно быть свободным, что бы вы могли без проблем менять положение и не чувствовать себя скованно.

Определенные столы имеют особые подставки для ног, помогающие улучшить кровообращение и уменьшить истощенность. Это в особенности полезно для тех, кто проводит за ПК очень много часов подряд. Также обратите свое внимание на наличие полок и ящиков под столом, которые способны урезать место для ног.

Управляемость. Определенные игровые столы могут предложить вероятность настройки высоты. Это необходимая функция, которая дает возможность настроить стол под ваши индивидуальные необходимости. Контролируемые столы также могут быть полезны, если вы делите рабочее место с иными людьми. Вероятность менять высоту стола дает возможность избежать дискомфорта и улучшить эргономику рабочего места.

Контролируемые столы могут быть оборудованы как машинными, так и спортивными механизмами. Электрические столы как правило дешевле, однако они могут предложить больше удобства и правильности в регулировке. Машинные столы требуют больше сил для настройки, однако они также могут быть качественными и долговременными.

Игровые столы могут быть сделаны из разных материалов. ДСП и МДФ — это экономные варианты, которые могут предложить хорошее соответствие качества и цены. Эти материалы довольно крепкие и постоянные к сносу, однако они могут быть менее долговременными сравнивая с естественным деревом. Естественное дерево — более дорогой, однако прочный и художественно интересный материал.

Деревянные столы довольно часто имеют более интересный внешний облик и могут служить продолжительнее, однако они требуют более скрупулезного ухода. ДСП и МДФ столы легче и легче в уходе, однако они могут быть менее постоянными к машинным поражениям. Выбор материала зависит от ваших предпочтений и расчета.

Металлический каркас. Каркас стола должен быть крепким и постоянным. Металлические каркасы как правило обеспечивают хорошую надежность и надежность сравнивая с сделанными из дерева. Металл не только лишь дополняет стабильности, но также и повышает внешний облик стола, делая его более передовым и элегантным.

Металлические каркасы могут быть сделаны из разных видов стали и алюминия. Стальные каркасы как правило более трудные и крепкие, в то время как алюминиевые каркасы легче и устойчивы к ржавчине. Выбор материала каркаса зависит от ваших предпочтений и условий эксплуатации.

Качество комплектации. Обратите свое внимание на качество комплектации стола. Хорошо полученный стол не будет болтаться и поскрипывать. Проверьте, насколько прочно зафиксированы все элементы и насколько без проблем стол планирует. Высококачественная сборка обеспечивает надежность и надежность стола, что в особенности важно для активного использования.

Определенные изготовители могут предложить столы, которые без проблем планируют в отсутствии особых инструментов. Это вполне может быть полезно, если вы хотите довольно часто двигать стол или если у вас нет опыта в сборке мебели. Также обратите свое внимание на наличие сервисного обслуживания и помощи от производителя.

Кабель-менеджмент. Одна из необходимых функций игрового стола — система управления проводами. Это дает возможность организовать провода и избежать массового волнения на рабочем месте. Определенные столы оборудованы особыми отверстиями и телеканалами для подкладки кабелей, что помогает сохранять порядок и повышает внешний облик рабочего места.

Кабель-менеджмент также помогает избежать неурядицы и поражений кабелей, что в особенности важно для тех, кто применяет очень много устройств периферии. Определенные столы имеют интегрированные держатели для кабелей и розетки, что делает их применение не менее комфортным.

Опора для монитора помогает поднять экран на уровень глаз, что повышает эргономику и понижает нагрузку на шею. Определенные столы имеют интегрированные подставки, иные могут предложить вероятность их установки. Опора для монитора также помогает отпустить место на столе и улучшить организацию рабочего места.

Определенные подставки для дисплеев могут настройки высоты и угла крена, что дает возможность настроить их под ваши индивидуальные необходимости. Это в особенности полезно для тех, кто применяет несколько дисплеев или довольно часто меняет положение экрана.

Полки и ящики. Особые полки и ящики дают возможность организовать место и хранить нужные девайсы под рукою. Это в особенности полезно, если у вас очень много устройств периферии и девайсов. Полки и ящики помогают сохранять порядок на рабочем месте и делают его более многофункциональным.

Определенные столы имеют интегрированные полки и ящики, иные могут предложить вероятность их установки. Выбор зависит от ваших надобностей и предпочтений. Обратите свое внимание на расположение и размер полок и ящиков, что бы они не вредили работе и не урезали место для ног. Если желаете купить игровой компьютерный стол посетите сайт iqtable.ru.

Подсветка. Определенные игровые столы оборудованы интегрированной подсветкой. Это далеко не только лишь дополняет эстетики, но также и может улучшить тень в черное время суток. Подсветка вполне может быть как статичной, так и активной, с перспективой опции цвета и контрастности. Это дает возможность создать эксклюзивную окружающую среду и улучшить игровой опыт.

Подсветка вполне может быть интегрированной в стол или устанавливаться в отдельности. Определенные столы могут предложить вероятность включения особых светильников и лент, что дает возможность настроить освещение под ваши индивидуальные предпочтения. Обратите свое внимание на энергоэффективность и надежность подсветки.

Выбор игрового компьютерного стола — это значительное решение, которое вполне может ощутимо оказать влияние на ваш комфорт и результативность. Нужно учесть все приведенные факторы: эргономику, материалы, качество комплектации и многофункциональные особенности. Помните также о собственных персональных предпочтениях и расчете. Возлагаем надежды, что наши рекомендации помогут вам сделать оптимальный выбор и восторгаться игровым действием в полном уюте.

При избрании стола также обратите свое внимание на отзывы иных клиентов и советы специалистов. Это сможет помочь вам избежать ошибок и выбрать стол, который будет отвечать вашим ожиданиям. Не стыдитесь задавать вопросы менеджерам и менеджерам, что бы получить подробную информацию и рекомендации.

Помните, что правильно выбранный игровой стол — это инвестиция в ваше здоровье и комфорт. Не берегите на качестве и выбирайте стол, который будет служить вам длительное время и надежно. Удачи в избрании и хороших игровых сессий!

Silicon Labs создала крошечные чипы, которые можно установить на зуб для контроля здоровья по более чем 1000 параметров

Компания Silicon Labs разработала миниатюрные чипы xG27, которые достаточно компактны и энергоэффективны для применения в медицине. Технология позволяет поместить чип вместе со специальным датчиком на один из зубов человека для постоянного мониторинга характеристик слюны — это позволит непрерывно следить за здоровьем и предупреждать многие заболевания.

 Источник изображения: Silicon Labs

Источник изображения: Silicon Labs

Как сообщает Silicon Labs, семейство однокристальных платформ xG27 включает модели BG27 и MG27. Обе построены на основе ядра Arm Cortex M33, а отличаются тем, что BG27 использует Bluetooth, а MG27 — Zigbee и другие протоколы. Площадь чипов составляет 2-5 мм2.

Важно, что BG27 уже используется в реальном решении — интегрируемом в зуб сенсоре. Производитель медицинского оборудования Lura Health заявляет, что уже применяет его в тестовом режиме для диагностики. Сенсор так мал, что его действительно можно прикрепить к зубу для постоянного мониторинга слюны с учётом более 1000 параметров.

Компания не впервые создаёт футуристическую электронику. Но если многие проекты срываются из-за сложного процесса сертификации американскими регуляторами, то в этом случае Lura Health заявляет, что закончила клинические исследования с участием компании UConn Orthodontics и теперь готовится получить одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA). Если всё пойдёт согласно планам, продукт появится на рынке в ближайшие 12-18 месяцев.

 Источник изображения: Silicon Labs

Источник изображения: Silicon Labs

Имеются и другие перспективные сферы применения чипсета от Silicon Labs — умные медицинские пластыри, сенсоры для постоянного мониторинга уровня глюкозы в крови, носимое ЭКГ-оборудование. Одним из главных преимуществ является возможность использования напряжения всего в 0,8 В и переключения в «режим хранения», что позволяет снизить утечку энергии из батареи во время транспортировки и собственно хранения на складе в течение длительного времени.

«Хочу такую игру больше, чем ремейк»: геймеров поразило вступление Resident Evil 4, выполненное из LEGO

Бразильский аниматор Кара Алеаторио (Cara Aleatorio) в преддверии запуска ремейка Resident Evil 4 попытался представить, как вступление культового экшена от Capcom выглядело бы в формате цифрового LEGO.

 Источник изображения: YouTube (Cara Aleatorio)

Источник изображения: YouTube (Cara Aleatorio)

В отличие от грядущего официального переосмысления Resident Evil 4, воссозданный Алеаторио сегмент максимально приближён к оригинальной игре. С поправкой на то, что всё в нём сделано из блоков LEGO.

Все ключевые элементы геймплея и постановки на месте (вплоть до нескольких неудачных выстрелов в попытке подстрелить воронов) и приправлены щепоткой LEGO-юмора, а все звуки взяты прямиком из Resident Evil 4.

По словам Алеаторио, на создание ролика у него ушла пара месяцев работы в графическом редакторе Blender с аддоном Mecabrics: цифровые фигурки максимально похожи на настоящие детские игрушки с мелкими царапинами и потёртостями.

Зрители в комментариях похвалили Алеаторио за проделанную работу и внимание к деталям вроде поведения камеры при прицеливании или небольшой задержки между переходом от геймплея к заставочному ролику.

Кроме того, пользователи выразили желание увидеть продолжение LEGO-версии Resident Evil 4 от Алеаторио, а некоторые пошли ещё дальше. «Хочу такую игру больше, чем ремейк», — признался Leprechaunproduction.

Упомянутый ремейк Resident Evil 4 выйдет уже 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Другой блогер ранее показал переосмысление с фиксированной камерой из первых частей серии.

AMD выпустила драйвер Adrenalin 23.4.1 WHQL с оптимизациями для The Last of Us Part I

Компания AMD выпустила новый пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.4.1 WHQL. В него добавлена поддержка игры Meet Your Maker, а также игровые оптимизации для The Last of Us Part I.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Список исправленных проблем:

  • размытость изображения при использовании аппаратного ускорения браузеров на видеокартах Radeon RX 7900 XT;
  • исправлена проблема с невидимым курсором мыши в приложении Citrix Workspace;
  • исправлена проблема исчезновения оверлея метрики производительности при запуске видео из библиотеки игр Steam в режиме полного экрана.

Список известных проблем:

  • высокое энергопотребление видеокарт Radeon RX 7000 в простое при использовании некоторых мониторов с поддержкой высокого разрешения и высокой частоты обновления;
  • при использовании конфигурации из нескольких мониторов могут наблюдаться «заикания» видео или падение производительности при одновременном запуске игры и воспроизведении видео на видеокартах Radeon RX 7000;
  • производительность некоторых игр или приложений виртуальной реальности может быть ниже ожидаемой на видеокартах Radeon RX 7000;
  • кратковременная потеря картинки на мониторе при переключении между приложением для воспроизведения видео и запущенной игрой на видеокартах Radeon RX 6700 XT;
  • искажение текстур воды в игре Hogwarts Legacy на видеокартах Radeon RX 580;
  • искажение текстур воды в игре Red Dead Redemption 2 при использовании API Vulkan.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.4.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

У NASA остался месяц на вывод спутника Lunar Flashlight на лунную орбиту — у него отказали двигатели

Вскоре после запуска 11 декабря 2022 года кубсата Lunar Flashlight на ракете Falcon 9 выяснилось, что три его двигателя из четырёх не работают. Аппарат оснастили экспериментальными ракетными двигателями на нетоксичном топливе Advanced Spacecraft Energetic Non-Toxic (ASCENT), которые ещё не летали в космос. У команды управления есть время до конца апреля, чтобы попытаться удержать кубсат в системе Земля-Луна.

 Источник изображений: NASA / JPL-Caltech

Источник изображений: NASA / JPL-Caltech

Аппарат Lunar Flashlight должен был стать вторым окололунным кубсатом. Первым, тоже сквозь череду испытаний для команды управления, стал аппарат CAPSTONE. Оба аппарата проводят разведку Луны для миссий Artemis и возвращения людей на наш естественный спутник. В частности, Lunar Flashlight должен был картографировать залежи водяного льда в кратерах южного полюса Луны. На своей орбите он мог бы спускаться до 15 км над южным полюсом Луны и с помощью чувствительных датчиков искать водяной лёд в вечной тени кратеров и впадин.

Когда выяснилось, что три из четырёх двигателей «Лунного фонарика» не работают, дотянуть до Луны попытались на одном двигателе, проявив творческий подход в маневрировании. Но оставшийся двигатель вскоре тоже вышел из строя. Несмотря на явно отчаянное положение и почти полную вероятность провала миссии, специалисты NASA продолжают попытки запустить один или несколько двигателей кубсата.

Времени на манёвры остаётся до конца апреля, в течение которого сохраняется надежда удержать кубсат в системе Земля-Луна и обеспечить ему прохождение над южным полюсом Луны на любых условиях. Тем более обидно, что всё остальное оборудование кубсата полностью работоспособно.

Индия, Вьетнам, Таиланд и Камбоджа сильнее других нарастили поставки полупроводников в США

Пытаясь ограничить технический прогресс КНР, власти США одновременно испытывают потребность в снижении зависимости от поставок из Поднебесной широкого спектра полупроводниковой продукции. В феврале текущего года, по данным официальной статистики, в лидерах по наращиванию таких поставок оказались Индия, Вьетнам, Таиланд и Камбоджа, которые перераспределили логистические потоки в ущерб Китаю.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Строго говоря, по итогам февраля объёмы импорта полупроводниковых изделий в США по сравнению с аналогичным месяцем 2022 года выросли в стоимостном выражении на 17 % до $4,86 млрд. На страны Азии в феврале приходилось 83 % профильного импорта. Индия вообще продемонстрировала рост поставок в 34 раза, хотя по абсолютному значению осталась вдалеке (3,1 %) от лидера, коим остаётся Малайзия. На долю этой страны приходится 20 % всего импорта чипов в США, но в феврале этого года поставки на данном направлении сократились на 26,3 %. Тайвань занимает второе место и 15,1 %, но поставки по итогам февраля с этого острова выросли всего на 4,3 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Неплохо прибавил Вьетнам, который занял третье место и 11,6 % с приростом на 74,9 %. Его доля в профильном импорте США превышает 10 % уже на протяжении семи месяцев подряд. На пятом месте оказался Таиланд с приростом поставок на 62,3 % в стоимостном выражении, а Южная Корея прибавила 43,3 %. Непосредственно Китай теперь довольствуется долей не более 4,6 %, поставки чипов из этой страны в США за год сократились на 7,8 %. Япония, кстати, тоже потеряла часть позиций и продемонстрировала сокращение поставок чипов на 11,5 %. Более чем в восемь раз увеличились объёмы поставок чипов в США из Камбоджи. Замыкают рейтинг Филиппины с долей не более 3 % и снижением поставок на 5,3 %. Подобные изменения не всегда отображают смену места производства чипов, просто место Китая в цепочке поставок чипов в США теперь чаще занимают транзитные страны.

NVIDIA доказала пользу искусственного интеллекта при проектировании сверхбольших чипов

Инженеры NVIDIA представили исследовательскую работу, в которой сообщили о значительной пользе алгоритмов машинного обучения при проектировании сверхбольших интегральных схем (СБИС). Созданные компанией алгоритмы и программные инструменты, ускоряемые графическими процессорами, справляются с размещением больших групп транзисторов намного эффективнее и быстрее классических программ проектирования. В конечном итоге это ведёт к снижению себестоимости чипов.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Утверждается, что в своей работе специалисты NVIDIA воспользовались наработками исследователей из Техасского университета. В то же время компания ещё в 2019 году для обучаемого проектирования СБИС представила ускоряемый GPU фреймворк DREAMPlace на базе нейронных сетей, от которого ожидала 40-кратного ускорения размещения транзисторов в СБИС. В новой работе на примере оптимизации дизайна чипа с 2,7 млн ячеек и 320 макросами было показано, что система на базе одной системы NVIDIA DGX Station A100 справилась с работой всего за 3 часа.

«Эта работа демонстрирует перспективность и потенциал объединения алгоритмов с GPU-ускорением и методов машинного обучения для автоматизации проектирования СБИС, — резюмируют исследователи. — В результате мы можем генерировать высококачественные предсказуемые решения, улучшая качество размещения макросов в академических эталонах по сравнению с базовыми результатами, полученными с помощью академических и коммерческих инструментов».

Нелишне напомнить, что закон Мура продолжает работать за счёт наращивания числа различных «фишек», а не в классическом предсказании — за счёт удвоения числа транзисторов каждые 24 месяца. Снижение стоимости проектирования и оптимизация электронных цепей (читай — размещение миллионов и миллиардов транзисторов) сегодня выходят на первый план. С этим ещё что-то можно сделать, тогда как техпроцессы начинают упираться в физические пределы атомарной структуры материи.

«Вы больше не получаете экономию от такого масштабирования, — сказал главный научный сотрудник компании Билл Дэлли (Bill Dally). — Чтобы продолжать двигаться вперед и предоставлять больше преимуществ потребителям, мы не можем добиться этого за счет более дешевых транзисторов. Мы должны добиться этого за счет более продуманной конструкции».

Глава Google выступил против внедрения ИИ без внешнего регулирования

Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что внедрение ИИ-технологий должно регулироваться во избежание потенциального вреда с их стороны. В интервью передаче 60 Minutes он выразил мнение, что, хотя системы искусственного интеллекта и требуют срочного внедрения наилучшим образом, в то же время они «могут быть очень опасными при неправильном внедрении».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google является одним из лидеров в разработке ИИ и его внедрении в свои сервисы. В частности, решения вроде Google Lens и Google Photos используют системы распознавания изображений, разработанные компанией, а голосовой ассистент использует исследования Google за многие годы. Тем не менее компания внедряла подобные механизмы чрезвычайно осторожно, в то время как OpenAI с её ботом ChatGPT навязала настоящую гонку на рынке ИИ-инструментов.

Теперь Google фактически навязана «игра в догонялки» на рынке генеративных ИИ, способных создавать тексты, изображения, музыку и даже видео на основе запросов пользователя. Продукты OpenAI — ChatGPT и DALL-E — продемонстрировали колоссальный потенциал подобных решений, а бесчисленные IT-компании представляют всё новые продукты. Известно, что бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) призвал мировые компании разработать общие стандарты и границы использования ИИ. Илон Маск (Elon Musk) и ещё 1000 экспертов отрасли призвали ввести полугодовой мораторий на разработки ИИ производительнее GPT-4.

В некотором роде с противниками ускоренного развития ИИ солидарен и Пичаи. По его мнению, стремительное развитие технологии не даёт обществу возможности адаптироваться под технологические изменения, и ответственные люди (включая специалистов Google) пытаются определить оптимальный подход к инновационным разработкам.

Среди ключевых рисков генеративного ИИ Пичаи назвал возможность создания дипфейков видео, на которых люди могут говорить то, чего они никогда не заявляли в реальности. Именно такие примеры иллюстрируют необходимость в регулировании рынка.