Как у флагманов: Samsung перестала комплектовать зарядными устройствами бюджетные смартфоны

Когда Apple убрала выход для наушников в iPhone семь лет назад, другие производители смартфонов дружно высмеивали её, но вскоре 3,5-мм гнёзда стали исчезать у их гаджетов. То же происходит и с зарядными устройствами в комплекте — вслед за Apple многие вендоры убрали зарядные устройства из коробок своих флагманов. Компания Samsung, похоже, распространила подобную практику и на бюджетные модели.

 Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

По данным сетевого информатора Ахмеда Квайдера (Ahmed Qwaider), опубликовавшего в Twitter снимки упаковки Samsung Galaxy A14, бюджетная модель будет поставляться без зарядного устройства — не лучшая особенность, которую можно было перенять у флагманов. Судя по размерам коробки, внутри помимо смартфона и документации найдётся только лишь кабель USB Type-C — для чего-то другого места просто нет. Примечательно, что китайские бренды до сих пор комплектуют зарядными устройствами смартфоны бюджетного и среднего уровней, и даже некоторые флагманы.

Хотя вендоры заявляют, что поставляют смартфоны без зарядки в комплекте для снижения количества отходов, большинство из них продают зарядные устройства в отдельных коробках, что опосредованно вносит отдельный вклад в загрязнение окружающей среды. При этом компании немало выигрывают за счёт того, что смартфоны поставляются в более компактных коробках — таких входит намного больше в транспортные контейнеры, благодаря чему заметно снижается стоимость доставки. Да и на зарядках они дополнительно могут заработать.

 Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

Премьера Galaxy A14 4G уже состоялась в конце прошлого месяца. Информация об отсутствии зарядки подтверждается данными с российских онлайн-маркетплейсов — в некоторых магазинах в комплекте помимо смартфона указывается только инструкция и кабель без самого зарядного устройства. Впрочем, не исключено, что выпускаются два варианта комплектации — на тех же маркетплейсах присутствуют и модели с зарядками в описании.

Илон Маск наведёт порядок с бесплатными синими галочками в Twitter в апреле

Одной из привилегий подписчиков Twitter Blue, по замыслу получившего над социальной сетью в октябре контроль Илона Маска (Elon Musk), должна была стать верификация учётной записи с выдачей заветной синей галочки. При этом для ряда пользователей, у которых галочки были раньше, они сохранились совершенно бесплатно, без необходимости оформления подписки, и с этой нестыковкой руководство социальной сети пообещало разобраться в апреле.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Руководство Twitter сообщило, что с первого апреля начнётся работа по удалению знаков верификации для тех учётных записей, которые сохранили её без оформления подписки на сервис Twitter Blue. Последняя обходится клиентам в $8 или $11 в месяц, в зависимости от способа оплаты. Илон Маск ещё в прошлом году критиковал сложившуюся на тот момент систему верификации учётных записей, и привязка нового принципа подтверждения личности владельца к подписке была одним из способов навести порядок в этой сфере. Просто активные реформы первых трёх месяцев года не позволяли руководству Twitter перейти к решительным действиям на этом направлении.

До сих пор на страницах Twitter немало учётных записей, которые сохранили символ верификации, но при этом не платили за подписку. Среди них есть общественные деятели, знаменитости и журналисты. Поскольку у Илона Маска к последним сформировалось предвзятое отношение, именно их учётные записи в Twitter рискуют в апреле лишиться символа пройденной верификации в числе первых.

Для верификации других учётных записей без необходимости оформлять подписку в Twitter придумана система цветовой дифференциации. Так, чиновники и правительственные организации могут пользоваться серыми галочками, подтверждающими подлинность их учётной записи, а коммерческие компании получают золотые галочки. Синие достались тем, кто не принадлежит к официальным структурам и компаниям, в этой среде Twitter и будет заниматься «зачисткой» в апреле текущего года.

Пиковый онлайн CS:GO впервые превысил полтора миллиона человек — всё благодаря Counter-Strike 2

Портал PC Gamer обратил внимание, что недавний анонс Counter-Strike 2 помог сетевому шутеру Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) обновить рекорд по количеству одновременных игроков.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Стоит отметить, что CS:GO в последние недели не испытывала проблем с популярностью: на протяжении 2023 года игра уже несколько раз обновляла максимальный показатель пикового онлайна, который к середине марта превысил 1,4 млн человек.

Вслед за анонсом Counter-Strike 2, однако, CS:GO достигла новой вершины: более 1,5 млн игроков. Отметка впервые была преодолена 25 марта, но 26-го шутер показал лучший результат — 1 519 457 пользователей. Достижение оценили даже разработчики.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Столь резкий скачок популярности журналисты PC Gamer приписывают тому факту, что доступ к ограниченному тестированию Counter-Strike 2 выдаётся только играющим в CS:GO. Счастливчиков отбирают в том числе по недавнему времени в игре.

Counter-Strike 2 представляет собой бесплатное обновление CS:GO до версии на движке Source 2. Релиз ожидается ближайшим летом: майский турнир BLAST.tv Paris Major 2023 станет последним мейджором в истории CS:GO.

Ретро всё ещё в моде: сборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection с классическими играми про Черепашек-ниндзя празднует большой успех

Издательство Konami и разработчики из американской студии Digital Eclipse рассказали об успехах своего ретросборника Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection и достижениях его игроков.

 Источник изображения: Steam (Keigo)

Источник изображения: Steam (Keigo)

Как стало известно, за прошедшие после релиза семь с небольшим месяцев суммарные продажи Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection на всех целевых платформах превысили 1 млн экземпляров.

За этот же период пользователи Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection успели:

  • 1 млн раз спасти своих друзей;
  • 2 млн раз сорвать планы Шреддера;
  • съесть 6 млн пицц;
  • победить 350 млн солдат клана Фут.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Konami выразила надежду, что новичкам понравилось первое знакомство с историей франшизы, а в Digital Eclipse остались «рады этим фантастическим новостям и немного потрясены ими».

The Cowabunga Collection вышла 30 августа 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сборник включает 13 классических игр серии с аркадных автоматов, NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy.

Налоговая попросила россиян срочно отчитаться о криптовалютных доходах

Российские владельцы криптовалют начали получать письма от Федеральной налоговой службы (ФНС) с запросами об информации о транзакциях и владении цифровыми активами, сообщает РБК со ссылкой на информацию от аналитического сервиса BitOK.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Письма получают физические лица, которые в 2021 и 2022 гг. совершали операции с криптовалютой и подавали декларации 3-НДФЛ — ФНС просит предъявить необходимые документы в срочном порядке. В отдельных случаях представители ведомства звонят налогоплательщикам и просят предоставить данные об отдельных операциях. Запросы связаны с нарушениями в декларациях или отсутствием документов, которые подтверждают доходы и расходы.

«В настоящее время ФНС ещё не сформулировала единую позицию относительно налогообложения цифровых валют, однако при наличии прибыли от такого вида деятельности в рублях уплата налога по форме 3-НДФЛ всё же является обязательной», — прокомментировал происходящее анонимный источник в ФНС. В работе по данному направлению ведомство поддерживают Росфинмониторинг и российские банки — они помогают выявлять уклоняющихся от подачи отчётности о криптовалютных операциях и декларации 3-НДФЛ. Это касается и пользователей p2p-обменников.

Два года назад отчёты о доходах с криптовалют подавали «не более нескольких тысяч человек», рассказал основатель сервиса BitOK Дмитрий Мачихин. В 2022 году это число удвоилось и, по прогнозам эксперта, оно продолжит прибавлять минимум 100 % каждый год.

Microsoft исправила уязвимость Windows, которая позволяет восстановить отредактированные «Ножницами» скриншоты

Компания Microsoft выпустила пару экстренных патчей для исправления уязвимости aCropalypse в Windows 11 и Windows 10. Эксплуатация этой уязвимости позволяет восстановить исходный вид скриншотов, сделанных и после отредактированных с помощью инструмента «Ножницы».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Согласно имеющимся данным, разработчики начали тестирование исправления несколько дней назад, вскоре после того как информация о проблеме стала общедоступной. Теперь же Microsoft начала развёртывание соответствующих патчей, чтобы устранить уязвимости aCropalypse в приложении «Ножницы» в Windows 11, а также инструменте Snip & Sketch, который используется в некоторых версиях Windows 10. Пользователи могут не дожидаться, пока обновление загрузится автоматически, скачав его самостоятельно из Microsoft Store через раздел «Библиотека». Microsoft рекомендует пользователям установить патч для устранения уязвимости aCropalypse.

Напомним, уязвимость aCropalypse была впервые обнаружена в Android-приложении для быстрого редактирования изображений Markup, которое доступно на смартфонах Google Pixel. Оказалось, что при редактировании файлов в формате PNG оно не перезаписывает файл целиком, из-за чего оставалась возможность восстановления исходного изображения. Это означает, что информация, которую пользователи упомянутого приложения хотели скрыть с помощью обрезки или ретуши, может быть восстановлена.

Позднее стало известно, что уязвимость aCropalypse также затрагивает инструмент «Ножницы» в операционной системе Windows. Оказалось, что злоумышленники могут восстановить изображения, отредактированные с помощью «Ножниц», что может оказаться весьма неприятным, если пользователи хотели скрыть какую-то конфиденциальную информацию. Теперь же появилась возможность установить официальный патч Microsoft, чтобы дальнейшее взаимодействие с инструментом «Ножницы» было более безопасным.

«Джва года» ожиданий подошли к концу: нейросеть GPT-4 создала игру про ограбление «корованов» по мотивам того самого мема

Блогер и основатель стартапа neural.love Денис Ширяев решил проверить возможности представленной на днях GPT-4 и попросил новейшую версию языковой ИИ-модели от компании OpenAI создать «простенькую» двухмерную игру на JavaScript по очень специфичному описанию.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В качестве описания задачи для GPT-4 Ширяев использовал ставшее мемом письмо некоего Кирилла, попросившего в начале 2000-х российскую студию MiST Land South («Код доступа: РАЙ», «Власть закона») сделать игру в жанре «3Д-экшон» (здесь и далее цитаты с орфографией автора) с возможностью грабить «корованы».

Суть была такова: пользовать мог играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем (у каждого был уникальный геймплей), мир был разделён на четыре зоны, а утраченную в бою конечность (и даже глаз) позволялось заменить протезом или жить дальше без неё. К моменту отправки письма Кирилл хотел такую игру целых «джва года».

GPT-4 на основе всего этого написал код для «почти 2D-экшона». Геймплейного разнообразия или множественных протагонистов из письма Кирилла в проекте нейросети нет, но есть караван (из верблюда, слона и лошади) и разделённое на четыре разноцветные зоны поле.

Управляя зелёной точкой клавишами стрелок на клавиатуре, игрок может гоняться за караваном и стрелять по нему (это действие завязано на пробел), но при попадании он телепортируется в другое место. Отрицательный статус грабежа «корована» в верхней части экрана изменить никак нельзя.

Созданная GPT-4 по запросу Ширяева игра про ограбление «корованов» доступна для бесплатного ознакомления на платформе CodePen. По мнению блогера, последние достижения в сфере искусственного интеллекта сопоставимы по масштабу с «переизобретением электричества».

Стоит отметить, что творение GPT-4 — не первая игра по мотивам легендарного письма. Насколько лет назад студия Digital Nomads якобы при участии того самого Кирилла анонсировала симулятор «К.О.Р.О.В.А.Н.Ы». Релиз ожидался ещё в 2020 году, но этот проект так и не вышел. В отличие от произведения GPT-4.

Смартфон Cubot P80 с 16 Гбайт оперативной памяти и NFC предлагается со скидкой за $110

Компания Cubot анонсировала новый бюджетный смартфон Cubot P80, оснащённый 16 Гбайт оперативной памяти (включая 8 Гбайт виртуальной) и флеш-накопителем на 256 Гбайт, глобальные продажи которого стартуют 17 апреля. Компания объявила акцию, в рамках которой в период с 17 по 21 апреля новинку можно будет приобрести в её официальном магазине на торговой онлайн-площадке AliExpress со скидкой по цене $109,99 при указании промокода CUBP80.

Смартфон Cubot P80 построен на восьмиядерном процессоре MediaTek MT8788 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Mali-G72 MP3, обеспечивающим высокую производительность при выполнении повседневных задач. Оперативную память объёмом 8 Гбайт можно программно расширить ещё на 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Кроме того, есть слот для карт памяти объёмом до 1 Тбайт.

Cubot P80 оснащён 6,58-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ (2408×1080 точек), обеспечивающим детальное красочное изображение и плавное воспроизведение видеоконтента.

Основная камера с 48-Мп сенсором, дополненная 2-Мп сенсором для макросъёмки и 0,3-Мп датчиком измерения глубины сцены позволит запечатлеть все запоминающиеся моменты жизни, а фронтальная 24-Мп камера с поддержкой ИИ — сделать селфи с высоким качеством.

Ёмкости батареи, составляющей 5200 мА·ч, вполне достаточно для работы устройства в течение длительного времени, не беспокоясь о необходимости пополнения заряда. Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев. Имеющийся чип NFC позволит производить оплату с помощью смартфона покупок через терминал без надобности в пластиковой карте. Для управления устройством используется ОС Android 13.

Компания позиционирует Cubot P80 в качестве лучшего выбора для тех, которые ищет недорогой, но мощный смартфон, сочетающий удобство и практичность.

При оформлении предзаказа на Cubot P80 пользователь получает скидку в размере $8, в результате чего цена снижается до $119,99. Кроме того, в рамках акции в период с 17 по 21 апреля компания представит 500 покупателя купоны на $10 с использованием промокода CUBP80. В итоге цена смартфона Cubot P80 составит $109,99.

В метавселенной многие видят большой потенциал, но не спешат в неё вкладываться

Многие руководители технологических, медийных и телекоммуникационных компаний (TMT) считают, что метавселенная обладает потенциалом для получения прибыли и снижения операционных расходов, но они пока не готовы вкладывать в неё большие средства, показал опрос, проведённый международным консалтинговым агентством KPMG.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В опросе приняли участие 767 руководителей технологических, медийных и телекоммуникационных компаний из 13 стран на пяти континентах с ежегодным доходом более $250 млн.

Согласно отчёту KPMG, порядка 60 % руководителей считают, что благодаря использованию метавселенной можно будет увеличить выручку и прибыль, а также сократить операционные расходы по мере перехода от физических транзакций к виртуальным. Также это может повысить удовлетворённость клиентов благодаря интерактивному взаимодействию.

По мнению респондентов, метавселенная всё ещё нуждается в доработке и развитии. «Большинство руководителей TMT, принявших участие в нашем опросе, считают, что метавселенная не станет процветающей коммерческой экосистемой через несколько лет», — отметила KPMG в своём отчёте.

40 % респондентов хотели бы видеть доказательства окупаемости инвестиций в метавселенную, прежде чем вкладывать значительные средства в это направление. Немало руководителей секторов TMT скептически относятся к жизнеспособности метавселенной: 27 % назвали её несбыточной мечтой, а 20 % — «причудой, которая никогда не оправдает шумихи вокруг неё».

Около половины респондентов сообщили, что их компании всё ещё только «наблюдают и ждут» либо оценивают долгосрочную ценность бизнеса в метавселенной, поэтому о крупных инвестициях говорить пока не приходится.

Spotify представила технологию для преобразования радиопередач в подкасты

Spotify представляет новую технологию Broadcast-to-Podcast, которая даст радиовещателям возможность превращать свой существующий аудиоконтент в подкасты. Основа этой технологии была приобретена Spotify в конце 2021 года у австралийской компании по разработке подкастов Whooshkaa и будет интегрирована в платформу корпоративных подкастов Spotify Megaphone, которая уже используется Fox Audio Network и другими клиентами.

 Источник изображений: Spotify

Источник изображений: Spotify

Технология позволит радиовещателям охватить новую аудиторию при переходе на потоковое аудио. Согласно данным из отчёта Edison Research за третий квартал 2022 года, время, затрачиваемое на прослушивание радиовещания в интернете, выросло на 50 % в период с 2019 по 2022 год. Частично это связано с пандемией Covid-19, когда многие работали удалённо. Но в основном причина кроется в изменении подхода потребителей, поскольку популярность подкастов как альтернативы радиопередачам возросла. Изменения начались ещё до введения ограничений из-за пандемии: потоковое вещание выросло с 8 % до 11 % в период с 2019 по 2020 год, и ещё на один пункт до 12 % в 2022 году.

Spotify предполагает, что их новый продукт позволяет лучше охватить аудиторию поколения Z, которая предпочитает получать новости через цифровые каналы, такие как подкасты. Расходы на рекламу подкастов, по прогнозам, достигнут почти 2,2 миллиарда долларов в 2023 году. Конечная цель Spotify — получить доступ к большему количеству аудиопрограмм без необходимости заключать дорогостоящие эксклюзивные сделки со студиями подкастов и отдельными подкастерами. А транслируемое аудио можно монетизировать с помощью рекламы, как и любой другой подкаст.

Традиционно преобразование программы вещания в подкаст с помощью ручных методов требовало от издательских групп от 30 до 60 минут на выполнение каждого эпизода, утверждает Spotify, включая загрузку эпизода со своей радиоплатформы, удаление рекламных роликов, размещение новых рекламных маркеров и загрузку его на платформу подкастов. В масштабах вещательной компании-издателя, выпускающей сотни выпусков в день, этот ручной процесс невозможен.

Благодаря платформе Megaphone клиенты Spotify теперь могут использовать автоматически определённые местоположения рекламных маркеров, чтобы сэкономить время, после чего удалить их или заменить своими собственными. Это позволяет клиенту монетизироваться с помощью динамически повторно вставляемой рекламы. Издатели могут подключиться к сети Spotify Audience Network.

«Взаимодействие слушателей со звуком постоянно меняется и цифровое аудио все чаще становится предпочтительным способом прослушивания, особенно для поколения Z», — отметила Эмма Вон (Emma Vaughn), глобальный руководитель Spotify по развитию рекламного бизнеса и партнёрству. Из 500 миллионов пользователей Spotify более 50 % представляют поколение Z и миллениалов, добавила она.