Кооперативная песочница Space Engineers про строительство космических кораблей выйдет на PS4 и PS5 11 мая

Студия Keen Software House сообщила, что её кооперативная песочница Space Engineers, которая находилась в раннем доступе Steam с 2013 по 2019 гг., выйдет на PS4 и PS5 уже 11 мая. По случаю скорого расширения платформенной географии разработчики представили специальный трейлер.

 Источник изображения: Keen Software House

Источник изображения: Keen Software House

На консолях PlayStation игра будет доступна в двух изданиях: стандартном и «абсолютном». В стандартное издание Space Engineers на консолях от Sony войдёт только базовая версия игры. Ultimate будет включать в себя все ранее выпущенные для ПК-версии дополнения, а также множество внутриигровых бонусов.

При предварительном заказе одного из изданий на PS4 или PS5 гарантируется получение дополнения Automatrons. Разработчики также обязуются реализовать поддержку полноценного кроссплатформенного кооператива между владельцами PC, консолей Xbox и PlayStation.

Space Engineers — это песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях. Игроки здесь строят космические корабли и станции, планетарные аванпосты различного размера и назначения, пилотируют корабли и занимаются исследованием космоса с целью добычи ресурсов для выживания.

Space Engineers покинула ранний доступ на ПК (Steam) в конце февраля 2019-го. На Xbox One, Xbox Series и S космическая песочница появилась в апреле 2020-го.

Инженеры из MIT научили робособаку DribbleBot играть в футбол на траве, песке и в грязи

Футбол является динамичной игрой, неплохо подходящей для тренировки роботов, да и соревнования между машинами получаются зрелищными, так что они проводятся с 1990-х годов, как, например, RoboCup. В подобных состязаниях обычно участвуют двуногие роботы, однако в Массачусетском технологическом институте (MIT) создали робособаку DribbleBot и научили играть в футбол.

 Источник изображения: MIT CSAIL

Источник изображения: MIT CSAIL

DribbleBot создан с прицелом на использование в разных средах — он способен перемещаться по разным ландшафтам, сохраняя устойчивость на снегу, песке, в грязи и на траве. Благодаря этому, система получает возможность обучаться футболу с дополнительным уровнем сложности.

По словам исследователей из MIT, ранее разработчики упрощали проблему, рассматривая ведение мяча на ровной твёрдой поверхности. Кроме того, речь шла только о поочерёдных беге и манипуляциях с мячом. Благодаря последним технологическим достижениям, команда Improbable Artificial Intelligence Lab, входящая в состав занимающейся ИИ лаборатории Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL), создала более сложную систему, позволяющую одновременно бежать и управлять мячом.

Робот действительно способен работать в траве, в песке, на гравии, в грязи и снегу. Залогом успешного обучения является многократное повторение циклов — там, где реальный робот выполняет один проход, его цифровой двойник в то же время параллельно совершает 4 тыс. в виртуальном пространстве. В конечном счёте речь идёт не только и не столько о применении четвероногого робота для игры в футбол. Учёные хотят научить роботов ходить где угодно.

По словам одного из разработчиков, большинство современных роботов имеют колёса. Но, если представить сценарий какого-либо бедствия, такие роботы имеют очень ограниченную сферу применения. В случае подтопления или землетрясения они почти бесполезны, поэтому человечеству нужны машины, способные работать в различных условиях, преодолевая сложные ландшафты. Впрочем, DribbleBot имеет свои ограничения. Хотя, судя по видео, робособака вполне способна взбираться по лестницам, ведение мяча по склонам и ступеням для DribbleBot всё ещё представляет сложность.

При разработке не обошлось и без военных и других структур. Как сообщается на сайте MIT, исследование поддерживается проектом DARPA Machine Common Sense Program, лабораторией MIT-IBM Watson AI Lab, Национальным научным фондом Институт искусственного интеллекта и фундаментальных взаимодействий, а также лабораториями военно-воздушных сил США U.S. Air Force Research Laboratory и U.S. Air Force Artificial Intelligence Accelerator.

Атаковавшие Western Digital хакеры потребовали десятки миллионов долларов выкупа

В результате недавней хакерской атаки на сетевые ресурсы корпорации Western Digital, как предполагается, были похищены более 10 Тбайт служебной и пользовательской информации. Ресурсу TechCrunch удалось пообщаться с предполагаемыми организаторами этой атаки и выяснить, что они требуют у компании крупный выкуп за похищенные данные и условные гарантии дальнейшей безопасности.

 Источник изображения: Western Digital Corporation

Источник изображения: Western Digital Corporation

Как удалось узнать изданию TechCrunch, организаторы атаки на инфраструктуру Western Digital выбрали цель произвольно, при этом они не только похитили данные, но и сохранили доступ к важным информационным ресурсам. В качестве доказательства успешности атаки специалистам были продемонстрированы цифровые сертификаты, позволяющие подписывать документы от лица руководства Western Digital, а также служебные номера телефонов высокопоставленных сотрудников корпорации. Попытки дозвониться до них сопровождались включением автоответчика, который упоминал имена руководителей компании, идентифицируемые хакерами. Наконец, злоумышленники продемонстрировали снимок экрана служебной видеоконференции с участием руководителя подразделения WDC, отвечающего за информационную безопасность. Кроме того, хакеры получили доступ к определённым корпоративным информационным системам и хранилищам данных.

Шифровать скомпрометированные данные авторы атаки не стали, а теперь они рассчитывают на получение единовременного крупного выкупа, измеряемого десятками миллионов долларов США. В обмен на деньги они готовы отказаться от доступа к инфраструктуре Western Digital и указать компании на слабые места в системах защиты. Естественно, невыполнение этих требований грозит компании дальнейшими неприятностями, которые могут усугубиться при попытках пострадавшей стороны найти и наказать организаторов атаки. Если последние не получат выкуп к определённому времени, то похищенные данные будут выложены на сайте одной из хакерских группировок, к которой они сами прямого отношения не имеют. Организаторы атаки также не склонны никак идентифицировать свою группу. По их словам, до сих пор представители Western Digital на контакты с ними старались не идти. Хакеры признались, что получили доступ к учётной записи Western Digital в облачной инфраструктуре Microsoft Azure с привилегиями администратора, а также добрались до внутренних корпоративных ресурсов. Акции компании на фоне подобных новостей упали в цене на 2,95 %.

Инсайдер показал грядущую GeForce RTX 4060 Founders Edition и невышедшую GeForce RTX 4070 Ti FE

Фотографии ещё не выпущенных видеокарт NVIDIA появились в Сети стараньями инсайдера, скрывающегося под псевдонимом KittyYukko. Речь идёт об эталонных версиях графических ускорителей GeForce RTX 4070 Ti Founders Edition и GeForce RTX 4060 Founders Edition.

 Источник изображений: Twitter / @KittyYukko

Источник изображений: Twitter / @KittyYukko

Напомним, NVIDIA не стала выпускать видеокарту GeForce RTX 4070 Ti в версии Founders Edition. Тем не менее NVIDIA выпустила эталонную версию печатной платы данной видеокарты, на которую партнёры компании уже устанавливают собственные системы охлаждения. Помимо этого, конечно, выпускаются карты и на нереференсных платах. Теперь же в Сети появились фотографии печатной платы GeForce RTX 4070 Ti Founders Edition, от выпуска которой NVIDIA отказалась.

 Плата эталонной версии GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: Twitter / @KittyYukko

Плата эталонной версии GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: Twitter / @KittyYukko

 Система охлаждения эталонной версии GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: Twitter / @KittyYukko

Система охлаждения эталонной версии GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: Twitter / @KittyYukko

 Референсная плата GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: TechPowerUp

Референсная плата GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: TechPowerUp

Эталонная версия GeForce RTX 4070 Ti должна была получить систему охлаждения, которая в целом повторяла бы дизайн старших моделей GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090 в исполнениях Founders Edition.

 Нереференсная плата GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: HKEPC

Нереференсная плата GeForce RTX 4070 Ti. Источник изображения: HKEPC

Помимо этого инсайдер поделился фотографиями модели GeForce RTX 4060 Founders Edition. По данным информатора, модель GeForce RTX 4060 Ti может получить такую же систему охлаждения. Планирует ли NVIDIA на самом деле выпускать эталонные версии этих моделей видеокарт или в конечном итоге откажется от этого, как и в случае с GeForce RTX 4070 Ti — неизвестно.

Слухи приписывают модели GeForce RTX 4060 Ti графический процессор AD106-350 с 4352 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битного интерфейса. Показатель энергопотребления этой модели ускорителя должен составлять 160 Вт.

Модель GeForce RTX 4060 будет использовать графический процессор AD107-400, в составе которого будут присутствовать 3072 ядра CUDA. Эта модель тоже получит 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Показатель энергопотребления этой модели составит 115 Вт. Обе видеокарты получат интерфейсы PCIe 4.0 с поддержкой восьми линий PCIe.

Правительство РФ продлило работу отечественного сегмента МКС до 2028 года

Хотя летом прошлого года глава «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщал о намерении России выйти из проекта Международной космической станции и сосредоточиться на проекте собственной станции, теперь срок эксплуатации отечественного сегмента МКС был официально продлён до 2028 года решением правительства РФ.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как доложил Борисов в ходе рабочей встречи с президентом России Владимиром Путиным, соответствующее решение приняло правительство страны. Впрочем, он подчеркнул, что «настало время детально обсудить вопросы создания Российской орбитальной станции». По мнению главы «Роскосмоса», России ни в коем случае нельзя допускать перерывов в реализации программ пилотируемой космонавтики.

Прошлым летом Борисов сообщал президенту о намерении завершить участие в работе МКС после 2024 года — именно тогда заканчивается международное соглашение, посвящённое эксплуатации станции. Впрочем, многое зависит от состояния МКС, эксплуатировать которую начали ещё в 1998 году, а затопить планируют в 2031 году. Сегодня российский сегмент состоит из шести модулей с пристыкованными к ним отечественными кораблями, причём модуль «Заря», по данным РБК, находится в собственности NASA. Доли американского агентства и России неравнозначны — на отечественный сегмент приходится 17 % массы станции (76,4 т) и 27 % герметичного объёма (265,4 м³).

Как сообщает РБК, ранее Борисов заявлял о намерении 12 апреля доказывать президенту и министрам необходимость создания собственной станции и подчёркивал, что у «Роскосмоса» нет средств на её создание. Недавно сообщалось, что проект может обойтись в сумму порядка 600 млрд рублей.

В интервью «Российской газете» главный конструктор Российской орбитальной станции Владимир Кожевников пообещал, что работы над её созданием начнутся уже в 2024 году, научно-энергетический модуль (НЭМ), ранее предназначавшийся для МКС, отправится в космос в 2027 году, а ещё четыре — до 2030 года. Уже в текущем году должны определить конечные сроки развёртывания станции.

Власти США готовят новые требования, которые доведут долю электромобилей на первичном рынке до 67 % к 2032 году

Текущие планы администрации Байдена предусматривают, что половина продаваемых в США новых легковых машин к 2030 году должна приводиться в движение исключительно электричеством. По некоторым данным, новая редакция требований поставит более агрессивную цель увеличить эту долю до 67 % к 2032 году.

 Источник изображения: Doug Mills, The New York Times

Источник изображения: Doug Mills, The New York Times

Об этом со ссылкой на собственные осведомлённые источники в выходные сообщило издание The New York Times. Если в прошлом году лишь 5,8 % проданных на территории США транспортных средств были электромобилями, то за последующие девять лет им предстоит увеличить свою долю первичного авторынка страны более чем в одиннадцать раз. Это весьма амбициозная задача, которая потребует мобилизации усилий как участников рынка, так и государства.

В Европе, напомним, продажи новых машин с ДВС предлагается запретить уже к 2035 году, так что США просто пытаются не отставать от лидеров «декарбонизации» транспорта. Предполагается, что новые цели в этой сфере руководство американского природоохранного ведомства EPA обозначит во время выступления в грядущую среду. Фактически, даже целевые показатели для 2030 года станут более агрессивными, к тому моменту от 54 до 60 % продаваемых в США новых легковых машин должны будут полагаться на электротягу. К 2032 году показатель предлагается увеличить до 64 или 67 %.

Предлагаемым требованиям предстоит пройти фазу общественных слушаний, и только потом попасть на утверждение к законодателям. Учитывая относительную близость президентской избирательной кампании 2024 года, подобный законопроект может и не получить своевременного одобрения. Фактически, в проекте новых требований условия задаются исходя не из количественной пропорции электромобилей в структуре продаж новых машин, а исходя из уровня совокупных углеродных выбросов. Целевое значение будет таким строгим, что участникам рынка к 2032 году придётся довести долю электромобилей примерно до 67 % в структуре продаж. Теоретически, новая редакция требований позволит синхронизировать федеральные законы США с инициативой штата Калифорния, который стремится запретить продажу машин с ДВС после 2035 года.

На этом пути властям США придётся решить массу инфраструктурных проблем, от расширения сети зарядных станций до трансформации рынка труда, на котором для выпуска необходимого стране количества электромобилей потребуется примерно в два раза меньше рабочих рук, чем сейчас. Автопроизводителям также придётся серьёзно перестроить свой бизнес и цепочки поставок, локализовав выпуск необходимого количества тяговых аккумуляторов во взаимодействии с партнёрами.

Tesla выпустила GigaBier — пиво за 89 евро с подсветкой, вдохновлённое Cybertruck

Пытаясь привлечь внимание к своей торговой марке, компания Tesla использует нетривиальные способы типа выпуска необычной сувенирной продукции. Короткие красные шорты, свисток в форме пикапа Cybertruck и текила в дизайнерской бутылке являются лишь одними из примеров. Теперь компания предлагает совершеннолетним клиентам наборы из трёх бутылок пива по 0,33 литра за 89 евро.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Пенный напиток, приготовленный немецкими специалистами с учётом 500-летних традиций и распространяемый компанией BrouwUnie, заключён в бутылки из тёмного стекла, получившими свою необычную форму в духе всё того же пикапа Cybertruck. Надпись «Giga» на бутылках оснащена подсветкой. Содержимое сварено в Берлине из эксклюзивного сорта хмеля Cyberhops должно порадовать ценителей вкуса нотками цитрусовых, бергамота и сладких фруктов. Ограниченная партия пива предлагается в подарочных наборах из трёх бутылок по цене 89 евро.

Наладить выпуск такого напитка в Германии Илон Маск (Elon Musk) пообещал ещё в октябре 2021 года, когда открывал предприятие в окрестностях Берлина. В 2018 году идея выпуска фирменной текилы пригодилась миллиардеру, когда он на первое апреля пытался разыграть аудиторию социальных сетей, инсценируя свою реакцию на якобы состоявшееся банкротство Tesla. Алкогольный напиток появился лишь в 2020 году и был моментально распродан по цене $250 за бутылку. В случае с фирменным пивом интерес со стороны коллекционеров наверняка будет не менее высоким. Доставка подарочных наборов Tesla GigaBier осуществляется почти в два десятка европейских стран, включая Ирландию и Великобританию. В последнем случае набор обойдётся в 79 британских фунтов стерлингов.

«Что, чёрт возьми, с вами не так?»: создатели ARK: Survival Evolved передумали делать ремастер бесплатным и продают исправления за деньги

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что возмутившая фанатов ARK: Survival Ascended от Studio Wildcard — ремастер ARK: Survival Evolved на Unreal Engine 5 — на самом деле должна была быть бесплатной.

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Буквально в январе сооснователь Wildcard и ведущий дизайнер ARK: Survival Evolved Джереми Штиглиц (Jeremy Stieglitz) уверял, что владельцы игры получат «полностью бесплатный апгрейд» до переиздания на Unreal Engine 5.

На анонсе в прошлую пятницу выяснилось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда: на выходе новая версия полностью заменит Survival Evolved (официальные серверы отключат).

 Пока что первое и единственное изображение ARK: Survival Ascended (источник изображения: Studio Wildcard)

Пока что первое и единственное изображение ARK: Survival Ascended (источник изображения: Studio Wildcard)

Более того, если на PS5 копию ARK: Survival Ascended можно будет купить отдельно ($40), то на PC, Xbox Series X и S ремастер в течение года будет доступен только в комплекте с перенесённой на конец 2024 года ARK II ($50).

Базовое издание Survival Ascended включает стартовую карту «Остров», королевскую битву Survival of the Fittest и «неканоничные DLC-карты» (будут появляться в игре со временем), а вот дополнения придётся покупать в рамках наборов за $20:

  • Explorer’s Pass — Scorched Earth, Aberration (выйдет в четвёртом квартале 2023 года) и Extinction (первый квартал 2024 года);
  • Genesis Pass — Genesis Part 1 (первый квартал 2024 года) и Genesis Part 2 (второй квартал 2024 года).

 Аудитория ARK: Survival Evolved превысила 80 млн игроков, а продажи — 30 млн копий (источник изображения: Studio Wildcard)

Аудитория ARK: Survival Evolved превысила 80 млн игроков, а продажи — 30 млн копий (источник изображения: Studio Wildcard)

Игроки и давние фанаты ARK: Survival Evolved оказались возмущены анонсом Survival Ascended. Недовольство поклонников сформулировал пользователь Cosmic Glowsticks в Steam: «Вы заставляете нас ПОКУПАТЬ исправления багов, которые мы ждали??? Что, чёрт возьми, с вами не так???»

Релиз ARK: Survival Ascended ожидается в августе на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо графики на Unreal Engine 5, обещают кроссплей (мультиплеер, моддинг, античит), множественные улучшения и новый сюжетный DLC (конец 2023 года).

Razer представила игровой коврик Atlas из закалённого стекла за $100

Компания Razer представила игровой коврик Atlas. В отличие от большинства представленных на рынке тканевых игровых ковриков указанная новинка отличается тем, что выполнена из закалённого стекла.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Размеры коврика Razer Atlas составляют 450 × 400 мм, а толщина равна 5 мм. Он имеет прорезиненное покрытие, а его вес составляет 2 кг. Компания оценила новинку в $100/€120. Он будет выпускаться в чёрном и белом цвете.

Внешняя часть коврика Razer Atlas выполнена из закалённого стекла с использованием процесса микротравления, с помощью которого на поверхности стекла образовано текстурное покрытие, предотвращающее «проскальзывание» сенсора мышки. На стекло также нанесено олеофобное покрытие. Производитель заявляет для новинки отличное скольжение с минимальным сопротивлением, устойчивость к грязи и царапинам, а также тихую работу.

Края у коврика имеют закруглённую форму, что исключает возможность травм при его использовании. Однако на странице продукта опубликовано несколько предупреждений. Коврик Razer Atlas не рекомендуется подвергать воздействию прямого солнечного света и огня. Его не следует сушить, а также использовать в качестве «подручного аргумента» в спорах.

Протирать Atlas нужно только тёплой влажной тканью и обязательно на ровной и плоской поверхности, чтобы избежать его повреждений.

Большинство современных оптических сенсоров рассчитаны на работу с обычными ковриками для мыши из микрофибры или другого материала, имеющего микротекстурную поверхность. В сочетании с тефлоновыми ножками у мышки они обеспечивают хороший уровень скольжения. Пластиковые или стеклянные коврики на рынке представлены тоже очень давно. Они обладают меньшим сопротивлением и трением, и в зависимости от потребностей пользователя могут представлять собой лучший выбор.

Проблема заключается в том, что производители компьютерных игровых мышек давно отказались от использования LED-сенсоров в пользу лазерных датчиков. С одной стороны, они обеспечивают гораздо более высокую скорость работы и точность. С другой стороны, они совершенно не дружат с прозрачными стеклянными или отражающими поверхностями.

Летом прошлого года компания Razer представила новый оптический сенсор PAW-3950, разработанный в сотрудничестве с компанией PixArt. Одним из его преимуществ является его способность работать на стеклянных поверхностях. Именно поэтому Razer рекомендует использовать коврик Atlas с её игровыми мышками моделей Pro, в которых используется указанный сенсор. К ним относятся: Razer Viper V2 Pro, Razer DeathAdder V3 Pro, Razer Basilisk V3 Pro, Razer Viper Mini Signature Edition, Razer DeathAdder V3 или любая другая модель мышки с сенсором PAW-3950.

Режиссёр последних XCOM и Marvel’s Midnight Suns ушёл из Firaxis не для того, чтобы делать новые пошаговые стратегии

Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что уже бывший творческий руководитель серии XCOM и прошлогодней Marvel’s Midnight Suns Джейк Соломон (Jake Solomon) рассказал, чем займётся после ухода из Firaxis Games.

 Источник изображения: Steam (dekinaku)

Источник изображения: Steam (dekinaku)

Напомним, о расставании Соломона с Firaxis Games, где разработчик числился последние 23 года, стало известно в феврале. Тогда специалист объявил, что открывает «новую главу» в своей жизни.

Как выяснилось из недавнего выпуска подкаста My Perfect Console с участием Соломона, «новая глава» его жизни предполагает учреждение собственной студии и разработку новых игр, но не в жанре пошаговых стратегий.

 XCOM 2 (источник изображения: Steam)

XCOM 2 (источник изображения: Steam)

По словам Соломона, после выпуска Marvel’s Midnight Suns он не горел желанием делать ещё одну пошаговую стратегию: «Не потому, что жанр плох — я с ним всю жизнь провёл, — а потому, что мне уже нечего сказать на этом поле».

Когда ветер перемен задул в Firaxis Games, Соломон увидел в этом шанс «заняться чем-то своим» и основать собственную компанию, где он будет во главе полностью нового проекта. Устоять перед таким соблазном дизайнер не смог.

 Marvel's Midnight Suns (источник изображения: Steam)

Marvel’s Midnight Suns (источник изображения: Steam)

«Дизайн систем для меня важен, поэтому я хочу сделать игру, опирающуюся на системы. Не думаю, что это будет пошаговая стратегия. Хочу сделать нечто вроде симулятора жизни или в стиле симулятора. Таков план», — заявил Соломон.

К настоящему моменту Соломон ещё не анонсировал собственную студию, но в подкасте рассказал, что сейчас находится в процессе поиска финансирования и регистрации названия новой компании. Она расположится в городе Балтимор (США).