Google запустила ИИ для написания писем в Gmail и текстов в «Документах» — пока он доступен лишь избранным

Облачными сервисами Google Workspace (почта, документы, диск и прочее) на сегодняшний день пользуются 3 млрд человек. Сервисы уже помогают пользователям экономить время с помощью ИИ, создавая сводки для документов или защищая от вредоносных программ и фишинговых атак. Теперь Google Workspace будет дополнен возможностями генеративного ИИ. «Доверенным тестировщикам» уже стал доступен набор функций помощника в написании текстов в «Документах» и Gmail.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google видит миссию Workspace в том, чтобы объединять людей и полагает, что достижения в области генеративного ИИ позволяют по-новому выполнять эту миссию, помогая пользователям:

  1. Составлять черновики, отвечать, подводить итоги и расставлять приоритеты в Gmail;
  2. Творчески создавать и изменять файлы в «Документах»;
  3. Автоматически генерировать изображения, аудио и видео в «Слайдах»;
  4. Автоматически анализировать данные в «Таблицах»;
  5. Создавать новые фоны и делать заметки в Meet;
  6. Включать рабочие процессы для выполнения задач в Hangouts.

Генеративный ИИ в «Документах» и Gmail поможет пользователям начать писать — достаточно просто ввести тему, чтобы получить готовый черновик, который затем можно продолжать совершенствовать и редактировать, получая больше предложений от ИИ по мере необходимости. Для множества распространённых сценариев ИИ поможет найти правильный тон и стиль — создать резюме, написать запрос поставщику или составить отчёт о недавней встрече. А для неформального варианта общения в Gmail предлагается опция «Мне повезёт».

Google уверена, что ИИ не заменит изобретательности, творческого настроя и инициативности реальных людей. Как показала практика использования чат-ботов на основе ИИ в последние месяцы, ИИ может допускать ошибки, искажать данные и даже отказываться от общения. Поэтому основной принцип, которого придерживается Google при внедрении ИИ — предоставить полный контроль над ситуацией пользователю, который может отклонить, принять, отредактировать или изменить предложение от ИИ. ИТ-отделы получат инструменты администрирования для тонкой настройки политики ИИ в своей компании.

Создание функций с ИИ требует большой осторожности, вдумчивых экспериментов и множества итераций, основанных на отзывах пользователей. Google утверждает, что ответственно подходит к внедрению ИИ, создавая средства защиты от злоупотреблений, защищая конфиденциальность пользовательских данных и соблюдая контроль клиентов за управлением данными.

Все новые возможности генеративного ИИ в Google Workspace будут сначала предлагаться доверенным тестировщикам для непрерывного испытания в течение года, прежде чем станут общедоступными. Программа тестирования генеративного ИИ в Google Workspace начнёт своё действие в США с использованием сначала только английского языка, а затем станет доступна для потребителей, малого бизнеса, предприятий и образовательных учреждений других стран на множестве языков.

В Windows 11 появился новый способ для закрытия зависших программ

Зависание программ в Windows способно доставить немало неприятностей. При этом нажатие на крестик в верхнем правом углу окна приложения или использование комбинации клавиш Alt+F4 помогают далеко не всегда. В инсайдерской сборке Windows 11 компания Microsoft реализовала новый способ принудительного закрытия зависшего софта. Для этого достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши по значку приложения на панели задач и в выпадающем меню выбрать «Завершить задачу».

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Активировать новую функцию панели задач Windows 11 можно в настройках операционной системы в меню «Конфиденциальность и защита → Для разработчиков». В настоящий момент опция активна у ограниченного круга пользователей тестовых версий ОС, являющихся участниками программы Windows Insider.

Размещение переключателя в меню для разработчиков косвенно свидетельствует о том, что функция «Завершить задачу» будет отключена по умолчанию и предназначена для использования преимущественно программистами и специалистами смежных профессий для отладки и тестирования ПО.

В любом случае, нововведение будет интересно только опытным пользователям, осознающим тот факт, что в случае ошибки и случайного завершения работы того или иного приложения можно потерять обрабатываемые в нём данные.

Украина инициирует процесс возврата Крыма

Яресько

Мы никогда в жизни не договоримся, что Крым ушел. В 2018 году мы на самом деле начнем активизировать процесс по возврату острова.

Про это в Давосе сообщила минфин Украины Светлана Яресько. Согласно ее заявлению, будет сделан ловкий портал вроде женевского формата, в который заходили РФ, Украина, ЕС и Соединенные Штаты. 

А это будет что-нибудь большее, чем женевский формат, для того, что бы начать разговор по возврату Крыма Украине, — удостоверила глава российского экономического ведомства. 

Напоминаем, минфин Украины Наталия Яресько в Давосе рассмотрела критерии для принятия 3-го транша ЕС.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 531.29 WHQL с исправлениями ошибок, включая избыточную загрузку CPU

NVIDIA выпустила новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.29 WHQL. В нём содержится поддержка технологии NVIDIA DLSS 3 для игр Atomic Heart и бета-версии THE FINALS, а также ряд исправлений ошибок предыдущих версий программного обеспечения. В частности, компания исправила проблему повышенного использования ресурсов центрального процессора одним из процессов драйвера.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Список исправленных проблем:

  • повышенное использование ресурсов CPU процессом NVIDIA Container после закрытия игры;
  • проблемы со стабильностью работы на некоторых моделях ноутбуков с дискретными видеокартами GeForce GTX 10-й серии, GeForce MX250 и MX350;
  • повышена стабильность работы приложений Adobe.

Известные проблемы:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • в игре Hogwarts Legacy может наблюдаться чёрный экран или зависание при запуске игры и старте процесса компиляции шейдеров с использованием драйвера версии 531.18 (временное решение — перезапустить игру);
  • использование фильтров Freestyle в приложении GeForce Experience может вызывать вылеты из игр;
  • проблема с стабильностью игры Assassin’s Creed Origins при использовании драйвера версии 531.18.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 531.29 WHQL для Windows 10 и Windows 11 можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

«Зло не победит никогда»: разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 отреагировали на ультиматум обиженных фанатов, но ответ их не устроил

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World в своих соцсетях опубликовали официальное заявление по поводу недавнего ультиматума от сообщества «Вестник «Того Самого Сталкера»».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, «Вестник «Того Самого Сталкера»» пригрозил выложить в открытый доступ массив данных по игре (включая сюжетные спойлеры), если до 15 марта разработчики не пойдут навстречу.

В частности, GSC Game World было предложено «одуматься, переосмыслить» отношение к российским и белорусским игрокам, извиниться за «недостойное отношение» и вернуть в проект озвучение на русском языке (хотя бы в виде DLC).

 Как отмечают в GSC Game World, утечка стала результатом взлома аккаунта одного из сотрудников

Как отмечают в GSC Game World, утечка стала результатом взлома аккаунта одного из сотрудников

В официальном заявлении GSC Game World заверила, что «попытки шантажировать или запугать нас абсолютно бессмысленны». Студия подвергается «постоянным кибератакам» уже больше года, но остаётся «сильной и храброй».

«Мы через многое прошли. Однако эти трудности лишь побуждают нас работать ещё усерднее, потому что мы верим: правда на нашей стороне. Зло не победит никогда», — гласит ответ GSC Game World.

 Игрокам GSC Game World советует воздержаться от просмотра и распространения утечек, так как они не отражают финальное качество игры

Игрокам GSC Game World советует воздержаться от просмотра и распространения утечек, так как они не отражают финальное качество игры

«Вестник» с сожалением констатировал, что GSC Game World «воспринимает просьбу о пересмотре отношений с обычными игроками в штыки», и опубликовал в ответ новую порцию закулисных материалов (в основном концепт-арты) по S.T.A.L.K.E.R. 2.

Что касается угрозы публикации 15 марта, то в назначенный день «Вестник «Того Самого Сталкера»» обещает выложить «около 10 Гбайт» (из имеющихся на руках 30 Гбайт). Самое важное группа не хочет показывать «до последнего».

Концепт-арты и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликованные «Вестником»

Смотреть все изображения (20)

Смотреть все
изображения (20)

СELEBRITY: история и тайны образования новой российской компании

СELEBRITY Это квартет, работающий в подобных музыкальных назначениях, как: funk, соул, house, pop, r’n’b. Артистка компании – Яна Брилицкая, музыкант – Орест Галицкий, бас-гитарист – Евгений Лохманюк, барабанщик – Юрий Ковеня. Это совершенно различные созидательные единицы, которых  соединяет существенный факт – они все сотрудничали с лучшими украинскими певцами.
CELEBRITY о музыке, шоу-бизнесе и работе со звездными телами.  
Яна, вы считаетесь солисткой компании CELEBRITY. С какими проблемами встретились в самом начале карьеры?  
Яна Брилицкая: Мой созидательный маршрут стартовал лет в семь-восемь. В то время опекуны не осознавали, для чего мне объединять жизнь с творчеством и сценой. Честно говоря, в меня не веровали. А равномерно тщательным работой «протоптала» собственную дорожку в мир шоу-бизнеса. По завершению школы поступила в Киевский факультет музыки им. Р. М. Глиера, затем моя жизнь кардинально изменилась.
На самом деле ли вы распевали в комплексе Войск Украины?
Яна Брилицкая: Да, это на самом деле так. Я напевала в комплексе Войск Украины, откуда выпустились такие знаменитые певицы, как Тина Кароль и Злата Огневич. Также принимала участие в 1-м году телепроекта «Голос льдинаїни», после этого в «Украинском Рынке», на «Новой Волне»… В последние годы пишу песни сама, которые, рассчитываю, в вскоре времени грянут в выполнении CELEBRITY.
Как появилась мысль образования компании CELEBRITY?
Яна Брилицкая: Наше знакомство с сослуживцами по команде случилось абсолютно неожиданно. Я делала огромную платформу для достаточно знаменитого московского заведения, и подыскивала команду артистов. Первый человек, о котором тогда подумала – Юрий Ковеня – лихой барабанщик и мой давнишний товарищ. Позвонив ему, и предложив помочь мне с платформой на день, я просила отыскать еще кого-то для добавления развлекательного коллектива. Немного позднее знакомились с Евгением и Орестом…

Юрий, вы «сердце» коллектива – барабанщик. Понимаю, что принимали участие в различных состязаниях, в том числе иностранных. Какой бонус стал для вас самым незабываемым?
Юрий Ковеня: Меня, наверное, можно представить человеком, порожденным стать барабанщиком (усмехается). Еще со школы я начал заниматься этим сложным занятием, посвящая почти все свободное время музыке. Позднее стал двигаться в другое государство, принимать участие в различных состязаниях музыкантов-барабанщиков. Бесспорно, приобретал премии и бонусы до того этапа, пока не связал собственную жизнь с шоу-бизнесом и на самом деле профессиональными и удачными певцами. Это, наверное, и стало моим основным кубком (усмехается).
С какими украинскими певцами сотрудничали до образования компании CELEBRITY?
Юрий Ковеня: За моими плечами опыт работы рэпером Ларсоном, который, пока, весной минувшего года умер после ДТП. Также сотрудничал с артистом В. Павликом. В настоящее время работаю с финалистом «Голос льдинаїни. Перезавантаження» – Alekseev… До настоящего времени признателен этим людям за опыт, который они в меня инвестировали. В настоящее время на моем созидательном пути повстречались иные люди, поделившие мое стремление сделать что-нибудь собственное. Потому главные старания подталкиваем в наш проект CELEBRITY.


Орест, вы музыкант компании CELEBRITY. Кто воспитал вам любовь к музыке и как достаточно давно ею занимаетесь?
Орест Галицкий: Музыка вошла в свою жизнь еще с начального детства. Когда мне было около 3-х лет, отец мне помогал обучать первые нотки. Отец сделал для меня несколько карточек с нотками и нотный лагерь, на который я мог раскладывать нотки в правильном порядке. Позднее я поступил в музыкальную школу, а потом в учебное заведение. Пока, не могу с уверенностью сказать, что «корка», которую я обрел после производства, помогла мне в жизни, так как остаюсь с собственным жестким видением: у человека, прежде всего, должен быть дар. Также, убежден, результат зачастую находится в зависимости от тщательного труда.
Вы длительное время жили в Польше. Поведайте детальнее об эксперименте, который там удалось получить.
Орест Галицкий: После завершения института я выиграл конкурс – меня позвали обучаться в чешскую музыкальную академию (джазовое отделение). К моему блаженству, как раз в Польше я познакомился с теми людьми, которые показали мне реальный уровень игры на гитаре. Меня всегда очаровывало отношение к музыке в Европе, а все же принял решение прийти в Киев. Переехав на Украину, вначале играл в команде INDI, но после – в команде Иры Билык (с которой, к слову, работаю и до настоящего времени).

Евгений, будучи бас-гитаристом вы сотрудничали со многими певцами. Поведайте про это детальнее.
Евгений Лохманюк: Не предпочитаю хвастаться, а за моими плечами на самом деле большой опыт. Вероятно, в силу того, что я старше прочих коллег по команде CELEBRITY, и потому смог потрудиться с множеством лучших исполнителей. Это и «Тихий океан Эльзы», и Гайтана, и «Вечерние снайперы», и Ани Лорак, и Елена Билык… Кроме нашего нового проекта я работаю в коллективе Тины Кароль.
Где обучались музыке и сколько премий в вашем «запасе»?
Евгений Лохманюк: Интересоваться музыкой начал еще в детстве. Выбор тренировочного заведения уже ни для кого не является секретом – после школы поступил в Институт культуры. Что бы поведать обо всех наградах, состязаниях и других наработках – потребоваться очень много времени, так как их на самом деле очень много (усмехается).

Ресурс: http://glamurchik.tochka.net/

Борьба продолжается: создатель Disco Elysium обвинил студию ZA/UM во лжи

Ведущий гейм-дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и арт-директор Александр Ростов в заявлении порталу GamesIndustry.biz прокомментировали недавние утверждения студии ZA/UM.

 Источник изображения: Steam (iBigot)

Источник изображения: Steam (iBigot)

На днях ZA/UM сообщила, что за недостатком доказательств Курвиц и Ростов отозвали иск с обвинениями в несправедливом увольнении. Разработчики это опровергли и подчеркнули, что остаются миноритарными акционерами студии.

«Мы расцениваем наше увольнение как часть более широкой кампании, направленной против нас. В соответствии с этим мы будем использовать все доступные юридические возможности», — заявил Курвиц с Ростовом.

 Компус и Хаавел (источник изображения: Baltic News Service)

Компус и Хаавел (источник изображения: Baltic News Service)

Также Курвиц и Ростов заверили, что не пойдут по пути исполнительного продюсера Disco Elysium Каура Кендера (Kaur Kender), который отозвал свой иск против ZA/UM и признал его ошибочным.

Курвиц и Ростов уверены, что Кендер участвовал в мошеннической схеме по захвату ZA/UM наряду с акционерами Илмаром Компусом (Ilmar Kompus) и осуждённым прежде за инвестиционное мошенничество Тынисом Хаавелом (Tõnis Haavel).

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

По словам разработчиков, иск Кендера касался злоупотребления Компусом и Хаавелом финансами ZA/UM (€4,8 млн), в котором они признались и выплатили украденные деньги студии обратно, но совершённого преступления это не отменяет.

Примечательно, что своё заявление Курвиц и Ростов прислали GamesIndustry.biz вчера, 16 марта. В тот день, когда сама Disco Elysium получила неожиданное и немного странное контентное обновление Collage Mode.

Проблемы с выпуском iPhone обвалили прибыль Foxconn на 10 % в прошлом квартале

В октябре и ноябре прошлого года одно из крупнейших предприятий Foxconn в Китае, на котором выпускались основные объёмы старших моделей iPhone новейшего поколения, работало с перебоями из-за вспышек COVID-19 и их последствий. Квартальный отчёт главного подрядчика Apple показал, что чистая прибыль за период с октября по декабрь сократилась на 10 % до $1,31 млрд, едва оправдав ожидания аналитиков.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как подчёркивает Bloomberg, квартальная выручка Foxconn при этом достигла $64 млрд, а операционная прибыль сократилась на 16 %. Компания активно интересуется возможностью строительства дополнительных предприятий в Индии, поскольку Apple подталкивает своих производственных партнёров переносить предприятия за пределы Китая. Недавняя встреча председателя совета директоров Foxconn Янга Лю (Young Liu) с премьер-министром Индии Нарендрой Моди (Narendra Modi) была призвана ускорить процесс локализации производства электроники в этой стране.

Злополучное предприятие в китайском Чжэнчжоу, которое в прошлом квартале страдало от санитарных локдаунов и массовых беспорядков среди рабочих, по данным некоторых источников, в феврале этого года не демонстрировало признаков высокой активности. В прежние времена здесь могло работать до 500 000 человек, но теперь численность штата не превышает 100 или 200 тысяч сотрудников, по разным оценкам. Примечательно, что Foxconn даже не нанимает новый персонал для предприятия в Чжэнчжоу, а это может говорить не только о сезонном затишье, но и о смене приоритетов в географической диверсификации бизнеса.

В этом квартале Foxconn рассчитывает сохранить выручку на уровне текущего, а по итогам всего года также удержать выручку на существующем уровне. Падение спроса на потребительскую электронику тайваньский гигант намеревается компенсировать ростом спроса в серверном сегменте, на рынке телекоммуникационного оборудования и даже в сфере персональных компьютеров.

Google приобретает право быть поисковиком в Эпл за $1 млн

google,Chrome

Организация Google оплатила в 2014 году собственному сопернику Эпл $1 млн за право оставаться поисковиком изначально на его приборах, рассказывает Bloomberg. Такая совокупность находится в стенограмме совещания трибунала по иску об обороне прав автора, отданного организацией Oracle Corp. против Google.

По данным агентства, данные о сумме, которую Google платит Эпл, озвучила на суде юрист Oracle Аннет Херст.

Некоторые слухи о том, сколько платит Google компании Эпл, что бы оставаться поисковиком изначально на Айфон, идут на протяжении многих лет, а организация никогда в жизни не опубликовала данную сумму.

Юрист также сообщила на суде, что поисковая машина имеет соглашение с Эпл, по которому изготовитель Айфон приобретает % от выручки Google, которую та приобретает при помощи механизмов Эпл. Согласно ее заявлению, «в один миг времени % от выручки составил 34%». Но из стенограммы остается неизвестным, это часть, которую Google оставил себе либо оплатил Эпл, подчеркивает Bloomberg.

Организация Google выступила против того, что бы секретная информация о договорах с Эпл стала имуществом общественности. Организация просила отредактировать стенограмму, доказывая это тем, что обнаружение такой информации может значительно оказать влияние на дееспособность созваниваться в дальнейшем с иными фирмами. Эпл поддерживала просьбу Google, подчеркивает агентство.

Представители Эпл и Google отказались пояснить агентству информацию, открытую в процессе судейского совещания.

AMD высмеяла видеокарты NVIDIA за малый объём памяти и показала оптимальную конфигурацию игрового ПК

Новый пост в блоге AMD компания посвятила характеристикам своих видеокарт, не удержавшись от уколов в сторону конкурента. Производитель привёл несколько сравнительных таблиц с результатами бенчмарков, в которых сравниваются видеокарты AMD и NVIDIA сопоставимой ценовой категории — совсем не в пользу последней. Особо AMD подчёркивает важность объёма памяти видеокарт.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В посте с заголовком «Являетесь ли вы энтузиастом?» компания отмечает, что новейшие игры для ПК обычно требуют не меньше 8 Гбайт «рекомендованной» видеопамяти для игры с разрешением 1080p, и 12–14 Гбайт — для 1440p или 4К. Подчёркивается, что видеокарты AMD Radeon намного производительнее NVIDIA GeForce из того же ценового сегмента и имеют больше видеопамяти.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для сравнения AMD демонстрирует данные бенчмарков. Например, сравниваются Radeon RX 6800 XT за $580 и 16 Гбайт памяти и GeForce RTX 3070 Ti за $640 c 8 Гбайт, а также Radeon RX 7900 XTX за $1000 с 24 Гбайт и GeForce RTX 4080 за $1200 с 16 Гбайт и т.д. Во всех случаях по производительности, безусловно, лидирует AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Примечательно, что промопост AMD появился в день официальной премьеры NVIDIA GeForce RTX 4070. Хотя прямых сравнений в тексте нет, предполагается, что новинка NVIDIA с 12 Гбайт памяти за $600 будет конкурировать с AMD Radeon RX 6800 или RX 6800 XT, обе имеют по 16 Гбайт. При этом картам AMD уже по 2,5 года, а в серии RX 7000 пока нет ничего в подобной ценовой категории для прямого сравнения.

Дополнительно AMD опубликовала оптимальные для энтузиастов комплектующие для ПК: необходимы процессор Ryzen 9, материнская плата с Socket AM5 и чипсетом X670, 2 планки памяти по 16 Гбайт, видеокарта AMD ценой от $499 и памятью от 16 Гбайт. Рекомендуется использовать мониторы с разрешением QHD (1440p) и UHD (2160p), желательно с сертификатами FreeSync Premium Pro.