На создание российского аналога GitHub направят 1,3 млрд рублей, которые уже 15 лет лежали без дела

Минцифры предлагает использовать 1,3 млрд руб., находящиеся без движения на счетах фонда «Росинфокоминвест» с 2007 года, на создание национального репозитория программного обеспечения с открытым кодом, сообщили «Ведомости» со ссылкой на информированные источники. По словам одного из них, предложение было направлено в кабмин ещё в декабре прошлого года. Судя по всему, предложение было одобрено, так как представитель Минцифры подтвердил, что средства будут направлены на создание репозитория.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Федеральный чиновник рассказал, что средства «Росинфокоминвеста» передадут в Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ). При этом, как утверждает источник в IT-компании, деньги транзитом перейдут на счёт АНО «Открытый код».

По словам источника «Ведомостей», зарегистрированная в 2022 году АНО «Открытый код» разрабатывает техзадание по созданию репозитория. Её учредителями являются VK, «Ростелеком», университет «Иннополис», группа Т1 и другие структуры.

Идея создания отечественного аналога GitHub обсуждается с сентября 2021 г. В октябре РФРИТ объявил о своём участии в проекте. «РФРИТ рекомендовано без привлечения средств федерального бюджета до 1 февраля 2023 г. совместно с Минцифры разработать методику отбора заявок об участии в эксперименте и до 1 мая 2023 г. провести отбор заявок», — сообщил тогда представитель фонда. По его словам, эксперимент по созданию репозитория должен был продлиться с 1 ноября 2023 года до сентября 2024 года.

Гендиректор «Базальт СПО» Алексей Смирнов отметил, что неизвестно, хватит ли 1,3 млрд руб. для создания национального репозитория, так как это зависит от того, что подразумевается под этим понятием. Его перспективы тоже неизвестны, поскольку у крупных разработчиков свободных программ есть своя инфраструктура, которую они вряд ли захотят сменить на репозиторий. Хотя с учётом запуска эксперимента с публикацией по свободной лицензии разработок, выполненных по госзаказу (на базе «Гостеха»), национальный репозиторий может быть востребован, добавил Смирнов.

В свою очередь, директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ Илья Массух считает идею создания национального репозитория актуальной как с точки зрения технологической независимости, так и с точки зрения поддержки конечных разработчиков, программистов.

Разработчик «Секса в огромном городке» недоволен концом проекта

секс в огромном городке Успешному концу, в котором главные герои М-р Биг и Карри все-таки остались совместно, были рады очень многие поклонники серила. Только не его разработчик Даррен Ветх. Кинодраматург проекта сообщил, что конец мог быть иным. В эти дни Ветх сообщил, отчего недоволен заключительными сериями телесериала, которые формировали иные люди.
«Заключительные моменты сообщал не я. Если вы даете иным людям вероятность потрудиться над шоу, то необходимо готовиться к тому, что бы взять их виденье, а в результате этого основная мысль шоу была верна. Мысль данная в том, что блаженство девушки не обязательно в замужестве. Это не означает, что его там невозможно отыскать. А сериал первоначально пытался уйти от сценария любовной комедии. Это то, за что его так обожали девушки. А в конечном итоге сериал стал простой любовной комедией», — сообщил Даррен Ветх.
Ресурс: http://kinoafisha.ua/

Пользователи стали массово обманом выуживать у ChatGPT запрещённую информацию

Популярному чат-боту ChatGPT компании OpenAI можно задать любой вопрос, но далеко не на все он станет отвечать. Во всяком случае — с первого раза. Как сообщает Bloomberg, просьба научить взломать замок останется без инструкции, вместо этого бот сообщит, что такая информация может быть использована в незаконных целях, и делиться ей он не намерен. Тем не менее, опытные пользователи могут создать цепочку сложных запросов, чтобы обойти ограничения.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Т. н. «джейлбрейки» позволяют обойти запреты, заложенные в ИИ создателями. Поскольку почти все современные системы подобного рода имеют ограничения на предоставление оскорбительного контента или сведений для совершения противоправных деяний, появилась масса желающих обойти их. В число подобных «хакеров», действующих силой слова, входят как IT-профессионалы, так и любители, с азартом включившиеся в игру.

Один из студентов создал сайт, на котором стал публиковать как собственные способы обмана чат-ботов, так и аналогичные «рецепты», найденные на Reddit и других ресурсах. Также появилась специальная рассылка с новостями из этой сферы — The Prompt Report, насчитывающая тысячи подписчиков.

Такая деятельность позволяет выявить границы применения ИИ и слабые места в их защитных системах, позволяющие получать закрытую информацию. Например, если ChatGPT не удалось напрямую уговорить дать инструкцию по взлому замка, нашёлся способ предложить ИИ сыграть роль злого подельника героя, который в рамках своей роли подробно рассказал о применении отмычек и других инструментов. Разумеется, это лишь один из примеров.

Специалисты подчёркивают, что приёмы, сработавшие на одной системе, могут быть бесполезными на другой. Системы безопасности постоянно совершенствуются, а приёмы пользователей становятся более изощрёнными. По словам одного из них, такая деятельность похожа на видеоигру — преодоление каждого из ограничений напоминает переход на новый уровень.

По мнению экспертов, подобные эксперименты служат своеобразным предупреждением о том, что ИИ может использоваться совсем не так, как ожидалось, а «этичное поведение» подобных сервисов становится вопросом огромной важности. Всего за несколько месяцев ChatGPT приобрёл уже миллионы пользователей, и сегодня бот применяется для самых разных задач — от поиска информации или выполнения домашних работ до написания вредоносного кода. Более того, люди уже сейчас используют подобные инструменты для решения вопросов в реальном мире, например, бронирования билетов или столиков в ресторанах.

В будущем сфера применения искусственного интеллекта станет намного шире. По некоторым данным, OpenAI рассматривает внедрение программ для «белых» хакеров, которые будут искать в системе слабые места и получать за это вознаграждение.

Учёные разработали электропроводящий гель, который позволит создавать по-настоящему гибких роботов

Инженерам из Университета Карнеги-Меллона удалось объединить полимеры с жидким металлом для разработки органогелевого композита, который обладает сверхгибкостью и высокой проводимостью. Благодаря новому гелю учёные, возможно, находятся на пути к созданию первых по-настоящему «мягких» роботов и самовосстанавливающихся биометрических устройств. По утверждению создателей, их материал мягкий и очень эластичный, с пределом деформации более 400 %.

 Источник изображений: Zhao Et Al./Nature Electronics

Источник изображений: Zhao Et Al./Nature Electronics

Для создания композита исходный полимер был погружён в растворитель, чтобы добиться пластичности. Затем получившаяся полимерная основа была смешана с микроскопическими каплями жидкого сплава галлия и индия и чешуйками серебра. Конечным продуктом стало гелеобразное вещество низкой плотности, содержащее достаточное количество металла для передачи электричества.

Порванный кусок композита можно соединить, после чего он восстановит свою форму. Его электропроводность превосходит любой другой эластичный материал, что позволяет соединять электрические компоненты без ущерба для функциональности. Основной проблемой большинства гелевых веществ является их склонность к высыханию, но разработчики в качестве основы использовали этиленгликоль, который имеет незначительную скорость испарения.

Изобретатели использовали свой композит для создания робота-улитки, игрушечной машины и биометрического монитора. Новый композит использовался только для соединения батареи и мотора робота-улитки и показал себя весьма ремонтопригодным. В игрушечной машине новый материал позволил быстро объединить электрические цепи и привести в действие двигатель и фары. В качестве реконфигурируемого биоэлектрода материал может быть использован для измерения мышечной активности с помощью электромиографии (ЭМГ) на любой части тела.

Удаление наиболее «жёстких» компонентов машины и замена их гелевыми «нервными системами» позволит инженерам создавать действительно гибких роботов и устройства. Это открывает бесчисленные возможности, особенно в медицине, где учёные могут имитировать живые органы или создавать самовосстанавливающиеся биометрические мониторы для сердца и других мышц. Разработчики уверяют, что настоящие мягкие роботы могут «прикрепляться к вашей коже, ползать по полу вашего дома и помогать вам в повседневных делах».

NVIDIA: около 80 % владельцев видеокарт GeForce RTX используют трассировку лучей и DLSS

NVIDIA заявила, что сегодня 83 % владельцев настольных компьютеров с видеокартами GeForce RTX 40-й серии в играх с поддержкой RTX используют трассировку лучей, а 79 % — DLSS, что свидетельствует о широком внедрении этих технологий. Среди владельцев видеокарт предыдущих поколений — GeForce RTX 30-й и 20-й серий — 56 % и 43 % соответственно используют трассировку лучей, а 71 % и 68 % — DLSS.

 Источник изображения: blogs.nvidia.com

Источник изображения: blogs.nvidia.com

NVIDIA впервые представила нейронный рендеринг в архитектуре Turing пять лет назад. Он сочетает в себе две дополняющие друг друга технологии: трассировку лучей в реальном времени и ИИ-масштабирование DLSS с традиционными методами затенения, которые долгое время были основным режимом рендеринга графики в реальном времени. Благодаря выделенным тензорным ядрам для ИИ и ядрам RT для трассировки лучей, RTX и DLSS изменили игровую индустрию, считает NVIDIA. Уже в 2018 году 37 % владельцев видеокарт RTX 20-й серии пользовались трассировкой лучей, а 26 % включили DLSS.

А GeForce RTX 40-я серия — третье поколение RTX — сделала трассировку лучей и DLSS новым стандартом в играх. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась благодаря таким усовершенствованиям, как переупорядочение выполнения шейдеров, передовые механизмы Opacity Micromap и Displaced Micro-Mesh.

На этой неделе Cyberpunk 2077 представляет технологию Ray Tracing: Overdrive Mode, демонстрирующую эволюцию трассировки лучей, предлагая улучшенное освещение, тени и отражения в реальном времени. Эти инновации позволяют даже в самых требовательных играх одновременно реализовывать несколько эффектов трассировки лучей или даже полную трассировку лучей, также известную как трассировка пути, для непревзойдённого реализма и погружения.

Технология DLSS Super Resolution была усовершенствована благодаря постоянному обновлению нейронной сети и обучению моделей на суперкомпьютере NVIDIA с вычислительной мощностью более одного эксафлопса, что обеспечило значительное повышение производительности без ущерба для качества изображения. Функция DLSS 3 на основе ИИ создаёт новые высококачественные кадры для более плавного игрового процесса, сохраняя при этом высокую скорость отклика благодаря NVIDIA Reflex. ИИ теперь может генерировать семь из каждых восьми пикселей с помощью комбинации суперразрешения и генерации кадров.

Эта комбинация трассировки лучей третьего поколения и DLSS привела к 16-кратному скачку операций трассировки лучей на пиксель за последние пять лет. Сегодня доступно уже более 400 игр и приложений с поддержкой трассировки лучей, а скоро их станет ещё больше. Ведь скорость внедрения технологии DLSS 3 в семь раз выше, чем у DLSS 2, подчёркивает NVIDIA.

Киргизия отказалась создавать ГЭС совместно с РФ

ГЭС

Конгресс Киргизии разберет денонсацию договора с Отечественной Федерацией о сооружении и работы Верхне-Нарынского каскада ГЭС и ГЭС Камбар-Ата — 1.

«Сегодня мы (парламентарии — ред.) должны проголосовать, утвердить либо нет эту денонсацию, в случае позитивного решения у отечественной стороны будет время в пол года, что бы к тому же ликвидировать это соглашение либо нет», — заявил парламентарий фракции «Ата-Мекен» (Отечество), член интернационального совета по защите Бахадыр Сулейманов.

Со слов Сулейманов, парламентариям нужно разобраться, как качественно применялись 2 отечественных кредитных транша по $30 млн. Например, $37 млн растраченных.

«Данный вопрос нужно пересмотреть по крайней мере потому, что были задержки по графику работ, присутствует информация, что сами работы проводились по повышенным тарифам и основное, если Киргизии надо будет возвращать растраченные на ТЭО проекта и первые работы денежные средства РФ, не войдет ли это ярмом на налогоплательщиков», — пояснил парламентарий.

Раньше, в правительстве Киргизии сообщили, соглашение с Россией о сооружении ГЭС будет денонсировано из-за неимения решений по финансированию программ. Также жители России предоставляли солидное подорожание суммы для возведения ГЭС.

А по словам киргизов, увеличение кредитные ставки сделает сооружение ГЭС невыгодным. В правительстве добавили, что окупаемость проекта без увеличения тарифа на энергию может задержаться на несколько десятков лет.

Договора между Киргизией и Россией о сооружении Верхне-Нарынского каскада ГЭС и ГЭС Камбар-Ата — 1, где отечественная сторона была одним инвестором, были записаны в начале сентября 2012 года.

На конференции в середине января 2015 года вице-президент Киргизии Алмазбек Атамбаев сообщил, что РФ из-за ряда причин, сопряженных с финансовой обстановкой, не сумеет возвести ГЭС в Киргизии. Поэтому республика собирается находить нового инвестора для реализации данных программ, которые имеют значительное значение для Киргизии.

Напоминаем, Украина расторгла договора по сооружению 2-ух блоков на Хмельницкой АЭС. Заместитель министра энергетики и угольной индустрии Александр Светелик рассказал, что РФ не осуществляет обещания по обозначенному договору, которое было принято правительствами 2-ух стран 9 июля 2010 года и ратифицировано Верховной радой 12 февраля 2011 года.

Google Bard оказалось очень легко заставить выдавать теории заговора за чистую монету — этим могут воспользоваться тролли

Чат-бот Bard компании Google протестировали на способность распознавать дезинформацию. Оказалось, что, несмотря на все усилия Google, её детище легко заставить писать правдоподобные заметки на совершенно любые темы — даже если речь идёт об известных теориях заговора. Причём делает это бот весьма убедительно.

 Источник изображения: geralt/pixabay.com

Источник изображения: geralt/pixabay.com

В частности, бот Bard создал развёрнутый рассказ на 13 абзацев о «Великой перезагрузке» — публикации, породившей теорию заговора о намеренном снижении численности мирового населения мировыми элитами. Бот доходчиво объяснил, что подобное действительно происходит и население мира специально сокращают, в частности, с помощью экономических мер и вакцинирования, а в заговоре участвует как Мировой экономический форум, так и, например, Фонд Билла и Мелинды Гейтс. Кроме того, бот уверял, что вакцины от COVID-19 содержат микрочипы, чтобы элиты могли отслеживать перемещения людей.

Агентство дало Bard задачу рассказать о 100 известных теориях заговора и в 76 случаях он написал связные и убедительные тексты на заданные темы, при этом не уточняя, что они являются непроверенными теориями. В прочих случаях он указал на недостоверность информации. Стоит отметить, что языковые модели GPT-3.5 и GPT-4 справились ещё хуже.

Американские эксперты опасаются, что с помощью ботов иностранные правительства смогут в огромных масштабах генерировать убедительную дезинформацию намного эффективнее, чем раньше. Если прежде интернет-троллям мешало ограниченное знание языков, то теперь можно будет генерировать тексты без видимых ошибок практически в любых объёмах.

 Источник изображения: geralt/pixabay.com

Источник изображения: geralt/pixabay.com

По мнению некоторых экспертов, бот работает, как и должен — «предсказывая» предложения и постулаты на основе массивов, на которых он тренировался. Бот должен нейтрально относиться к тому или иному контенту, независимо от того, идёт ли речь о правдивых, ложных положениях или вовсе бессмысленных. Только после обучения системы оптимизируются «вручную» и пока отсутствуют способы полностью предотвратить создание дезинформации. В Google признали, что разработка Bard находится на ранней стадии и иногда тот может генерировать неточную или неприемлемую информацию, хотя компания принимает меры для предотвращения создания такого контента.

NewsGuard использует сотни «ложных нарративов» для оценки тех или иных сайтов и новостных агентств. Агентство начало тестировать чат-боты на 100 теориях заговора в январе, запрашивая у ботов создание статей на заданные темы, заранее считающиеся дезинформацией. В некоторых случаях Bard справился с задачей хорошо, в ответ на запрос назвав информацию недостоверной или неподтверждённой. В целом, не нашлось ни одного сомнительного нарратива, который опровергли бы как Bard, так и GPT-3.5 и GPT-4 сразу. Если Bard забраковал 24 % тем, то GPT-3.5 — 20 %, а GPT-4 и вовсе ни одной. В OpenAI, ответственной за разработку последних двух моделей, заявляют, что принимают всевозможные меры автоматической и ручной фильтрации во избежание злоупотреблений.

Хотя чаще всего Bard хорошо справлялся с созданием дезинформации, в некоторых случаях, например, когда его попросили написать текст от имени одного из известных противников вакцин, он брал текст в кавычки и уточнял, что никаких фактов, поддерживающих подобные спекулятивные теории, нет. Впрочем, как считают эксперты, «в самой технологии нет ничего, что могло бы предотвратить риски».

Не стало Гордона Мура — одного из основателей Intel и автора закона, определившего развитие полупроводниковой отрасли

Гордон Мур (Gordon Moore), стоявший у истоков корпорации Intel, называл себя «случайным предпринимателем», но окружающие считали его талантливым инженером, позволившим создать одну из крупнейших компаний в полупроводниковой отрасли. Ещё в шестидесятых годах прошлого века ему удалось предсказать принципы развития всей индустрии. В минувшую пятницу Гордон Мур ушёл из жизни в возрасте 94 лет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сооснователь Intel давно находился на пенсии, и свои последние дни провёл в доме на Гавайях в окружении семьи и близких. В браке с женой Бетти он состоял с 1950 года, у них родилось двое детей. После выхода на заслуженный отдых Гордон Мур много времени уделял путешествиям и рыбалке, а последнее из увлечений подтолкнуло его основать благотворительный фонд, который занимался сохранением водной фауны в различных регионах планеты. Личное благосостояние Гордона Мура журнал Forbes на начало текущего года оценивал в $7,2 млрд.

Родившийся в Сан-Франциско в 1929 году, Гордон Мур получил образование в Калифорнийском технологическом институте, которому после выхода на пенсию регулярно помогал деньгами. Научную степень Мур получил в 1954 году, а свой знаменитый эмпирический принцип развития полупроводниковой отрасли сформулировал в 1965 году в научной статье. Сперва он предрекал, что плотность размещения транзисторов на единице площади полупроводниковой схемы будет удваиваться каждый год, в дальнейшем этот шаг растянулся до полутора лет, а потом и до двух.

Свой профессиональный путь Гордон Мур начал в лаборатории Shockley Semiconductor, где и познакомился с Робертом Нойсом (Robert Noyce). В 1957 году они вместе с товарищами основали компанию Fairchild Semiconductor, а уже в 1968 году покинули её для создания корпорации Intel, которая на первых порах носила имя Integrated Electronics. Первым нанятым сотрудником корпорации оказался Энди Гроув (Andy Grove), который отвечал за общее руководство компании и в дальнейшем способствовал успеху бизнеса в два последних десятилетия прошлого века.

Исполнительным президентом Intel Гордон Мур был до 1975 года, с 1979 по 1987 годы он выступал в роли генерального директора и председателя совета директоров, а последний пост сохранял за собой до 1997 года. К 2006 году Мур окончательно покинул Intel, чтобы сосредоточиться на благотворительности и собственных интересах. В корпорации Intel высоко ценят вклад, который сделал её сооснователь в судьбу всей полупроводниковой отрасли, тщательно оберегая тот самый «закон Мура», следовать которому в развитии в последние годы становится всё сложнее.

Sony незаметно скорректировала системные требования The Last of Us Part I и раскрыла разработчика ПК-версии

Портал Wccftech обратил внимание, что Sony Interactive Entertainment скорректировала недавнюю публикацию в блоге PlayStation насчёт особенностей ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Во-первых, издатель слегка изменил системные требования The Last of Us Part I. Напомним, в публикации от прошлой недели они были разделены на четыре конфигурации: от минимальной до «Ультра».

Видеокарта AMD Radeon RX 6500 XT на 4 Гбайт появилась в минимальной конфигурации, RX 5800 XT из рекомендуемой превратилась в RX 5700 XT, а RX 7900 XT из сборки «Ультра» трансформировалась в более мощную RX 7900 XTX.

 Обновлённая таблица

Обновлённая таблица

Во-вторых, обновлённая таблица с системными требованиями The Last of Us Part I раскрывает, что за порт отвечает студия Iron Galaxy, которая помогала с переносом на ПК сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection.

The Last of Us Part I выйдет на ПК (Steam, EGS) уже 28 марта. Обещают поддержку 4K, разрешений форматов 21:9 и 32:9, масштабирования FSR 2.2 и DLSS 2.0, весь контент из PS5-версии и даже некоторые улучшения по сравнению с ней.

Google признали виновной в незаконном удалении сообщений из рабочего чата — они касались дела Epic Games

Федеральный судья в США вынес решение, что Google нарушила судебный приказ, предписывающий сохранять сообщения в рабочем чате сотрудников компании — это касается материалов по антимонопольному иску, поданному Epic Games.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Судья Джеймс Донато (James Donato) заявил, что Google должна понести наказания за свои действия. Решения о конкретных санкциях и штрафах он пока не принял, но уже предписал Google покрыть расходы Epic на гонорары адвокатов по данному конкретному вопросу. Судья Донато отметил, что Google предоставила 360 своим сотрудникам свободу выбора в отношении сохранения истории рабочих чатов — при этом настройки платформы по умолчанию предусматривают удаление этого контента через 24 часа. Эту практику надлежало прекратить ещё в 2019 году, когда Минюст США инициировал антимонопольное расследование в отношении Google, но компания всё-таки оставила окончательное решение на усмотрение своих сотрудников.

На неисполнение Google судебного приказа обратили внимание представители Epic Games, которая судится с поисковым гигантом. По версии игрового издателя, в 2021 году глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) написал в одном из рабочих чатов о необходимости «изменить настройки этой группы, чтобы отключить историю» — и через несколько секунд попытался удалить своё же сообщение. Сотрудники компании, утверждает Epic Games, отключают сохранение сообщений при обсуждении наиболее важных вопросов: соглашения о распределении доходов и распространении мобильных приложений, а также изменение комиссий в Google Play.

Google продолжает настаивать на всестороннем сотрудничестве с Epic Games и Генпрокуратурой штата Калифорния — по их запросам компания подготовила более 3 млн документов, включая выписки из истории сообщений в рабочих чатах. Признавший компанию виновной судья Донато в ближайшее время примет решение о том, какое наказание постигнет её за неисполнение приказа, поскольку хотел бы иметь возможность ознакомиться с доказательствами по данному делу, а у стороны Epic Games должна быть более прочная позиция по материалам, утерянным после удаления сообщений в рабочих чатах Google.