ИИ-сомелье создал часы, которые каждую минуту сочиняют стишок с помощью ChatGPT

В последние месяцы чат-бот ChatGPT стал одной из любимых «игрушек» интернет-пользователей, поэтому нет ничего удивительного в том, что его стали использовать и дизайнеры. Так, дизайнер и блогер Мэтт Уэбб (Matt Webb) сконструировал часы, каждую минуту сообщающие время в стихотворной форме.

 Источник изображения: Matt Webb/@genmon

Источник изображения: Matt Webb/@genmon

По словам Уэбба, он давно использовал старый дисплей Inky wHAT и мини-компьютер Raspberry Pi для создания обычных текстовых часов. Параллельно он экспериментировал с языковыми моделями OpenAI, благодаря чему и появилась идея объединить обе технологии. По словам Уэбба, часы используют API ChatGPT и изменение времени является триггером для бота при создании очередного мини-стихотворения из двух строк. Изобретатель поручил боту быть «изобретательным и глубоким» при создании контента. Также он сообщил, что часы генерируют рифмы с учётом заданного местоположения. Например: «In cozy shelves, I do reside, It’s nearly noon, the clock confides» (англ. — В уютных полках я живу, Уже почти полдень, часы показывают).

Как заявил Уэбб, часы каждый раз создают с помощью ChatGPT новое стихотворение вместо того, чтобы брать уже существующий вариант из готового каталога. Он добавил, что использует ChatGPT в качестве наиболее доступной опции, но предпочёл бы использовать непосредственно GPT-3, поскольку считает языковую модель более «сложной и пряной». В таких выражениях нет ничего необычного, поскольку Уэбб характеризует себя, как ИИ-сомелье. В частности, он уверен, что альтернативный вариант имеет больший словарь, но стоит значительно дороже для того, чтобы использовать его в гаджете, стоящем на полке.

Ранее Уэбб был главой дизайн-агентства BERG, выпускавшего необычные гаджеты, например — вариант термопринтера для печати чеков, получивший имя Little Printer и выдававший фрагменты бумаги с заголовками основных новостей, а также другие данные — например, напоминания о днях рождения друзей.

По словам дизайнера, реакция на его новые часы была такой восторженной, что теперь он рассматривает возможность монетизации проекта — продажи комплектов для сборки или готовых продуктов. Кроме того, возможно дальнейшее совершенствование модели, включая, например, возможность настройки тона стихотворений, от полного надежд до психологически нездорового, в зависимости от настроения.

Пока даже самому изобретателю неизвестно, появится ли новая электроника в продаже и сколько может стоить. Также известно, что использование API ChatGPT обходилось в $1,8 ежедневно, намного дороже, чем готовы платить многие пользователи. Впрочем, не исключается «трансляция» стихотворений на разные часы одновременно. С часами для написания стихотворений существует одна важная проблема. Большие языковые модели известны своими «галлюцинациями», а по словам Уэбба, часы примерно каждые 15 минут лгут, сообщая время — для того, чтобы получилась лучшая рифма. Конечно, проблему можно исправить, но пока это остаётся забавной особенностью системы.

Разработчики War Thunder анонсировали появление в игре советских роботов из Atomic Heart

Студия Gaijin Entertainment в преддверии 1 апреля сообщила, что в условно-бесплатном соревновательном боевике War Thunder появится линейка советской робототехники из постапокалиптического боевика Atomic Heart от Mundfish.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Как отмечают в Gaijin Entertainment, для War Thunder упомянутые машины создаются на основе некой «документации» от команды Atomic Heart, «отлично впишутся в мир War Thunder и займут уникальные ниши на полях сражений».

В пример разработчики приводят несколько роботов из Atomic Heart и области их применения в War Thunder:

  • робот-сварщик МА-9 «Беляш» будет идеальным разведчиком, так как способен легко карабкаться даже по вертикальным поверхностям;
  • робот НА-Т256 «Наташа» оказывает в бою поддержку штурмовым частям, используя противопехотные мины, ракетную установку и систему залпового огня «Катюша 3.0»;
  • в качестве средств воздушного нападения могут выступать летающий тягач ШМ-7 «Шмель» с лазерной установкой или подвижный дрон МУВ-1 «Сипуха» с автоматическим пулемётом ШКАС.

 Источник изображения: Gaijin Entertainment

Источник изображения: Gaijin Entertainment

«В War Thunder все упомянутые роботы дадут игрокам возможность получить совершенно новый опыт от уникального взаимодействия с полюбившейся робототехникой Atomic Heart», — говорят в Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment добавляет, что дополнительные подробности насчёт появления в War Thunder линейки роботов из Atomic Heart и информация о начале тестирования новой техники будут раскрыты позже.

 Модель робота «Наташа» в Atomic Heart (источник изображения: Mundfish)

Модель робота «Наташа» в Atomic Heart (источник изображения: Mundfish)

War Thunder насчитывает сотни образцов детально воссозданной военной техники одиннадцати стран периода с 1930-х до 2000-х годов. Роботов из альтернативных вселенных до недавних пор в игре замечено не было.

Полноценный релиз War Thunder состоялся ещё в декабре 2016 года. К настоящему моменту игра доступна на PC, macOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аудитория проекта к концу 2022-го превысила 70 млн человек.

Электромобили должны занять 60 % в продажах новых авто в США до 2030 года

Американское природоохранное ведомство EPA, как и ожидалось, на этой неделе издало новую версию требований к уровню углеродных выбросов от объектов транспортной инфраструктуры. Регуляторы были воодушевлены реакцией отрасли на выход предыдущей редакции требований, которые подразумевали увеличение доли электромобилей в продажах новых авто до 50 % к 2030 году. Теперь ведомство считает реальным ужесточение требований, которое обеспечит увеличение этой доли до 60 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

К 2032 году показатель может увеличиться до 67 %, фактически покрывая потребности рынка США в легковом автотранспорте на две трети за счёт реализации аккумуляторных электромобилей. Фактически, документ из почти полутора тысяч страниц напрямую не устанавливает требований, выраженных в долях рынка. Регуляторы оперируют требованиями по снижению выбросов вредных для экосферы веществ. Например, в период с 2026 по 2032 годы выбросы углекислого газа должны будут в среднем снижаться на 13 % в год, прежде чем к концу периода достичь 82 г на одну милю пути. В 2021 году данный показатель достигал 347 г/милю. Получается, что к 2032 году показатели удастся улучшить в четыре с лишним раза.

Ведомство EPA не регламентирует способы достижения такого уровня выбросов, поэтому формально автопроизводители могут даже заниматься усовершенствованием ДВС или экспериментировать с водородными топливными ячейками. Впрочем, переход на аккумуляторные электромобили является более реальным способом достижения этой цели в масштабах всей отрасли.

Грузовой транспорт тоже будет эволюционировать в соответствии с новыми требованиями EPA. В этом сегменте доля электромобилей должна достичь 50 % к 2032 году. Ведомство считает, что реализация программы позволит превысить затраты за счёт экономического эффекта на $1 трлн. Среднестатистический автовладелец за весь срок эксплуатации автомобиля сможет сэкономить до $12 000. Конечной же целью программы является снижение климатической температуры более чем на 2 градуса Цельсия за счёт уменьшения парникового эффекта.

EPA также намеревается установить требования к условиям гарантии на электромобили. Минимальный период гарантии на тяговые батареи должен достигать восьми лет или 128 000 км пробега, а также батареи должны предусматривать функцию мониторинга своего состояния. Возможно, с учётом масштабов американского рынка электромобилей, данные требования смогут оказать влияние и на весь мир, как это происходит с «правом на ремонт» мобильной электроники.

Dark and Darker оказалась в центре скандала: авторы выложили RPG на торренты после пропажи из Steam

Студия Ironmace выложила свою фэнтезийую ролевую онлайн-игру Dark and Darker на торренты после того, как проект пропал из Steam. Причиной стал конфликт команды с издательством Nexon, который начался в этом году.

 Источник изображения: Ironmace

Источник изображения: Ironmace

Ironmace — студия, основанная бывшими сотрудниками компании Nexon. В апреле этого года она должна была выпустить в раннем доступе PvPvE-MMO Dark and Darker. Однако издательство Nexon заподозрило корейскую студию в краже материалов отменённого проекта под кодовым названием P3. И в связи с этим привлекло власти, чтобы докопаться до правды.

В прошлом месяце в офисе Ironmace полиция провела обыск. По словам юристов Nexon, основанием для этого была схожесть игры с проектом P3 в основном геймплее, правилах и артах. Вскоре после этого Dark and Darker пропала из Steam. Но теперь, похоже, авторы решили пойти другим путём и выложили проект на торрент-трекеры «для тестирования».

В сообщении на официальном Discord-канале Dark and Darker команда написала инструкцию по загрузке клиента на торренте для тех, кто заинтересован в участии в последнем альфа-тесте фэнтезийной ролевой игры.

«К сожалению, из-за сложности нашей ситуации, особенно на международном уровне, для разрешения ситуации со Steam требуется время. Чтобы сдержать обещание, данное нашим фанатам, на этот раз нам пришлось действовать по старинке», — добавила Ironmace. А пока студия предупреждает игроков о том, что следует скачивать Dark and Darker только по официальной ссылке, так как в других источниках могут содержаться вредоносные файлы.

Альфа-тестирование Dark and Darker закончится 19 апреля.

Тим Кук посетил Китай для укрепления связей Apple с этой страной, несмотря на расширение производств в других странах

Стремление партнёров Apple перенести часть производства продукции этой марки из Китая в Индию и Вьетнам так часто становилось информационным поводом в последние месяцы, что услышать от главы компании лестные эпитеты в адрес КНР было вдвойне необычно. Китайские чиновники во время визита Тима Кука (Tim Cook) в Поднебесную тоже приложили максимум усилий для стимулирования Apple к развитию своего локального бизнеса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В Пекине, как сообщает Reuters со ссылкой на местные СМИ, Тим Кук посетил Китайский форум разработчиков, где сделал следующее заявление: «Инновации быстро развиваются в Китае, и я верю, что их темп роста только увеличится». Во время своего выступления Кук также сказал, что «Китай и Apple буквально росли вместе», а также подчеркнул важность образовательных программ для местной молодёжи, пообещав выделить на них около $15 млн. Одной из точек маршрута Тима Кука во время визита в Китай стал фирменный магазин Apple в Пекине, который он посетил в сопровождении нескольких высокопоставленных руководителей компании.

Министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao), как отмечает Reuters, встретился с Тимом Куком во время его визита в Китай. По словам чиновника, в ходе переговоров они коснулись темы стабилизации цепочек поставок в промышленности, а министр со своей стороны выразил готовность китайского государства формировать хорошие условия для зарубежных компаний, включая Apple. Ван Вэньтао заверил Кука, что Китай неуклонно формирует открытые правила, законы и стандарты для достижения этой цели. Поскольку в состав иностранной делегации в дни проведения форума в Китае вошли представители и других зарубежных компаний, министр также провёл встречи с руководством Pfizer, BMW и Qualcomm.

Зонд «Люси» получил первые снимки своей цели — троянских астероидов Юпитера

Космический зонд «Люси» (Lucy), запущенный для наблюдения за троянскими астероидами Юпитера, впервые сделал снимки четырёх своих целей в глубоком космосе. На съёмку каждого из них ушло по несколько часов, и это лишь предварительная работа — своей цели аппарат достигнет не раньше 2027 года.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

Снимки были сделаны на L’LORRI (Lucy LOng Range Reconnaissance Imager) — это камера самого высокого разрешения в распоряжении «Люси». С 25 по 27 марта зонд получил изображения четырёх троянских астероидов: Эврибата, Полимелы, Левка и Оруса. Они входят в одну из двух групп объектов, следующих по солнечной орбите за Юпитером в окрестностях точки Лагранжа.

«Люси» ещё далеко до поставленной перед ней цели — зонду предстоит пролететь ещё 550 млн км, то есть более чем в три раза больше расстояния от Земли до Солнца. Поэтому изображения астероидов ещё очень нечёткие: на изображениях это просто светящиеся точки на фоне усеянного звёздами космоса. На съёмку Эврибата ушли 6,5 часов, на изображения Полимелы ушли 2,5 часа, Левка — около 2 часов, а Оруса — более 10 часов. Эти снимки помогут специалистам NASA принять решение о времени экспозиции, которое потребуется для последующих съёмок астероидов крупным планом.

Зонд «Люси» был запущен в октябре 2021 года, а своих целей он достигнет не раньше 2027 года. Ожидается, что в течение своей 12-летней миссии он пролетит 6,4 млрд км и пройдёт около 10 астероидов, в том числе объекта 1999 VD57 в главном поясе.

«Это не вторая Gotham Knights»: разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League верят в проект, а новая дата выхода под вопросом

Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) поделился якобы закулисными деталями о ситуации вокруг потенциального переноса кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, официально Suicide Squad заявлена на 26 мая, однако в конце прошлой недели журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) предрёк игре Rocksteady Studios перенос на конец текущего года.

Источник Шрайера уверял, что задержка необходима в первую очередь для исправления багов и подтягивания отстающих элементов, а не перекраивания концепции игры-сервиса, вызвавшей негативную реакцию фанатов.

По словам Робинсона, от некоторых разработчиков Suicide Squad: Kill the Justice League он слышал об игре много хорошего, особенно в сравнении c супергеройским боевиком Gotham Knights, который тоже издаёт Warner Bros. Games.

«Мне говорили, что это не вторая Gotham Knights, команда оптимистично настроена насчёт боевой системы, игрового мира и так далее. Буду удивлён, если они устроят серьёзную перестройку, потому что звучит весьма позитивно», — поведал Робинсон.

Шрайер в недавнем твите дополнил, что в самой Rocksteady до сих пор не знают новой даты выхода Suicide Squad: Kill the Justice League, в связи с чем официальный анонс наверняка и затягивается. По слухам, игру могут перенести и на 2024 год.

Suicide Squad: Kill the Justice League создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак.

Российский рынок онлайн-игр сократился на 80 % в 2022 году

По сообщениям сетевых источников, официальный рынок онлайн-игр в России потерял 80 % своего объёма по итогам 2022 года. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные АНО «Цифровая экономика».

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

В сообщении сказано, что по итогам 2021 года объём российского рынка онлайн-игр составлял 99 млрд рублей. В АНО «Цифровая экономика» считают, что в случае успешного развития событий российский рынок онлайн-игр может начать восстанавливаться в перспективе двух-трёх лет.

«Этому поможет развитие программ профильного образования в геймдеве и киберспорте, развитие российских платформ, в частности VK Play, и государственные инвестиции в производство контента», — считают в АНО. Отмечается, что в рамках конкурса на производство национального контента Институт развития интернета планировал выделить на игровое направление в 2022 году не менее 1 млрд рублей.

По данным аналитиков компании Newzoo, в 2022 году глобальный рынок видеоигр впервые за несколько лет показал падение. По итогам года объём рынка составил $184,4 млрд против 194,7 млрд годом ранее (снижение на 4,31 % год к году). Несмотря на это, специалисты Newzoo прогнозируют возобновление роста в сегменте в ближайшие годы. По данным компании, глобальный рынок видеоигр вырастет до $211,2 млрд к 2025 году. Этому, в том числе, будет способствовать то, что разработчики изменят подход к коммерциализации игр и станут активнее задействовать гибридную модель монетизации.

Авторы Valheim не планируют выпуск игры на PlayStation и Nintendo Switch, «но никогда не знаешь заранее»

Iron Gate Studios объявила о том, что в настоящее время не планирует разработку Valheim для PlayStation и Nintendo Switch. Как рассказал старший член команды Джонатан Смарс (Jonathan Smars) в подкасте Xbox Expansion Pass, сейчас студия трудится только над версией для Xbox.

 Источник изображения: Iron Gate Studios

Источник изображения: Iron Gate Studios

Буквально он сказал следующее: «В настоящее время мы смотрим только на Xbox, но никогда не знаешь заранее». Тем самым Смарс дал надежду владельцам PlayStation и Nintendo Switch на то, что после версии для Xbox студия Iron Gate обратит взор на другие платформы.

Последнее крупное обновление добавило в Valheim Туманные земли, девять существ, босса, более двадцати материалов и двадцать четыре предмета для изготовления. В следующем большом апдейте разработчики планируют добавить локацию Пыльные земли. Но пока неизвестно, когда он выйдет.

Valheim вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна по подписке Game Pass. Консольная версия Valheim предлагает тот же геймплей, что и вариант на ПК, а также поддерживает межплатформенный многопользовательский режим.

Gigabyte выпустит Radeon RX 6800 XT Gaming OC Pro с огромной системой охлаждения

В ассортименте компании Gigabyte уже есть четыре версии Radeon RX 6800 и RX 6800 XT в фирменной серии Gaming, как с заводским разгоном, так и без него. По данным портала VideoCardz, тайваньский производитель собирается выпустить ещё одну версию — Radeon RX 6800 XT Gaming OC Pro. Источник поделился изображениями будущей новинки.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Указывается, что модель Radeon RX 6800 XT Gaming Pro OC сохранит черты дизайна актуальной версии Radeon RX 6800 XT Gaming OC, но получит более крупную систему охлаждения, вероятно, позаимствованную у флагманской модели Radeon RX 6950 XT Gaming OC. Длина новой карты составит как минимум 33 см (у актуальных версий она составляет 28,6 см).

В оснащение модели Gaming OC Pro войдут по паре разъёмов HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a. Вместо имеющихся у модели Gigabyte Radeon RX 6800 XT Gaming OC двух 8-контактных разъёмов питания новинка получит три указанных коннектора.

 Актуальная Gigabyte Radeon RX 6800/6800 XT Gaming (сверху) и RX 6800 XT Gaming OC Pro (снизу)

Актуальная Gigabyte Radeon RX 6800/6800 XT Gaming (сверху) и RX 6800 XT Gaming OC Pro (снизу)

Более детальные технические характеристики модели Radeon RX 6800 XT Gaming OC Pro пока неизвестны. Весьма вероятно, что её графический процессор Navi 21 XT будет работать на частоте выше 2285 МГц, которые заявлены для оригинальной версии Radeon RX 6800 XT Gaming OC с заводским разгоном.