Apple не простилась с идеей выпуска беспроводного зарядного устройства AirPower

Четыре года назад Apple на официальной презентации представила аксессуар AirPower, позволяющий одновременно подзаряжать несколько устройств без необходимости их проводного подключения, но к 2018 году новинка так и не вышла на рынок, и компании пришлось отменить данный дебют. Как отмечают информированные источники, на идее не поставлен крест окончательно, хотя когда именно аналог AirPower выйдет на рынок, сказать сложно.

 Источник изображения: Apple, Ars Technica

Источник изображения: Apple, Ars Technica

Ещё в октябре прошлого года, как отмечает MacRumors, известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) выражал уверенность, что когда-нибудь подобное зарядное устройство Apple всё же выйдет на рынок. Конкретные причины отмены его дебюта никогда не сообщались, но информированные источники считают, что на ранних прототипах процесс одновременной зарядки нескольких устройств вызывал перегрев.

Пока в ассортименте продукции Apple есть зарядное устройство MagSafe Duo Charger, которое позволяет одновременно заряжать два гаджета, но требует их чёткой пространственной ориентации для достижения максимальной эффективности зарядки. Перспективное AirPower позволяло бы, по задумке Apple, размещать на зарядной площадке устройства произвольным образом в количестве более трёх штук.

Разработчики Men of War II анонсировали открытую «бету» — она пройдёт в мае, будет включать улучшения геймплея и одиночный контент

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из студии Best Way подвели итоги многопользовательского технического тестирования стратегии Men of War II и объявили о планах по проведению открытой «беты».

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, многопользовательское техническое тестирование Men of War II прошло в Steam с 24 по 27 марта. Как стало известно, в испытаниях приняли участие 73 660 командиров, которые провели в игре в среднем более двух часов.

Разработчики также раскрыли самые популярные режимы, наиболее востребованную карту и лучшие батальоны, а также самый смертоносный танк. Показатели можно посмотреть на прикреплённом ниже изображении.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Что касается открытой «беты», то она пройдёт с 11 по 15 мая. Пользователям нужно перейти на страницу Men of War II в Steam и нажать кнопку «Запросить доступ». Участники предыдущего теста получат доступ автоматически.

Бета-версия будет включать набор сетевых карт и режимов, а также (впервые) контент из одиночной кампании. На основе отзывов по итогам прошлых испытаний разработчики внесли в геймплей «ряд ключевых изменений».

 Какие именно изменения были внесены в бета-версию, расскажут в «ближайшее время»

Какие именно изменения были внесены в бета-версию, расскажут в «ближайшее время»

«Мы стремимся предоставить наиболее захватывающие новые впечатления от игрового процесса, внеся определённые инновации в классическую формулу всей франшизы», — пояснил глава разработки и продюсер Men of War II Максим Каменский.

Men of War II является продолжением серии «В тылу врага». Релиз ожидается на протяжении текущего года в версии для ПК (Steam, Epic Games Store). Обещают три сюжетные кампании: за СССР, союзников и Третий рейх.

NASA хочет построить телескоп на обратной стороне Луны, который сможет заглянуть в далёкое прошлое Вселенной

Аэрокосмическое агентство NASA и Министерство энергетики США обсуждают проект по созданию обсерватории на обратной стороне Луны. Она сможет фиксировать радиоволны, образовавшиеся всего через 380 тыс. лет после Большого взрыва, то есть во времена практически сразу после образования нашей Вселенной.

 Источник изображения: JB / pixabay.com

Источник изображения: JB / pixabay.com

Изучать происхождение Вселенной очень сложно — данных не так много, и учёным приходится строить гипотезы, собирая воедино фрагменты данных, полученных в ходе астрономических наблюдений. Одним из наиболее весомых доказательств в пользу теории Большого взрыва, описывающего возникновение и быстрое расширение Вселенной 13,8 млрд лет назад, является реликтовое излучение. До образования первых звёзд Вселенная находилась на этапе так называемых Тёмных веков, когда атомы лишь начинали формироваться, и фотоны стали свободно перемещаться в пространстве, образуя тем самым излучение, названное реликтовым.

Проект NASA и Министерства энергетики США под названием LuSEE-Night (Lunar Surface Electromagnetics Experiment-Night) направлен на обнаружение этого древнего сигнала, сформировавшегося вскоре после Большого взрыва. Обсерваторию для поиска данного сигнала среди шума и помех от других радиоисточников необходимо разместить в изолированном месте, например, на обратной стороне Луны. Земля и Луна связаны приливным захватом — Луна вращается вокруг собственной оси и вокруг Земли с одинаковой скоростью, поэтому мы всегда видим лишь одну её сторону. Другая же сторона защищена от многих источников радиопомех собственной массой спутника.

Обратная сторона Луны представляет собой сложную среду — телескоп LuSEE-Night должен вырабатывать достаточно мощности, чтобы сохранять работоспособность при температурах, которые меняются в очень широком диапазоне. Здесь затруднён отвод тепла и присутствует значительный радиационный фон. На Луну будет отправлен роботизированный посадочный модуль, который развернёт четыре трёхметровые антенны, и с их помощью обсерватория будет фиксировать реликтовое излучение. Предполагается, что миссия стартует в 2025 году в рамках программы Commercial Lunar Payload Services, предусматривающей сотрудничество NASA и частных компаний.

В США на 3D-принтере напечатали пирожное из рекордного количества ингредиентов, и оно не развалилось

Для печати еды 3D-принтеры используют более 15 лет, и делают это не только для развлечения, но также для развития серьёзных государственных программ, например, космических. Как правило, количество одновременно используемых ингредиентов ограничено, и продукты должны быть примерно одной и довольно высокой вязкости, иначе они не будут держать форму. Однако в США смогли разработать алгоритм 3D-печати еды из рекордного количества ингредиентов.

 Источник изображения: Jonathan Blutinger/Columbia Engineering

Это пирожное напечатано на 3D-принтере. Источник изображения: Jonathan Blutinger/Columbia Engineering

Инженеры из Колумбийского университета провели исследование по разработке перспективных методов 3D-печати еды. В еде важна текстура, которая делает её желанной для потребления. Особенно важно это для печати еды из искусственного мяса, для которого натуральная текстура — это одно из обязательных условий популярности. Объёмная печать идеально подходит для такой работы и, вероятно, со временем будет широко использоваться в готовке дома или в местах общественного питания как продолжение политики повышения экологичности.

Специалисты Колумбийского университета воспользовались классическим методом 3D-печати, используемым при работе с пластиком. Это метод наплавленного осаждения (FDM). Для термической обработки ингредиентов использовались два лазера — синий и инфракрасный в ближнем диапазоне. В качестве ингредиентов были выбраны пищевые «чернила» из теста для «крекер-грэма», арахисовое масло, клубничный джем, Nutella, банановое пюре, вишнёвый сок и глазурь. Утверждается, что это самое большое количество одновременно используемых компонентов для 3D-печати еды.

Для получения целого и приятного на вид пирожного потребовалось восемь попыток, что отражено в видео. По мере создания восьмого удачного «изделия» были выработаны рекомендации для повышения устойчивости формы пищевого объекта. Например, был разработан метод армированной печати каркаса для более жидких ингредиентов. Пирожное было напечатано без вмешательства человека полностью с помощью приложения и принтера.

«Контроль пути экструзии [сопла принтера] даёт нам возможность создавать уникальные решётчатые структуры и переплетённые комбинации ингредиентов, которые невозможно воссоздать с помощью обычных методов экструзии или формовки», — говорят исследователи, которые продолжат работу над усовершенствованием своего устройства для оптимизации его работы.

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom получила дату выхода в раннем доступе — новый трейлер и демоверсия в Steam

Издательство Dear Villagers и разработчики из независимой шведской студии Grenaa Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своей сказочной градостроительной стратегии Fabledom. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Dear Villagers

Источник изображения: Dear Villagers

Как стало известно, Fabledom появится в раннем доступе Steam уже 13 апреля и пробудет в предрелизном состоянии на протяжении года. План по развитию проекта обещают представить в течение двух недель.

В исходной версии Fabledom будет первая половина кампании и возможность прокачать здания до второго уровня, а в финальной сборке — полный набор геймплейных функций и по восемь принцев и принцесс с уникальными сюжетными линиями.

События Fabledom развернутся в мире, где сказки стали реальностью. Игрокам предстоит возвести поселение и превратить его в процветающее королевство, бросить вызов злу, найти принца/принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

Обещают дружелюбный геймплей, продвинутые механики переговоров и возможность обольстить соседних королей/королев. Локализация не заявлена, но страница игры на русский переведена. В Steam также доступна демоверсия.

Защищённый смартфон OUKITEL WP22 будет доступен со скидкой за $171 с 20 по 26 марта

Компания OUKITEL объявила дату старта глобальных продаж защищённого смартфона WP22. С 20 марта новинка будет доступна для покупки на AliExpress. В честь дебюта WP22 компания объявила акцию, в рамках которой с 20 по 26 марта защищённый смартфон с батареей на 10 000 мА·ч и 4-Вт динамиком можно будет приобрести со значительной скидкой — всего за $170,99 при розничной цене $499,99.

 Источник изображений: OUKITEL

Источник изображений: OUKITEL

Защищённый смартфон OUKITEL WP22 оснащён динамиком мощностью 4 Вт, обеспечивающим уровень громкости до 125 дБ, что превосходит мощность большинства тревожных сирен. Это позволит услышать поступающие звонки, уведомления, а также слышать музыку, подкасты, аудиокниги и видео даже в среде с повышенным уровнем шума, например, на строительной площадке или на улице с движущимся транспортным потоком. Кроме того, WP22 оснащён FM-радио без гарнитуры, что позволяет слушать любимые радиостанции без наушников.

WP22 разработан с учётом возможного использования в экстремальных условиях. Устройство отличается повышенной устойчивостью к высоким и низким температурам, водонепроницаемостью согласно стандарту IP68, защитой от пыли согласно IP69K, а также устойчивостью к другим неблагоприятным возействиям внешней среды согласно стандарту MIL-STD-810H. Смартфон без каких-либо последствий перенесёт падение с высоты до 1,5 метров и 30-минутное погружение в воду на глубину до 1,5 метра. Повышенную защиту динамика обеспечивают два слоя сетки SAATI Acoustex, которая используются только в профессиональных устройствах.

WP22 обладает мощной батареей ёмкостью 10 000 мА·ч, обеспечивающей до 5 дней автономной работы при использовании в обычном режиме и до 52 дней без подзарядки в режиме ожидания. Смартфон поддерживает технологию обратной зарядки, что позволяет использовать его в качестве внешнего аккумулятора для подзарядки других устройств через порт USB-C.

WP22 построен на 8-ядерном процессоре MediaTek Helio P90 с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт флеш-памяти, что делает его одним из самых производительных защищённых смартфонов на рынке. Устройство с 6,58-дюймовым экраном с частотой обновления 90 Гц работает под управлением Android 13, обеспечивая плавное течение игр и потоковую передачу видео, а также высокую скорость работы в режиме многозадачности.

Смартфон оснащён тройной камерой с основным 48-Мп сенсором Sony IMX582 с автофокусом, обеспечивающим съёмку видео с разрешением 4K, дополненным инфракрасным 20-Мп датчиком с поддержкой ночного видения и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Также имеется 16-Мп камера для селфи. Это позволяет использовать WP22 для получения качественных снимков и видео в любых условиях при любом освещении и даже ночью.

Спецификации смартфона также включают чип NFC, сканер отпечатков пальцев и два слота для сим-карт формата nano-SIM.

Акция на OUKITEL WP22 продлится всего семь дней — с 20 по 26 марта. Не упустите возможность купить со значительной скидкой защищённый смартфон, который может стать надёжным спутником в путешествиях, занятиях экстремальными видами спорта и отдыхе на природе.

Google заявила, что её чипы для машинного обучения быстрее и экономнее NVIDIA A100

Google рассказала о суперкомпьютерах собственной разработки, которые она использует для обучения систем искусственного интеллекта вроде чат-бота Bard. По версии компании, эти системы быстрее и эффективнее, чем сопоставимые с ними ускорители NVIDIA A100.

 Источник изображения: Google

Google TPU v4. Источник изображения: Google

Инженеры Google разработали собственный чип Tensor Processing Unit или TPU — такие чипы используются более чем в 90 % задач компании по обучению ИИ, в результате на свет появляются чат-боты, способные общаться почти как человек, и системы, генерирующие изображения. Сейчас компания работает с TPU уже четвёртого поколения — в опубликованной инженерами Google статье рассказывается о суперкомпьютере на базе более чем 4000 таких чипов и оптических линиях связи между компонентами системы.

Обучение большой языковой модели Google PaLM, крупнейшей из тех, о которых компания поведала общественности, производилось при помощи двух суперкомпьютеров на 4000 чипов в течение 50 дней. Суперкомпьютеры располагают механизмами перенастройки соединений между чипами на лету — это помогает избегать сбоев и повышает производительность.

Google только сейчас раскрыла подробности о разработанной её инженерами системе, но отметила, что впервые этот суперкомпьютер был запущен в 2020 году в центре обработки данных в округе Мейс (США, шт. Оклахома). Он, в частности, использовался для обучения ИИ Midjourney — эта нейросеть генерирует изображения по текстовому описанию. По версии Google, её чип TPU четвёртого поколения в 1,7 раза быстрее и в 1,9 раза энергоэффективнее вышедшего одновременно с ним на рынок ускорителя NVIDIA A100. С моделью H100 сравнение не производилось — она вышла на рынок позже, и в её основе лежат более современные технологии. Однако в компании намекнули, что, возможно, работают над новым TPU, способным конкурировать и с H100.

BMW нарастила поставки электромобилей более чем в два раза, но до Tesla ей ещё очень далеко

Многие автопроизводители успели подвести итоги первого квартала, группа BMW смогла увеличить объёмы поставок аккумуляторных электромобилей за отчётный период на 83,2 % до 64 647 штук, если считать и продукцию марки Mini. Непосредственно электромобилей марки BMW было поставлено на 112,3 % больше, чем годом ранее. В текущем году они тоже останутся локомотивом роста для немецкого автопроизводителя.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

Примечательно, что сами по себе поставки машин марки Mini в первом квартале сократились на 10 %, а в совокупности группа BMW отгрузила на 1,5 % меньше транспортных средств, чем в первом квартале прошлого года. К концу десятилетия марка Mini перейдёт на поставку исключительно электромобилей. Машин на электротяге с логотипом BMW в первом квартале удалось реализовать 55 979 штук, более чем в два раза больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По словам представителей компании, электромобили марки пользуются высокой популярностью во всём мире, и пока производителю удаётся поспевать за спросом. Однако немецкой компании всё ещё далеко до Tesla, которой за первый квартал удалось выпустить 440 тыс. машин — в 7,85 раза больше.

Сейчас BMW предлагает клиентам электромобили iX, iX3, i4 и флагманский седан седьмой серии i7 в электрическом исполнении. В текущем году компания рассчитывает вывести на рынок электромобиль i5, кроссовер iX2 и универсал Touring пятой серии на электротяге. После этого у неё будет как минимум один электромобиль в каждом сегменте рынка. К 2026 году BMW рассчитывает, что в её ассортименте каждая третья продаваемая машина будет передвигаться на электротяге. Дочерняя марка Rolls-Royce в четвёртом квартале должна вывести на рынок электрическое купе Spectre. К концу десятилетия она будет выпускать только электромобили.

В текущем году, по мнению руководства BMW, электромобили будут главным локомотивом роста продаж, и этот сегмент рынка продолжит расширяться в следующем году. Примечательно, что формально компания ставит перед собой цель к 2030 году довести долю электромобилей в структуре предложения до 50 %. Многие конкуренты к тому времени полностью перейдут на электротягу, как и дочерние марки Mini и Rolls-Royce. По всей видимости, это заставит BMW более активно отказываться от использования ДВС в текущем десятилетии.

«Слишком страшно, чтобы играть»: жуткий дом в трейлере хоррора с имитацией камеры носимого видеорегистратора Paranormal Tales

Разработчики необычного хоррора с имитацией камеры персонального видеорегистратора Paranormal Tales представили новый геймплейный трейлер игры. Ролик появился на YouTube-канале IGN.

 Источник изображений: Digital Cybercherries

Источник изображений: Digital Cybercherries

В новом фрагменте герой исследует внутренние помещения дома, который мельком показали в октябрьском анонсирующем трейлере. В ролик вошёл момент с нападением монстра. Авторы подчеркнули, что проект находится в стадии ранней альфа-версии и значительно изменится к релизу.

В комментариях пользователи снова отметили грамотно использованный эффект рыбьего глаза и выразили надежду на поддержку VR-режима. «Эта игра попадёт в мою коллекцию «Слишком страшно, чтобы играть» в Steam», — написал Abominable Paradox. В то же время многим не понравилось окружение, созданное с использованием бесплатных материалов из Unreal Store и выглядящее слишком типичным для инди-хорроров (многие вспомнили дом из Visage). Возможно, к выходу полной версии разработчики сделают интерьеры менее узнаваемыми.

Paranormal Tales — это серия интерактивных видеозаписей с видеокамер, носимых видеорегистраторов и телефонов, владельцы которых исчезли при загадочных обстоятельствах. Игроки примут роль каждого из пропавших персонажей, чтобы разобраться в случившемся. Хоррор вдохновлён P.T., Alien: Isolation, Resident Evil и Silent Hill, а также фильмами «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (The Blair Witch Project) и «Оно» (It Follows). Авторы делают ставку на гиперреализм и пытаются добиться ощущения, будто рассказанные истории могли случиться с каждым. Почти полное отсутствие диалогов и элементы дизайна интерфейса мобильных приложений помогут «стереть грань между реальностью и цифровым миром». Технологической основой выступает Unreal Engine 5.

В свежей записи Steam Community создатели ответили игрокам, предлагающим отказаться от шаблонных приёмов с неожиданно выпрыгивающими врагами. «Каждый эпизод рассказывает отдельную историю в новом окружении, поэтому мы можем экспериментировать с пугающими приёмами, — написали они. — В одни эпизоды мы добавим скримеры, а другие выполним в жанре психологического хоррора».

«Игрок должен искать источники звуков, стараться не шуметь и не задевать объекты, избегать темноты и, самое главное, сверхъестественных явлений, — гласит описание. — Вы смотрите на мир через экран, на котором могут происходить страшные вещи. Это лишь глюки вашей камеры или вы действительно видите что-то странное?».

Опубликованный в октябре прошлого года первый трейлер собрал на канале IGN более 500 тысяч просмотров и 19 тысяч лайков. Тогда пользователи сравнили игру с фильмом «Паранормальное явление» (Paranormal Activity). В ноябре авторы, друзья Яуре (Joure) и Джо (Joe), признались, что не ожидали такого количества положительных откликов, и объявили, что с разработкой и изданием проекта поможет студия Digital Cybercherries (на момент анонса создателем значилась Horror Cam Committee).

Paranormal Tales разрабатывают уже около года и планируют выпустить до конца 2023-го на ПК (Steam).

Ferrari подверглась атаке хакеров-вымогателей — похищены данные клиентов

Итальянский производитель суперкаров Ferrari подтвердил, что внутренние IT-системы компании подверглись атаке вымогательского программного обеспечения, в результате которой данные клиентов попали в руки злоумышленников. Уведомление об этом и официальные извинения от лица компании были разосланы клиентам Ferrari, которых затронул инцидент.

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

«Мы с сожалением сообщаем вам о киберинциденте в Ferrari, в результате которого хакеры смогли получить доступ к ограниченному числу систем в нашей IT-среде», — говорится в сообщении от имени генерального директора Ferrari Бенедетто Винья (Benedetto Vigna).

Согласно имеющимся сведениям, злоумышленники получили доступ к личным данным клиентов Ferrari, включая их ФИО, адреса проживания, адреса почтовых ящиков и номера телефонов. Проведённое расследование показало, что никакая платёжная информация или данные об имеющихся в работе автопроизводителя заказах не были похищены. В Ferrari также подтвердили, что киберинцидент не повлиял на работу компании.

Отметим, что Ferrari не уточнила, сколько клиентов затронул киберинцидент, и когда именно он произошёл. Известно лишь, что IT-системы автопроизводителя были атакованы с помощью вымогательского ПО, но Ferrari отказалась платить выкуп. Официальные представители компании воздерживаются от комментариев по данному вопросу.