Минюст США обвинил Google в задержке инноваций на рынке ИИ из-за монополизации поиска

Министерство юстиции подало в суд на технологического гиганта Google за монополизацию рынка. 13 апреля Минюст США заявил федеральному суду, что СhatGPT и другие технологические инновации могли быть выпущены много лет назад, если бы Google не монополизировал рынок поиска.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Через несколько дней после того, как корпорация Microsoft объявила, что включит технологию ChatGPT на основе искусственного интеллекта в свою поисковую систему Bing, компания Google заявила, что выпустит собственный продукт в сфере разговорного искусственного интеллекта, сказал Кеннет Динцер (Kenneth Dintzer), ведущий юрист Министерства юстиции по антимонопольному законодательству в деле против Google.

Google попросила судью Амиту Мехта (Amit Mehta) закрыть два антимонопольных дела, возбужденных по отдельности Министерством юстиции и генпрокурорами штатов еще в 2020 году, до запланированного на сентябрь судебного разбирательства. Мехта курирует оба судебных процесса.

Адвокат Google Джон Шмидтлейн (John Schmidtlein) признал, что соглашения с Apple Inc. и производителями смартфонов о том, что Google будет поисковой системой по умолчанию, дают компании преимущество, но это не нарушает антимонопольного законодательства. По словам Шмидтлейна, Google впервые заключила контракт с Apple на роль поисковой системы по умолчанию в браузере Apple Safari в 2003 году, когда Google была одной из многих поисковых систем, а компьютеры Apple Mac составляли лишь небольшую часть рынка. Сумма, которую Google платит Apple, является конфиденциальной, но ежегодно исчисляется миллиардами долларов.

Тем не менее Динцер, юрист Министерства юстиции, сказал, что настойчивость Google в отношении эксклюзивности и размера этих платежей являются ключевыми. Мехта отверг некоторые аргументы Министерства юстиции, попросив его указать, что Google должен был сделать по-другому.

По словам Динцера, компания должна была исключить положение об эксклюзивности в своих контрактах, как только она получила монополию. Это позволило бы потенциальным конкурентам участвовать в торгах за точки доступа для смартфонов и браузеров, сказал он, и позволило бы таким компаниям, как Apple или Mozilla — производителю браузера Firefox — разрабатывать свои продукты по-другому, чтобы предложить потребителям более широкий выбор.

Решение судьи ожидается этим летом. Он может сузить круг дел или вообще отказаться от них, хотя такой исход маловероятен, учитывая, что на слушаниях в четверг он обозначил несколько вопросов, которые, по его словам, лучше решить в суде.

Waymo показала, как будет доказывать безопасность беспилотных авто, и призвала конкурентов следовать её примеру

Сегодня принадлежащая Alphabet компания Waymo опубликовала документ, в котором излагаются доводы в пользу безопасности автономных (беспилотных) транспортных средств (autonomous vehicles, AV), которые, по словам компании, должны служить образцом для всей отрасли. Waymo рассчитывает, что регулирующие органы, общественность и конкуренты присоединятся к этому начинанию.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Waymo представила аргументированные доказательства безопасности AV и надеется, что другие производители — по сути, её конкуренты — будут использовать аналогичный подход, чтобы доказать регулирующим органам безопасность широкомасштабного развёртывания беспилотных машин. При этом Waymo надеется улучшить отношение общественности к беспилотным автомобилям, которое, как показывают опросы, с годами ухудшается.

Повышение безопасности — один из главных аргументов индустрии AV, в том числе и для сохранения финансирования от инвесторов. Ежегодно во всём мире в автокатастрофах погибает более миллиона человек в год, и разработчики беспилотных автомобилей все чаще используют этот довод для получения разрешения от регулирующих органов на использование практически полностью автономных транспортных средств на дорогах общего пользования. Аргумент кажется убедительным на первый взгляд — беспилотники не употребляют алкоголь, не отвлекаются, не превышают скорость и не нарушают закон — но пока недостаточно данных, доказывающих, что полностью автоматизированные транспортные средства безопаснее, чем водители-люди.

Waymo показала себя одной из самых прозрачных компаний в сфере беспилотных автомобилей, опубликовав данные об одном миллионе миль (1,61 млн км), пройденном её автономными транспортными средствами по дорогам общего пользования в Калифорнии и Аризоне. Компания заявила, что за всё время испытаний её автомобили стали участниками двух серьёзных ДТП и 18 «незначительных контактов». Ранее Waymo стремилась определить безопасность своих AV, моделируя десятки реальных аварий со смертельным исходом, которые произошли в Аризоне за десятилетие. Компания также представила научные статьи для экспертной оценки и публикации, сравнивая характеристики автономных транспортных средств с вождением человека.

Безусловно, Waymo публикует не само фактическое доказательство безопасности AV, а скорее структуру представления обоснования безопасности AV регулирующим органам. «Фактические случаи безопасности с аргументами и доказательствами обычно передаются соответствующим регулирующим органам через установленные процессы, поскольку они часто содержат конфиденциальную и важную для бизнеса информацию», — пояснила представитель Waymo Юлия Ильина (Julia Ilina).

Неясно, последуют ли конкуренты Waymo её примеру. Такие компании, как Cruise, Zoox, Motional и другие, имеют свой собственный подход к безопасности AV, но цель состоит в том, чтобы все игроки — конкуренты, регулирующие органы, общественность — были на одной волне.

Огромная ракета SpaceX Starship сегодня не взлетела — пуск отложили из-за неисправного клапана

Намеченный на понедельник, 17 апреля первый тестовый полёт на орбиту многоразовой космической системы, включающей корабль Starship (прототип Ship 24) и ускоритель Super Heavy (прототип Booster 7), не состоялся. Компания SpaceX отложила полёт за несколько минут до старта из-за проблем с клапаном, о чём сообщил в Twitter глава компании Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По словам гендиректора SpaceX клапан давления «заморозило». «Сегодня многое выяснили, теперь выгружаем топливо, повторим попытку через несколько дней…», — добавил он в следующем твите. Следующая попытка будет предпринята не ранее чем через 48 часов из-за технических особенностей космической системы. Точное время пока не обозначено.

За день до этого, в воскресенье Маск допустил, что запуск может быть отложен. «Существует высокая вероятность того, что полет будет отложен, потому что мы будем очень осторожны с запуском», — цитирует ТАСС заявление Маска в ходе трансляции для подписчиков. Глава компании отметил, что хотел бы снизить ожидания от этого запуска. «Если нам удастся убраться подальше от стартовой площадки до того, как что-то пойдёт не так, это уже будет считаться успехом», — сказал он.

Как уже ранее сообщалось, запуск будет выполнен со стартовой площадки космодрома SpaceX Starbase в районе населённого пункта Бока-Чика в штате Техас. Согласно плану, прототип Ship 24 должен совершить неполный виток вокруг Земли, достигнув высоты 150 миль (более 241 км) над поверхностью Земли, после чего приводниться в Тихом океане невдалеке от Гавайских островов.

Пробитый корабль «Союз МС-22» отстыковался от МКС и направился к Земле

Космический корабль «Союз МС-22» отстыковался от российского сегмента Международной космической станции (МКС) и теперь направляется на Землю. Речь идёт о корабле, пострадавшем в декабре от разгерметизации охлаждающего контура — в результате было принято решение вернуть его без экипажа на борту.

Источник изображения:

Источник изображения: «Роскосмос»

Корабль несёт около 218 кг полезной нагрузки — результаты экспериментов, оборудование станции для исследований и повторного использования. Как сообщает ТАСС, спускаемый аппарат должен совершить посадку в 14:45 по московскому времени к юго-востоку от казахстанского города Жезказган. В числе прочего на Землю доставят для изучения аккумулятор скафандра, разрядившегося во время выхода в космос Олега Артемьева и Дениса Матвеева летом прошлого года. Также будут доставлены результаты выращивания грибной культуры в рамках эксперимента «Каскад» и результаты эксперимента по созданию напитка-пробиотика на борту МКС — эксперимент получил название «Пробиовит».

По данным ТАСС, после включения двигателей корабля для торможения, «Союз МС-22» сойдёт с орбиты — от спускаемого аппарата должен отделиться бытовой отсек и приборно-агрегатный отсек, которые должны сгореть в верхних слоях атмосферы. В плотных слоях начнётся торможение с образованием облака плазмы температурой около 2 тыс. градусов по Цельсию. Далее корабль продолжит торможение с помощью парашютов, а перед самым касанием земной поверхности должны сработать двигатели, отвечающие за мягкую посадку.

Как известно, «Союз МС-22» отправился к МКС 21 сентября 2022 года, доставив на борт МКС космонавтов Сергея Прокопьева и Дмитрия Петелина, а также американского астронавта Фрэнка Рубио (Frank Rubio) — это первый запуск в рамках соглашения «Роскосмоса» и NASA о совершении перекрёстных полётов.

Разгерметизация системы терморегулирования произошла ещё 15 декабря 2022 года, после чего в корабле поднималась температура и госкомиссия приняла решение вернуть корабль на Землю без экипажа. Предполагается, что «Союз» повреждён спорадическим микрометеороидом. Команда корабля вернётся на корабле «Союз МС-23», который уже прибыл к МКС в беспилотном режиме и пристыкованном к станции. Возвращение людей должно состояться только осенью текущего года.

Обновлено:

Спускаемый аппарат корабля «Союз МС-22» приземлился юго-восточнее казахстанского города Жезказган, сообщило агентство ТАСС в 14:47 по московскому времени.

«Невероятная работа»: энтузиаст показал необычную адаптацию оригинальной Deus Ex для Unreal Engine 5

Автор адаптации оригинальной Deus Ex (2000) для движка Unreal Engine 5 поделился новым видеороликом с фрагментами геймплея и сравнительными кадрами, а также рассказал о прогрессе разработки.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Цель создателя проекта под названием DXU24 — перенести игру с первого на пятое поколение Unreal Engine с сохранением всех особенностей и атмосферы и при этом избежать возможных юридических разногласий с правообладателем. Энтузиаст уточнил, что это «не ремейк и не ремастер» и в нём «не воссоздаются какие-либо защищённые авторским правом материалы». Все исходные текстуры и полигональные сетки переводятся на Unreal Engine 5 в реальном времени, поэтому пользователям понадобится легальная копия оригинала для ПК.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Новую версию отличают объёмный туман, использование системы эффектов частиц Niagara, улучшенные вода и освещение (в видео особенно выделяются более реалистичные тени, свет фонарика и настенных ламп). Отдельно отмечается возможность игры в VR-режиме и отключения всех новшеств в любой момент, а также совместимость с пользовательскими модификациями, благодаря которой моддеры смогут изменить обработку данных по своему усмотрению.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Также создатель пояснил, что сравнительные кадры представлены в ролике без монтажа: на экране показываются две одновременно запущенные игры, одна из которых переводится на Unreal Engine 5. Кроме того, он решил проблему с анимациями, которые невозможно напрямую перенести на новый движок, тем самым значительно улучшив оптимизацию (автор стремится к 120 кадрам/с).

В комментариях пользователи восхитились тем, насколько органично исходные материалы выглядят на актуальном поколении движка. «Невероятная работа, я поражён, — признался Tundoori. — Подобные проекты под силу только большим талантам».

По слухам, следующая Deus Ex находится на раннем этапе разработки. В 2022 году компания Square Enix продала права на серию шведскому холдингу Embracer Group вместе со студией Eidos Montreal, после чего последняя получила лицензию в своё распоряжение и, по неподтверждённой информации, приступила к созданию новой игры. Последние на данный момент части серии, Deus Ex: Mankind Divided и ответвление Deus Ex GO, вышли в августе 2016 года (вторую навсегда удалили из магазинов в декабре прошлого года).

Amazon показала терминалы для широкополосного спутникового интернета Project Kuiper

Kuiper Systems — дочернее подразделение компании Amazon, созданное в 2019 году для создания группировки спутников для предоставления широкополосного доступа в интернет. Project Kuiper задуман как конкурент спутниковому интернету Starlink от SpaceX, и сейчас находится в преддверии запуска первого реального прототипа. Сегодня Amazon показала, как будут выглядеть терминалы для подключения к её спутниковому интернету.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Amazon продемонстрировала три инженерных образца, отличающихся размерами, поддерживаемой скоростью и, конечно, ценой. Окончательные производственные версии могут слегка отличаться, но основные параметры, скорее всего, не поменяются.

Младшая и самая дешёвая модель спроектирована с упором на портативность и выполнена в виде квадрата со стороной 18 см. Она обеспечит максимальную скорость подключения до 100 Мбит/c.

Следующая модель крупнее – она также имеет форму квадрата, но уже со стороной 28 см и весит 2,3 кг. Максимальная скорость составит 400 Мбит/с. Amazon пока не сообщила цены, но упомянула, что себестоимость устройства не превысит $400.

Старшая модель в линейке имеет форму прямоугольника размером 48 × 76 см и обеспечит скорость подключения в 1 Гбит/с. Эта модель в основном предназначена для коммерческого использования.

Amazon также сообщила, что все её терминалы будут основаны на радиомодуле собственной разработки под кодовым названием Prometheus. Эти же чипы будут использованы на спутниках Project Kuiper, причём Amazon утверждает, что уникальная конструкция Prometheus позволит обрабатывать до 1 Тбит/с трафика на каждом из них, что обеспечит высокую пропускную способность сети.

Amazon намеревается запустить два своих первых прототипа спутников в 2023 году во время первого полёта совершенно новой ракеты Vulcan Centaur производства United Launch Alliance — совместного предприятия Boeing и Lockheed Martin. Глобальная цель состоит в том, чтобы начать массовое производство спутников в конце этого года, приступить к серийным запускам в 2024 году и предоставить доступ первым клиентам к концу 2024 года.

Zoom научила ИИ-ассистента Zoom IQ писать электронные письма и рассказывать опоздавшим, что они пропустили

Сервис видеосвязи Zoom представил новые функции вспомогательного инструмента Zoom IQ, основанного на алгоритмах искусственного интеллекта и разработанного на основе технологий OpenAI. Система предлагает расширенные функции обработки материалов на рабочих совещаниях и генерации текста.

 Источник изображения: blog.zoom.us

Источник изображения: blog.zoom.us

В компании напомнили, что за последний год на сервисе появилось множество функций Zoom IQ на основе ИИ-алгоритмов: интеллектуальные записи совещаний с разбиением на разделы и выделением ключевых моментов, а также сбор предложений, основанный на контактах с клиентами, что помогает улучшить продажи. Теперь платформа научилась систематизировать содержание рабочих обсуждений, а также генерировать контент для чатов, электронных писем и прочие рабочие материалы. Администрация сервиса предложила несколько сценариев, иллюстрирующих новые возможности Zoom IQ.

К примеру, если один из членов коллектива присоединяется к совещанию в Zoom с некоторой задержкой, система предлагает ему краткую сводку того, что обсуждали в его отсутствие — он может даже задавать ИИ дополнительные вопросы. Zoom IQ визуализирует на интерактивной доске основные тезисы совещания, подводит итоги собрания, публикует их в чате Zoom Team, а руководству система предлагает принимать на основе этих данных конкретные меры.

Отлучившись ненадолго, один из членов коллектива по возвращении получает краткое содержание обсуждавшегося в его отсутствие; система помогает формулировать собственные предложения, причём делает это сообразно стилю общения каждого пользователя. Наконец, на основе имеющихся на рабочей платформе материалов генеративный ИИ составляет адресованные клиентам электронные письма, тогда как сотруднику компании остаётся внести в текст отдельные правки и выбрать его интонацию.

Развёртывание новых функций Zoom IQ стартует уже в апреле, но некоторые из них на начальном этапе будут доступны ограниченному кругу пользователей только по приглашениям.

НБУ на 22 февраля закрепил гривну

гривны,Гривна,

100 долл. США — 2466,1043 гривен;

100 euro — 2689,7800 гривен;

10 отечественных руб — 3,1035 гривен.

При этом стабилизатор определил на 22 февраля следующие формальные (учетные) курсы банковских металлов за 10 тройских унций:

Золото — 268880.82 гривен;

Золото — 3435.50 гривен;

Платина — 201078.23 гривен;

Металл — 119175.63 гривен.

Напоминаем, Государственный банк Украины определил на понедельник, 21 февраля 2016 года, формальные курсы денежных единиц на уровне:

100 долл. США — 2466,1043 гривен;

100 euro — 2689,7800 гривен;

10 отечественных руб — 3,1035 гривен.

С 31 мая 2015 года Государственный банк Украины ставит формальный курс гривны по новой методологии. По свежему распорядку расчета каждодневный формальный курс ставится в середине дня и начинает действовать со следующего дня.

В Steam стартовало открытое тестирование стратегии Men of War II — продолжения «В тылу врага»

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из студии Best Way в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023 объявили о старте многопользовательского технического тестирования своей стратегии Men of War II.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Для доступа к испытаниям платить не придётся: достаточно перейти на страницу Men of War II в Steam и нажать кнопку «Запросить доступ». После этого останется лишь скачать клиент игры. Тест продлится до 27 марта (10:00 МСК).

Участникам дадут попробовать четыре многопользовательских режима (в релизной версии будет семь), пять уникальных карт (22), а также девять обучающих миссий для постижения основ и более сложных игровых механик.

Пользователей ждут матчи в формате от «1 на 1» до «5 на 5», настраиваемые лобби и PvP-матчмейкинг. Подбор игроков осуществляется автоматически по их реальному местоположению и рейтингу на основе предыдущих матчей.

Что касается контента, то в мультиплеерном техническом тестировании Men of War II представлены:

  • 1-я пехотная, 1-я танковая и 1-я артиллерийская дивизии советской, немецкой и американской армий — всего около 80 юнитов (в финальной игре будет более 300);
  • режимы «Бой», «Контрольные точки», «Линия фронта» (в духе перетягивания каната) и асимметричное «Вторжение»;
  • карты «Базервиль», «Боровая», «Сельхозрайон», «Побережье» и «Зимний марш».

Скриншоты многопользовательского технического тестирования Men of War II

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Авторы подчёркивают, что Men of War II всё ещё находится в разработке, поэтому тестовая версия не отражает финальное качество игры. Испытания позволят команде подготовиться к релизу, проверить инфраструктуру и выявить проблемы/баги.

Men of War II является продолжением серии «В тылу врага». Релиз ожидается на протяжении текущего года в версии для ПК (Steam, Epic Games Store). Обещают три сюжетные кампании: за СССР, союзников и Третий рейх.

Intel рассказала, какие контакты нужно использовать при производстве коннекторов 12VHPWR

В новой версии с номером 2.01 спецификаций стандарта питания ATX 3.0 от февраля 2023 года компания Intel указала рекомендованные технические характеристики для коннектора 12VHPWR. Свои рекомендации Intel составила на основе многомесячных тестирований и проверок. Напомним, что такие коннекторы используются, в частности, в видеокартах GeForce RTX 40-й серии и там с ними возникли проблемы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вскоре после выхода на рынок видеокарт GeForce RTX 40-й серии с новым 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR начали появляться жалобы на оплавление этого разъёма. Производители видеокарт, в том числе и сама NVIDIA, активно искали причину инцидентов, попутно перекладывая вину друг на друга и в том числе на самих владельцев видеокарт, дескать, последние неправильно подключают коннекторы питания к видеокарте.

 Источник изображения: Igor’sLAB

Источник изображения: Igor’sLAB

Как показали независимые расследования, NVIDIA использует в составе своих коннекторов 12VHPWR разные контакты, которые производятся тайваньскими компаниями Astron и NTK. У этих контактов отличаются защёлки. Коннекторы NTK требует больших усилий для подключения, а потому создают более надёжный контакт между коннектором и сокетом разъёма питания. Кроме того, у коннекторов используются контакты с разной конструкцией. В конструкции коннектора 12VHPWR от NTK применяются пружинящие контакты с одним пазом, тогда как в разъёме Astron пазы находятся с двух сторон. Во втором случае контакт хуже.

 Источник изображения: Igor’sLAB

Источник изображения: Igor’sLAB

В ассортименте компании Intel нет видеокарт, которые были бы оснащены новым разъёмом питания 12VHPWR. Однако сам разъём входит в спецификации стандарта ATX 3.0, которые были приняты Intel, поэтому от неё тоже все в какой-то степени ожидали комментариев.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Для обжимных контактов внутри кабельной вилки рекомендуется использовать конструкцию с четырьмя пружинами (как у NTK — прим. ред.) вместо конструкции с 3 углублениями (как у Astron — прим. ред.), как показано на изображении выше. Это увеличит площадь контакта для протекания электрического тока внутри разъёма 12VHWPR и снизит показатель повышения температуры каждого контакта», — указывает Intel в новых спецификациях ATX 3.0.