Смарт-часы IMIKI TG1 с AMOLED-дисплеем и более чем 100 спортивными режимами предлагаются со скидкой более 50 %

IMIKI, «дочка» компании IMILAB, входящей в экосистему Xiaomi, объявила скидки на смарт-часы IMIKI TG1, составляющие более 50 %. В период акции, IMIKI TG1 можно будет приобрести за $40,99 при розничной цене носимого устройства $99,98. Акция пройдёт в официальном магазине IMIKI на торговой онлайн-площадке AliExpress. Количество устройств для акционной продажи ограничено, поэтому решившим приобрести функциональное устройство по выгодной цене, не стоит откладывать покупку в «долгий ящик».

Смарт-часы IMIKI TG1 оснащены круглым 1,3-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 точек, обеспечивающим красочное детальное изображение. Максимальная яркость составляет 1000 кд/м2, что позволяет пользоваться смарт-часами даже под прямыми лучами солнца. Благодаря функции Always-on Display (AOD) устройство может постоянно отображать различную полезную информацию. Защиту от царапин обеспечивает закалённое 2.5D-стекло.

IMIKI TG1 позволяют круглосуточно отслеживать частоту сердечных сокращений (ЧСС), уровень насыщения крови кислородом (SpO2), измерять артериальное давление, а также определять уровень стресса, качество сна и следить за женским здоровьем.

Смарт-часы поддерживают более 100 спортивных режимов, включая бег, ходьбу, езду на велосипеде, футбол, хоккей, баскетбол, настольный теннис, бадминтон, боевые искусства, силовые упражнения и т.д. Для снятия стресса предусмотрен комплекс дыхательных упражнений. Благодаря защите от влаги и пыли согласно стандарту IP68, устройство можно брать его с собой на тренировку на открытом воздухе в любую погоду, а также на занятия плаванием в бассейне.

Для подключения к смартфону используется протокол беспроводной связи протокола Bluetooth 5.1, обеспечивая получение уведомлений о поступающих звонках, смс-сообщениях и сообщениях в социальных сетях. Также есть встроенный плеер и функция напоминания о том, что пользователь слишком долго находится в малоподвижном положении и поэтому необходимо выполнить несколько упражнений. Для управления функциями устройства можно воспользоваться голосовым помощником.

Батарея ёмкостью 300 мА·ч обеспечивает до 15 дней работы носимого устройства в автономном режиме. Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 4.4 и выше, iOS 9.0 и выше. IMIKI TG1 обладают небольшим весом — 32 г без ремешка. Размеры корпуса равны 265 × 45,3 × 10,6 мм, цвет: чёрный, коричневый, синий и золотистый.

При указании промокода ZBANTG1 стоимость IMIKI TG1 со скидкой более 50 % составит $40,99.

Tesla наняла специалиста по аккумуляторам, который должен разобраться с чрезмерным браком при выпуске ячеек 4680

Источники сообщают, что в компанию Tesla перешёл на работу эксперт по технологическим процессам производства литийсодержащих батарей. Специалист должен помочь с решением главной проблемы массового производства аккумуляторов формфактора 4680 — высоким уровнем брака в процессе выпуска катодов «сухим» методом. Освоение этого метода позволило бы снизить цену на батарейный блок электромобилей на величину до 50 %, а это около $5000 для каждой машины.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Работать в Tesla пришёл инженер-механик Мэтт Тайлер (Matt Tyler), который более десяти лет карьеры посвятил разработкам в области аккумуляторов. В последнее время Тайлер работал в компании 24M, расположенной в Кембридже. Сообщается, что компания 24M разрабатывала уникальную технологию производства литиевых батарей с «полутвёрдыми электродами». Эту технологию придумали в Массачусетском технологическом институте, и она во многом похожа на производство катодов Tesla «сухим» методом.

Мэтт Тайлер был занят не только руководством группой по внедрению разработки в производство. Он отвечал за координацию работ, доставку сырья и вопросы проектирования оборудования для развёртывания массового производства. Все эти моменты остаются нерешёнными в Tesla в части того, что касается «сухого» производства катодов.

Напомним, о важности перехода на «сухие» катоды Илон Маск сообщил на «Дне батареи» в сентябре 2020 года. Сегодня состав катодов наносится на материал в виде раствора суспензии. До полной готовности материал катода долго сушится в электрических печах, а это немалые расходы и ощутимое замедление производства. Кроме того, оставшиеся после обработки растворы подлежат сложной и дорогостоящей утилизации. «Сухой» метод свободен от всех перечисленных недостатков, но до сих пор уровень брака при его использовании очень и очень высокий.

Технологию производства катодов «сухим» методом компания Tesla получила от компании Maxwell, которую сначала полностью купила, а затем продала бывшим её сотрудникам, включая бренд. Maxwell успешно использовала технологию для выпуска суперконденсаторов, но для производства литиевых батарей технология оказалась до конца не готова. Время покажет, поможет ли с этим новый высокопоставленный эксперт.

Исследователи Meta? создали искусственную зрительную кору мозга, чтобы дать роботам зрение

Исследователи ИИ компании Meta? сегодня объявили о нескольких ключевых разработках, связанных с адаптивной координацией навыков и репликацией зрительной коры, которые позволят роботам с ИИ автономно функционировать в реальном мире. Эти разработки являются крупным шагом вперёд в создании универсального «воплощённого ИИ», способного взаимодействовать с реальным миром без вмешательства человека.

 Источник изображений: *** AI

Источник изображений: Meta? AI

Зрительная кора — область мозга, которая позволяет организмам использовать зрение для совершения действий. Таким образом, искусственная зрительная кора является ключевым требованием для любого робота, которому необходимо выполнять задачи на основе того, что он видит перед собой. Искусственная зрительная кора VC-1 обучена на наборе данных Ego4D, который содержит тысячи часов видео с носимых камер участников исследования по всему миру, выполняющих повседневные действия, такие как приготовление пищи, уборка, спорт и ремесла.

Однако зрительная кора — это лишь один из элементов воплощённого ИИ. Чтобы робот мог работать полностью автономно в реальном мире, он должен быть способен манипулировать объектами реального мира — перемещаться к объекту, поднимать его, переносить в другое место и размещать объект — и делать все это на основе того, что он видит и слышит.

Чтобы решить эту проблему, эксперты по ИИ Meta? в сотрудничестве с исследователями из Технологического института Джорджии разработали новую технологию ASC (Adaptive Skill Coordination — Адаптивная координация навыков), где обучение происходит в симуляциях, а затем эти навыки передаются реальному роботу. Meta? продемонстрировала эффективность ASC в сотрудничестве с Boston Dynamics. ASC была интегрирована с робопсом Spot, который обладает надёжными возможностями распознавания, навигации и манипулирования, хотя и требует значительного вмешательства человека.

Исследователи ставили перед собой цель создать модель ИИ, которая сможет воспринимать мир с помощью бортовых датчиков через API Boston Dynamics. Сначала ASC была обучена в симуляторе Habitat с использованием наборов данных HM3D и ReplicaCAD, содержащих 3D-модели более тысячи домов. Затем виртуального робота Spot научили передвигаться по незнакомому дому, подбирать предметы, переносить их и класть в нужное место. Позже эти знания были переданы реальным роботам Spot, которые автоматически выполняли те же задачи, основываясь на полученном представлении о помещениях.

«Мы использовали две совершенно разные среды реального мира, в которых Spot попросили переставить различные объекты — полностью меблированную квартиру площадью 185 м² и университетскую лабораторию площадью 65 м². — Сообщают исследователи. — ASC добилась почти идеальной производительности, преуспев в 59 из 60 эпизодов, преодолев аппаратные нестабильности, сбои выбора и состязательные помехи, такие как движущиеся препятствия или заблокированные пути».

Исследователи Meta? сегодня открывают исходный код модели VC-1, делясь подробными сведениями о масштабировании модели и размерах наборов данных. Следующей целью команды будет попытка интегрировать VC-1 с ASC, чтобы создать единую систему, которая станет ближе к истинному воплощённому ИИ.

Первый полёт SpaceX Starship в космос теперь ожидается 10, 11 или 12 апреля

Первый тестовый запуск полной ракетной системы SpaceX Starship может состояться уже на следующей неделе. Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США, возможно, утвердит старт 10 апреля. В качестве резервных дат названы 11 и 12 апреля.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Как сообщает Bloomberg, информация имеется в выпущенных агентством рекомендациях, включающих уведомления авиакомпаний и других заинтересованных сторон о ряде аспектов полётов. В частности, упоминается и о нескольких вероятных датах запуска Starship.

Впрочем, официальной лицензии регулятора на полёт ещё не получено, поэтому не исключено, что дата старта может быть перенесена — подведомственная управлению Организация воздушного движения, собственно и опубликовавшая материал, не имеет полномочий одобрять космические запуски.

Как сообщили журналистам представители FAA, выпущенное во вторник уведомление «не должно интерпретироваться в качестве свидетельства того, что решение о выдаче лицензии принято или будет принято. Управление примет окончательное решение только после того, как SpaceX выполнит все условия обеспечения безопасности и другие нормативные требования». В самой SpaceX информацию не комментируют.

По данным источника Bloomberg, знакомого с процедурой получения соответствующих разрешений, запуск вряд ли состоится 10 апреля. Также неизвестно, сможет ли состояться старт 11 или 12 апреля.

Starship представляет собой ракетную систему SpaceX нового поколения, разработанную для доставки грузов и людей в глубокий космос. Предполагается, что в ходе предстоящих испытаний компания отправит массивный космический корабль Starship вокруг Земли на «орбитальных» скоростях. Несколько дней назад источники уже называли 10 апреля в качестве возможной даты запуска, но в официальных документах на тот момент она не упоминалась.

NVIDIA GeForce RTX 4070 будет на 80 % быстрее предшественника, но есть нюанс

NVIDIA готовится к выпуску видеокарты GeForce RTX 4070 для настольных ПК. Уже известна рекомендованная цена — 599 долларов, а дата выхода назначена на 13 апреля. Как теперь выяснилось, карта будет нацелена на игровой процесс в разрешении 1440p с частотой кадров больше 100 FPS при включённой трассировке лучей и DLSS3.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Согласно утекшим данным NVIDIA, будущая GeForce RTX 4070 с выключенным режимом генерации кадров DLSS3 должна обеспечивать такую же производительность, как и RTX 3080, которая этот режим вообще не поддерживает. При использовании DLSS2, новая GeForce RTX 4070 будет в 1,2 раза быстрее GeForce RTX 3070 Ti, и в 1,3 раза быстрее, чем RTX 3070. NVIDIA утверждает, что с DLSS3 и генерацией кадров, новинка будет в 1,4, 1,7 и 1,8 раза быстрее, чем RTX 3080, RTX 3070 Ti и RTX 3070 соответственно.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA / Videocardz

В приведённом ниже NVIDIA списке игр, демонстрирующем возможности GeForce RTX 4070 по сравнению с предшественниками, проектов с поддержкой генерации кадров в два раза больше, чем без неё. Игры без поддержки DLSS3, вероятно, послужат инструментом для тестировщиков и обозревателей, чтобы сравнить прирост чистой производительности между поколениями видеокарт.

Источник изображения: NVIDIA / Videocardz

Эксперты предполагают, что RTX 4070 должна быть в среднем на 15 % медленнее, чем RTX 4070 Ti в играх. В разрешении 4K разрыв ещё сильнее увеличится в пользу RTX 4070 Ti. Конечно, результаты будут различаться в зависимости от разрешения, настроек качества игры и платформ тестирования. Не говоря уже о включении в тестирование режимов DLSS2/DLSS3.

Неожиданное контентное обновление добавило в Disco Elysium инструмент для создания фанфиков и секретные сцены

Эстонская студия ZA/UM, в последнее время мелькавшая в новостном поле лишь из-за событий скандального характера, неожиданно анонсировала и выпустила контентное обновление Collage Mode для своего ролевого детектива Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Вводимый обновлением в Disco Elysium режим коллажа даёт пользователю полный доступ к персонажам, инвентарю, окружению, эффектам и настраиваемым диалогам для создания желанных скриншотов и организации внезапных драматических поворотов.

«Станьте полновластным хозяином истории — в режиме коллажа вы сможете создавать собственные варианты диалогов и писать свой, неповторимый рассказ», — гласит описание режима.

В режиме коллажа персонажей можно поворачивать, изменять в размерах и выставлять в разных (несуразных и осмысленных) позах, накладывать фильтры (погодные условия, время суток), использовать наклейки и рамки для оформления.

Помимо прочего, Collage Mode добавляет в игру новые «сцены из богатой истории Мартинеза» и дополнительные реплики рассказчика. Также список достижений Disco Elysium пополнился ещё несколькими пунктами.

Скриншоты режима коллажа в Disco Elysium

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

Обновление Collage Mode уже доступно для загрузки на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), а до PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S доберётся в ближайшие дни.

Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на ПК, а в составе расширенного издания с подзаголовком The Final Cut появилась на консолях. На Metacritic у проекта от 86 до 97 из 100 % в зависимости от платформы.

Характеристики GeForce RTX 4070 подтвердились: число CUDA-ядер, как у RTX 3070, а шина памяти — уже

Видеокарта GeForce RTX 4070 прошла процесс валидации утилитой GPU-Z. Хотя характеристики ускорителя известны уже давно из утечек, теперь появились доказательства тестирования одной из нереференсных версий будущего ускорителя.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщалось ранее, GeForce RTX 4070 поступит в продажу 13 апреля, однако за день до этого профильные СМИ и техноблогеры опубликуют обзоры с игровыми тестами видеокарты. Весьма вероятно, что данные о валидации видеокарты в GPU-Z были получены в рамках одного из таких тестов.

Имеющаяся информация подтверждает, что GeForce RTX 4070 в исполнении компании Zotac имеет 5888 ядер CUDA, 184 текстурных блоков и 64 блока растеризации. Последних меньше, чем у GeForce RTX 4070 Ti, у которой их 80. Кроме того, у GeForce RTX 4070 меньше объём кеш-памяти L2. Он составляет 36 Мбайт против 48 Мбайт у GeForce RTX 4070 Ti.

Также подтверждены спецификации памяти нового ускорителя. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины. Примечательно, что разрядность шины памяти у неё такая же, как у видеокарты GeForce RTX 3060 прошлого поколения. У формального предшественника в лице GeForce RTX 3070 разрядность шины памяти выше и составляет 256 бит. Сама память GDDR6X у GeForce RTX 4070 работает на частоте 1313 МГц, что переводится в 21 Гбит/с эффективной скорости на контакт. Таким образом, пропускная способность памяти составляет 504,2 Гбайт/с. В рамках процесса валидации карта работала в режиме PCIe x16 3.0, однако она, конечно же, поддерживает PCIe 4.0.

 Источник изображения: GPU-Z

Источник изображения: GPU-Z

Базовая частота графического процессора GeForce RTX 4070 составляет 1920 МГц. Те же данные фигурировали в более ранних утечках. Для чипа заявлена Boost-частота в 2535 МГц, однако здесь речь идёт о заводском разгоне. Эталонная Boost-частота GPU у данной модели ускорителя составляет 2475 МГц.

Сама NVIDIA недавно случайно подтвердила существование GeForce RTX 4070, отметив её на графиках демонстрации технологии Reflex, которая снижает задержку в передаче сигнала между командами пользователя и действиями на экране. Однако официальный анонс видеокарты состоится на следующей неделе.

В Кременчуге снизился вертолет

вертолет

При совершении учебного полета около аэродрома Кременчуг (Огромная Кохновка), для работы над упражнением  «зависание» на вертолете Ми-2 случилось снижение на бок. Про это рассказывает сегодня пресс-служба Нацбюро следствия летных происшествий с участием штатских самолетов.

Подчеркивается, что на борту судна находились  пилот-инструктор и 2 пилота-курсанта, в итоге трагедии никто из них не пострадал. Сам вертолет обрел определенные поражения.
Также докладывается, что следствие данной  трагедии ведет Государственное бюро. Как нам известно, 11-го декабря 2015-го года около 10-ти часов при совершении тренировочного полета погиб самолет Войск страны Су-25.

ASUS и Acronym представили игровой планшет с 14-ядерным CPU, графикой GeForce RTX 4070 и Windows 11

Компания ASUS представила мощный игровой Windows-планшет ROG Flow Z13-ACRNM RMT02, разработанный в коллаборации с брендом Acronym, занимающимся выпуском технологической одежды. Это не первое сотрудничество компаний. В 2020 году они совместно выпустили специальную версию игрового ноутбука ROG Zephyrus G14.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

В основе игрового планшета ROG Flow Z13-ACRNM RMT02 используется 14-ядерный процессор Intel Core i9-13900H с частотой до 5,4 ГГц. Устройство может предложить до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-5200, а также твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. Видеокарта здесь дискретная — GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт памяти GDDR6, но со сниженным до 65 Вт показателем TDP (включая Dynamic Boost).

Планшет оснащён 13,4-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 165 Гц, откликом 3 мс, максимальной яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для дисплея заявляется сертификаты Dolby Vision, Pantone, поддержка технологии синхронизации изображения NVIDIA G-Sync, а также оснащение защитным стеклом Gorilla Glass DXC.

В оснащение новинки входит 5-мегапиксельная фронтальная камера. Сзади расположен 13-мегапиксельный модуль. Планшет получил два динамика мощностью по 2 Вт каждый, двунаправленный микрофон с функцией шумоподавления, поддержку беспроводных стандартов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Есть комбинированный 3,5-аудиовыход, по одному разъёму USB 3.2 Type-A и USB 3.2 Gen2 Type-C с альтернативной функцией DisplayPort 1.4 и зарядки, один интерфейс Thunderbolt 4 (Type-C с DisplayPort 1.4 и зарядкой), а также один проприетарный разъём ROG XG Mobile для подключения док-станции с внешней видеокартой.

Планшет собран в металлическом корпусе. В автономном режиме устройство питается от батареи на 56 Вт·ч. В комплекте вместе с новинкой предлагается отсоединяемая клавиатура. Вес устройства без клавиатуры составляет 1322 грамма. Клавиатура добавляет ещё 393 грамма. Устройство работает под управлением операционной системы Windows 11. Для удобной переноски планшет оснащён лямкой.

О стоимости новинки производитель не сообщает.

Игра по «Сказкам Старой Руси» от разработчиков шутера «Калибр» оказалась карточным роглайком в духе Slay the Spire

В середине марта российская 1C Game Studios («Калибр») подтвердила работу над серией игр во вселенной «Сказок Старой Руси», а в разделе вакансий на своём сайте раскрыла ряд подробностей о первом проекте франшизы.

 Источник изображения: 1С Game Studios

Источник изображения: 1С Game Studios

Напомним, в преддверии анонса игровой адаптации «Сказок Старой Руси» на сайте 1C Game Studios упоминалось мультиплатформенное фэнтези. На этом официальная информация о жанровой принадлежности проекта исчерпывалась.

Как стало известно из открытых после анонса вакансий, первая игра по «Сказкам Старой Руси» будет фэнтезийным сюжетным роглайком с карточной механикой боя в духе Slay the Spire. Разработчики уже отреагировали на находку.

Кроме того, указывается, что «Сказки Старой Руси» будут затачиваться в первую очередь под ПК. Судя по описанию вакансий художников и дизайнера интерфейса, игра также будет двухмерной и базироваться на движке Unity.

Первая игра по «Сказкам Старой Руси» находится на стадии прототипирования и выйдет в 2024 году. Проект возглавляет Денис Мальцев, в послужном списке которого King’s Bounty II, Deep Sky Derelicts, «В тылу врага: Штурм 2» и другие работы.