CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка

Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED носит кодовое название Polaris, однако в народе с самого подтверждения игры её успели прозвать The Witcher 4. Польская студия такой вариант заголовка отвергла, однако, похоже, сама его использует.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Как подметил портал PC Gamer, в рамках вчерашнего финансового отчёта CD Projekt в лице своего гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski) впервые отозвалась о Polaris не иначе как о The Witcher 4.

Название прозвучало в ответе Кичиньского на вопрос о переходе CD Projekt к Unreal Engine 5. По словам гендиректора CD Projekt, освоение движка командой не ускорит разработку Polaris, но и замедлить её не должно.

«А вот в случае нашего следующего проекта, мы полагаем, [использование UE5] должно наладить производство. Это одна из основ нашей стратегии по выпуску трёх больших «Ведьмаков» за шесть лет, начиная с Polaris, то есть Witcher 4», — заявил Кичиньский.

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

Стоит отметить, что финальная игра The Witcher 4 может и не называться — проект всё ещё на ранней стадии и заголовок до сих пор не определён. Более того, в направленном PC Gamer заявлении CD Projekt назвала слова Кичиньского «оговоркой».

«Polaris будет первой игрой в новой ведьмачьей саге. Сага будет состоять из трёх игр. Официальное название этого проекта — Polaris», — настаивает представитель CD Projekt в комментарии PC Gamer.

Релиз Polaris придётся ждать как минимум до 2025 года (а то и дольше). Проект представляет собой крупномасштабную ролевую игру в открытом мире. В создании задействовано более 150 сотрудников CD Projekt RED.

Изготовление резервуаров: Технологии и Применение

Резервуары играют ключевую роль в различных отраслях промышленности, включая нефтегазовую, химическую, пищевую и водоснабжения. Они предназначены для хранения жидкостей, газов и сыпучих материалов, обеспечивая безопасность и эффективность процессов. В данной статье рассмотрим основные технологии изготовления резервуаров, их виды и области применения.

Виды резервуаров

Существует несколько классификаций резервуаров в зависимости от их назначения и конструкции:

  1. По типу хранимого вещества:
    • Резервуары для хранения жидкостей (вода, нефть, химикаты).
    • Газовые резервуары (для хранения сжатого или сжиженного газа).
    • Резервуары для сыпучих материалов (например, цемента, зерна).
  2. По конструкции:
    • Вертикальные и горизонтальные резервуары.
    • Резервуары с подогревом и без подогрева.
    • Резервуары с изоляцией и без.
  3. По материалу:
    • Металлические (сталь, алюминий).
    • Пластиковые (полиэтилен, полипропилен).
    • Композитные (сочетание различных материалов).

Технологии изготовления

Изготовление резервуаров включает несколько этапов, начиная от проектирования и заканчивая монтажом и вводом в эксплуатацию. Рассмотрим основные технологии:

1. Проектирование

На этом этапе создается проект резервуара с учетом его назначения, условий эксплуатации и требований безопасности. Важно учитывать такие параметры, как объем, давление, температура, а также характеристики хранимого вещества.

2. Выбор материала

Материал резервуара выбирается в зависимости от типа хранимого вещества и условий эксплуатации. Например, для хранения агрессивных химикатов предпочтительно использовать специальные коррозионно-устойчивые стали или полимерные материалы.

3. Производственный процесс

  • Сварка: Один из самых распространенных методов соединения деталей резервуара. Используются разные виды сварки, в зависимости от материала и толщины стенок.
  • Литье: Применяется для изготовления резервуаров сложной формы. Обычно используется для пластиковых резервуаров.
  • Формирование: Для создания резервуаров из листового металла применяются технологии гибки и штамповки.

4. Поставка и монтаж

После изготовления резервуары транспортируются к месту установки, где они монтируются. Важно учитывать все нормы и правила безопасности, особенно если резервуар предназначен для хранения опасных веществ.

Области применения

Резервуары находят широкое применение в различных сферах:

  • Нефтегазовая промышленность: Хранение нефти, газа и нефтепродуктов.
  • Химическая промышленность: Сохранение химикатов и реактивов.
  • Пищевая промышленность: Хранение продуктов питания и напитков.
  • Водоснабжение и водоотведение: Резервуары для хранения воды и сточных вод.

Заключение

Изготовление резервуаров — это сложный и многоэтапный процесс, требующий тщательного проектирования и соблюдения технологий. Правильный выбор материала и конструкции, а также соблюдение всех норм безопасности — ключевые факторы, определяющие эффективность и долговечность резервуаров. Важно помнить, что надежное хранение материалов — залог безопасности и устойчивости всех промышленных процессов.

По просьбе провайдеров ASUS и ASRock повернули Socket AM5 на материнских платах на 90 градусов

ASUS и ASRock начали поставлять некоторым корпоративным клиентам специальные версии материнских плат для рабочих станций, на которых сокет процессора повёрнут на 90° в плоскости платы. Такая конструкция позволяет использовать серверные системы охлаждения и направлять воздушный поток в том числе и на память и модуль регулирования напряжения (VRM). Любопытные платы показал миру немецкий YouTube-блогер и оверклокер de8auer, посетивший дата-центр известного немецкого провайдера Hetzner.

 Источник изображений: youtube.com/@der8auer-en

Источник изображений: youtube.com/@der8auer-en

Материнские платы ASUS Pro WS B665-ACE и ASRock Rack B665 D4U1L оборудованы сокетом AM5, развёрнутым вместе с несколькими окружающими его компонентами на 90°. Это позволяет создать воздушный поток, захватывающий слоты памяти и VRM, а также повысить эффективность охлаждения, используя удлиненный радиатор. Комплектация плат минимальна — это стандартный вариант для облачных провайдеров, которые закупают такие решения тысячами.

В отличие от традиционных плат под AM5 эти экземпляры поддерживают только PCIe 4.0 за отсутствием более современных SSD на рынке. Из-за смены позиции VRM также пришлось изменить траекторию линий PCIe к первому слоту. На плате ASUS установлен экономичный процессор AMD Ryzen 7 7700 на 65 Вт и 64 Гбайт памяти DDR5 4800 МГц. Эта версия чипа хорошо подходит для работы на сервере, отметил автор обзора: его производительность всего на 5 % ниже, чем у аналога с 90 Вт, зато потребление энергии уменьшено на 20–30 %.

Плата ASRock укомплектована ещё скромнее, чем модель ASUS — здесь тоже верхняя половина развёрнута, но VRM разместился справа от процессора, а не в L-образной конфигурации вокруг него. В итоге модуль оказывается прямо на пути воздушного потока, который идёт слева направо.

Motorola представила флагманский смартфон Edge 40 Pro со Snapdragon 8 Gen 2, зарядкой на 125 Вт и ценой €900

Компания Motorola представила флагманский смартфон Edge 40 Pro. Новинка получила процессор Snapdragon 8 Gen 2, большой 50-мегапиксельный сенсор основной камеры и быструю зарядку мощностью 125 Вт.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Смартфон Edge 40 Pro обладает такими же характеристиками, как и представленная в Китае в конце прошлого года модель Moto X40. Однако последняя обладает дополнительным программным обеспечением с учётом специфики местного рынка. В свою очередь глобальный Edge 40 Pro использует программную оболочку, очень близкую к стандартному внешнему виду Android 13.

Устройство получило 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой обновления 165 Гц. Экран поддерживает разрешение 1080 × 2400 пикселей и защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus. Сканер отпечатков пальцев для разблокировки аппарата находится под экраном. На фронтальной стороне смартфона также расположен глазок 60-Мп селфи-камеры с размером датчика 1/2,8 дюйма и оптикой f/2.2. Для фронтальной камеры заявляется поддержка записи видео в форматах 4K@30FPS и 1080p@30/60FPS.

Основная камера состоит из 50-мегапиксельного сенсора размером 1/1,55, обладающего оптической стабилизацией. Рядом с ним размещён сверхширокоугольный объектив (117°) с 50-мегапиксельным сенсором, поддерживающим макросъёмку на расстоянии от 2,5 см. В основном блоке камер Edge 40 Pro также присутствует 12-мегапиксельная портретная камера с сенсором Sony IMX663. Для основной камеры заявляется возможность съёмки в формате 8K@30FPS.

Аккумулятор Edge 40 Pro имеет ёмкость 4600 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 125 Вт и беспроводную мощностью 15 Вт. Также имеется поддержка реверсивной беспроводной зарядки мощностью 5 Вт. Корпус новинки защищён по стандарту IP68 (защита от воды и пыли). Он может выдерживать погружение на глубину до 1,5 м до 30 минут. Motorola сохранила тонкий профиль устройства. Толщина смартфона составляет всего 8,6 мм, а вес равен 200 граммам.

Motorola Edge 40 Pro будет продаваться в Европе и Латинской Америке в единственной конфигурации с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Поддержки карт памяти microSD у смартфона нет, однако есть поддержка двух SIM-карт. На европейских рынках Edge 40 Pro «появится в ближайшие дни», сообщает производитель. Устройство предложит чёрный и синий варианты корпуса. Стоимость новинки составляет €899,99.

Из Intel ушёл главный архитектор графики Раджа Кодури — он займётся ИИ

Глава графического подразделения AXG компании Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) покинет компанию до конца марта. Об этом стало известно из заявления гендиректора Intel Патрика «Пэт» Гелсингера (Patrick Gelsinger). Сам Кодури подтвердил свой уход из компании на своей странице в Twitter.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В рамках реорганизации компании Intel решила попрощаться с Раджой Кодури, занимавшим пост исполнительного вице-президента и главного архитектора графики, а также руководителя отдела AXG. По словам гендиректора Intel Патрика Гелсингера, Кодури покинет Intel до конца текущего месяца.

До своего прихода в Intel Кодури долгое время работал в AMD, а до этого в Apple. Он возглавлял графическое подразделение AMD Radeon Technologies Group и, в частности, отвечал за разработку таких графических архитектур, как AMD Polaris и Vega. Вскоре после выхода видеокарт серии Vega на рынок Кодури объявил о своём решении присоединиться к Intel, где он в конечном итоге занял должность исполнительного вице-президента отдела AXG, отвечающего за разработку графики. В декабре прошлого года Intel расформировала это подразделение, а Кодури вернули на роль главного архитектора графических технологий Intel.

«Спасибо, Пэт и Intel за множество незабываемых воспоминаний и невероятные познания, полученные за последние пять лет. Начинается новая глава в моей жизни — занимаюсь открытием стартапа по разработке программного обеспечения. Новости будут скоро», — написал Кодури на своей странице в Twitter.

Под руководством Кодури Intel разработала графическую архитектуру Xe и применила её не только во встроенных GPU, но также выпустила настольные и мобильные дискретные видеокарты Arc Alchemist на данной архитектуре. И хотя выпуск графических ускорителей задержался на несколько месяцев, Intel опровергла слухи о потенциальном закрытии разработки дискретной графики. Компания по-прежнему уверена в намеченном плане по выпуску новых продуктов и ведёт разработку нового поколения видеокарт Arc Battlemage.

Глава Intel по поводу ухода Кодури написал следующее: «Спасибо за ваш большой вклад в технологии и архитектуру Intel, особенно в высокопроизводительную графику, который помог вывести на рынок три новые линейки продуктов в 2022-м году. Желаем вам успехов в создании новой компании по разработке программного обеспечения вокруг генеративного ИИ для игр, медиа и развлечений».

Судя по всему, Кодури будет заниматься разработкой программного обеспечения, связанного с генеративными нейросетями, и их применением для игр, медиа и развлечений.

Представлена стеклянная подложка для чипов, которая лучше текстолита подойдёт для многокристальных сборок

Японская компания Dai Nippon Printing (DNP) разработала Glass Core Substrate (GCS) — подложку со стеклянным сердечником, предназначенную для сборки полупроводниковых чипов. Новая подложка позволяет более плотно размещать контакты, чем используемые сейчас повсеместно текстолитовые подложки. Это особенно актуально сейчас, когда на одной подложке размещается всё больше кристаллов — новое решение должно как нельзя лучше подойти для этих целей.

 Источник изображений: DNP

Источник изображений: DNP

Новый тип подложки от DNP призван заменить обычные полимерные подложки, на которых сейчас размещаются кристаллы подавляющего большинства центральных и графических процессоров, а также многих других микросхем. В составе Glass Core Substrate используются сквозные стеклянные каналы высокой плотности (TGV), которые позволяют обеспечить более высокую плотность проводящих каналов по сравнению с традиционными актуальными решениями.

Новая подложка представляет собой стеклянный лист с множеством крошечных сквозных отверстий, на стенки которых нанесён слой металла. Через них обеспечивается соединение выводов полупроводникового кристалла с контактами, которые идут уже непосредственно к материнской плате. Производитель отмечает, что в составе Glass Core Substrate применяется запатентованная технология более надёжного сцепления стеклянной основы и металла, чего было сложно добиться при использовании традиционных методов сборки чипов.

Компания также указывает, что новая подложка поддерживает масштабирование и может применяться для производства микросхем разной конфигурации и производительности, в том числе и с очень большими подложками. Для обеспечения качественной передачи больших объёмов сигналов и высокой плотности в ограниченном пространстве подложка должна обладать высоким соотношением толщины стекла к диаметру переходного отверстия (чем выше соотношение, тем труднее его обрабатывать). Стеклянная подложка DNP имеет высокое соотношение сторон 9+ и обладает достаточными адгезионными свойствами для тонкой электрической разводки.

Samsung ответила на обвинения в подделке Луны: ИИ — это нормально

Samsung разместила в корпоративном блоге публикацию, в которой разъяснила механизмы повышения качества изображения при съёмке Луны на её смартфоны. Корейский производитель фактически подтвердил теорию, которую выдвинул «разоблачитель» с Reddit, побудив общественность задаться вопросом о том, что вообще такое современная фотография.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Недавно один из пользователей форума Reddit провёл эксперимент, демонстрирующий истинные механизмы работы ИИ-алгоритмов на телефонах Samsung при съёмке Луны. Опыт оказалось очень просто воспроизвести, заменив Луну в объективе её искусственно размытым изображением на мониторе компьютера — алгоритм просто дорисовывает отсутствующие на изображении детали.

За повышение качества фотографии на смартфонах Samsung отвечает функция «Оптимизатор сцены» (Scene Optimizer), которая поддерживает работу с изображением Луны ещё с модели Galaxy S21 и сочетает в себе несколько методов повышения качества и детализации. Функция повышения разрешения срабатывает при уровнях масштабирования 25x и выше — объединяются данные с 10 и более снимков, что помогает снизить шум и увеличить чёткость картинки. Для снижения размытия Луны в тёмном небе активируется функция «Блокировки масштабирования» (Zoom Lock), которая снижает размытие за счёт сочетания цифровой и оптической стабилизации кадра.

 Источник изображения: samsungmobilepress.com

Источник изображения: samsungmobilepress.com

Samsung также продемонстрировала блок-схему, описывающую повышение детализации изображения при помощи свёрточной нейросети (convolutional neural network) — она сравнивает результат работы системы с «эталоном высокого разрешения». Видимо, на этом этапе ИИ дорисовывает детали, которые отсутствуют в оригинале. И этот этап вызвал недовольство общественности — Samsung обвинили в обмане потребителей относительно возможностей телефонов по масштабированию изображений. Впрочем, едва ли компания делает то, что отличается от общей отраслевой практики: скромные возможности камер на смартфонах всё больше компенсируются технологиями вычислительной фотографии.

Отчаяние, принятие и мемы: как анонс Counter-Strike 2 встретили фанаты Team Fortress 2

Портал PC Gamer обратил внимание, как долгожданный анонс Counter-Strike 2 восприняло сообщество другой популярной условно-бесплатной многопользовательской игры Valve — Team Fortress 2.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Достучавшиеся за несколько лет до Valve насчёт проблемы с ботами и смирившиеся с отсутствием крупных обновлений игроки Team Fortress 2 отреагировали на шумиху вокруг CS2 по-старому: ирония, отчаяние, принятие. И мемы.

Зла на Counter-Strike 2 сообщество Team Fortress 2 не держит. Даже те, кто ещё питает надежду на позитивные новости о TF2, соглашаются: «Valve однозначно сделала правильный выбор», решив обновить Counter-Strike в первую очередь.

Более того, игроки, похоже, в целом достигли стадии принятия горя (хотя некоторые с положением дел смириться так и не могут) и теперь стремятся выжать как можно больше комедии из медленного путешествия TF2 в загробную жизнь.

Один игрок угрожает превращать персонажей TF2 в животных до выхода крупного патча, а другой высмеивает фанатов за их реакцию на решение Valve обновить «не едва работающую игру почти 20-летней давности, полную читеров и ботов».

 Источник изображения: Reddit (Fourkad)

Источник изображения: Reddit (Fourkad)

Тем временем самым популярным ответом на искренний и слегка наивный вопрос, возьмётся ли Valve после CS2 за обновление TF2, является исчерпывающее «нет». С автором комментария солидарно более 3,2 тыс. человек.

Самое жизнеутверждающее послание сообществу Team Fortress 2 адресовал блогер SolarLight: «Фанаты TF2, давайте не будем чересчур завидовать. Быть может, наш день придёт в следующем десятилетии».

The Last of Us Part I с видом от первого лица выглядит на удивление хорошо — мод делает игру похожей на Dying Light и Metro Exodus

Американский видеомонтажёр, автор YouTube-канала Voyagers Revenge, опубликовал ролик с демонстрацией модификации с видом от первого лица для The Last of Us Part I. Мод находится в разработке.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Создатель уточнил, что играл в режиме «Новая игра +» с пользовательскими настройками сложности (комбинация Grounded и Survivor +). Для большей кинематографичности он отключил элементы интерфейса, включая перекрестие, а также помощь в прицеливании. Видео записано на ПК с процессором AMD Ryzen 9 3900X, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090 FTW3 ULTRA от EVGA и 128 Гбайт ОЗУ.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Ролик уже собрал почти 30 тысяч просмотров и 1,5 тысячи лайков. В комментариях пользователи назвали такую перспективу очень подходящей игре и отметили, что Naughty Dog стоило бы добавить её официально (ранее разработчики рассказывали о подобных экспериментах) или выпустить ответвление в жанре шутера от первого лица. Видео напомнило игрокам о Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где присутствует возможность смотреть на происходящее от лица героя, а кто-то вспомнил о сериях Dead Island, Dying Light и Far Cry, а также Resident Evil Village и Metro Exodus. Многие выразили надежду на поддержку VR-режима, который сделал бы мод ещё более впечатляющим.

 Кадр из видео

Кадр из видео

«Эта игра выглядит шедеврально даже в перспективе от первого лица, — заметил Alex Traveja. — Разработчики из Naughty Dog уделили невероятно много внимания деталям».

Сам автор признался, что вид от первого лица значительно усиливает ощущение погружения.

The Last of Us Part I — мод с видом от первого лица (кадры из видео)

Смотреть все изображения (9)

Смотреть все
изображения (9)

На канале Voyagers Revenge представлены другие авторские видео с кадрами из The Last of Us Part I, а также The Last of Us Part II, God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Days Gone, Marvel’s Spider-Man и других игр.

The Last of Us Part I вышла на ПК 28 марта, спустя почти семь месяцев после релиза на PlayStation 5. Порт, за который отвечала студия Iron Galaxy (она перенесла на ПК Batman: Arkham Knight), оказался техническим провалом и получил худшие оценки в истории Naughty Dog. К настоящему моменту выпущено пять патчей. Разработчики улучшили производительность, вернули анимацию лошади в роликах, убрали дрожание камеры при использовании клавиатуры и мыши, мерцание текстур и чёрное небо (последняя проблема встречалась в варианте для Epic Games Store), исправили геометрию и необычную ошибку с беспричинно «намокающими» персонажами.

Рейтинг The Last of Us Part I в Steam с момента релиза вырос с 36 % до 51 % (общее количество рецензий увеличилось до 16,5 тысяч).

«Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium»: блогер показал, как выглядела бы игра BioWare в виде изометрической RPG

Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, известный благодаря роликам с миниатюрными версиями популярных игр, опубликовал новое видео из своей серии Tiny Game Worlds. На этот раз энтузиаст представил в виде изометрической игры Mass Effect 3.

 Скриншот из видео

Кадр из видео

В ролике демонстрируются уменьшенные версии разных локаций, в том числе расположенных на космических станциях «Цитадель» (Citadel) и «Омега» (Omega) — например, суши-ресторана «Рюссей» (Ryuusei’s Sushi Bar) и ночного клуба «Загробная жизнь» (Afterlife). По экрану перемещаются крошечные герои и NPC.

В комментариях пользователи поблагодарили блогера за приятные воспоминания о трилогии, признались, что ролик вызвал у них желание пройти игры ещё раз, и пофантазировали о Mass Effect в жанре классической CRPG. «Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium», — написал James CyberLink.

 Кадр из видео

Кадр из видео

 Кадр из видео

Кадр из видео

Flurdeh делает игры похожими на миниатюры, имитируя эффект объектива тилт-шифт с избирательной фокусировкой с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma). Впечатление усиливают ускоренные анимации и уменьшенная кадровая частота — эти приёмы позволяют добиться сходства с кукольной мультипликацией.

Блогер публикует подобные ролики на протяжении двух лет. На его канале можно найти «игрушечные» Elden Ring (об этом видео с рекордным количеством просмотров (1,3 млн) мы писали ранее), The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Half-Life 2, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy VII Remake, God of War (2018), Microsoft Flight Simulator и Stray. За последние полгода он показал изометрические миниатюры на основе Grand Theft Auto V, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Assassin’s Creed Valhalla, первой Dark Souls и ремейка Dead Space. Полный плейлист доступен здесь.

Также энтузиаст показывает красоты окружения игр в серии The Beauty of Video Games. Среди прочих в ней представлены ролики с кадрами из Death Stranding, Hi-Fi RUSH, Ghost of Tsushima, A Plague Tale: Requiem, Scorn и The Last of Us Part II.

BioWare продолжает работать над следующей частью Mass Effect, анонсированной в декабре 2020 года. Компания до сих пор не раскрыла ни названия, ни целевых платформ, ни сроков выхода.