Видео: Взрыв в Чернигове: есть потерпевшие

Чернигов Согласно предварительной причине, в доме подорвался газ.

В Чернигове сегодня произошел взрыв в доме, после чего пострадал человек. Про это передает отдел связи с общественностью ГСЧС.

Взрыв случился в картире на нижнем этаже девятиэтажного дома по ул. Несладкого, 54.

«Спасатели, которые прибыли по вызову, в одной из комнат дома нашли 41-летнего владельца, которой с свойствами контузии не осознавал, где располагается, вывели его наружу и сообщили медработникам», — произнесено в послании.

Парень обрел тепловые ожоги различной стадии 50% тела. Его принесли в ожоговое отделение Черниговской районный клиники.

Межэтажные перекрытия дома остались целыми. Испорчены имущество, окна, входные двери и балкон квартиры, и двери 2-ух примыкающих квартир.

История успеха: фанат, потративший восемь лет на создание неофициального ремастера Resident Evil 4, устроился на работу в известную игровую студию

Портал GamesRadar обратил внимание, что один из создателей масштабной модификации Resident Evil 4 HD Project Альберт Марин (Albert Marin) нашёл себе работу в видеоигровой индустрии.

 Источник изображения: Steam (Lyssa)

Источник изображения: Steam (Lyssa)

Напомним, Resident Evil 4 HD Project представляет собой неофициальный ремастер Resident Evil 4 (PC) с обновлёнными текстурами, моделями и заставочными роликами, а также рядом улучшений. Мод вышел в феврале 2022 года.

За HD Project Марин взялся в 2014 году. Многие текстуры в моде были созданы на основе фотографий, которые энтузиаст сделал во время путешествий по местам вдохновения разработчиков оригинальной игры.

 Скриншоты Resident Evil 4 HD Project (источник изображения: Swift Koneko в Steam)

Скриншоты Resident Evil 4 HD Project (источник изображения: Swift Koneko в Steam)

Самоотверженность и преданность фаната любимому делу наконец окупились. В публикации на сайте Resident Evil 4 HD Project Марин признался, что устроился на работу в американскую Nightdive Studios, специализирующуюся как раз на ремастерах.

«Я очень счастлив, потому что наконец и впервые в своей жизни получил работу в видеоигровой индустрии. Спасибо за веру в меня, Джоэл, и спасибо, Стивен, за возможность стать частью Nightdive Studios», — написал Марин.

 Nightdive сейчас готовит к релизу ремейк первой System Shock и ремастер второй части (источник изображения: Steam)

Nightdive сейчас готовит к релизу ремейк первой System Shock и ремастер второй части (источник изображения: Steam)

Судя по странице Марина в профессиональной соцсети LinkedIn, в Nightdive он числится с января 2023 года, работает удалённо, занимает должность графического 3D-художника и отвечает за обновление трёхмерных моделей и текстур.

Resident Evil 4 HD Project совместим с Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (Steam) версий 1.0.6 и 1.1.0, не ломает сохранения и достижения. Несмотря на работу в Nightdive и учёбу, ближайшим летом Марин планирует ещё одно обновление мода.

NASA построит космический буксир, который уберёт МКС с орбиты в 2030 году

Агентство NASA намерено разработать космический корабль, способный направить Международную космическую станцию (МКС) с текущей орбиты в 2030 году для её «контролируемого разрушения» в атмосфере после завершения срока эксплуатации. Впервые информация об этом появилась 9 марта, а вчера были обнародованы новые подробности.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

9 марта Белый дом США в рамках запроса у Конгресса $27,2 млрд для нужд NASA на 2024 фискальный год запросил и $180 млн на начало разработки нового космического буксира, который мог бы безопасно направить МКС в океан в 2030 году, а также выполнять ряд других действий. 13 марта представители NASA рассказали некоторые новые подробности о новом корабле. По словам представителей агентства, его оценочная стоимость составит чуть менее $1 млрд, но позже её можно будет снизить по мере того, как будут поступать предложения от аэрокосмических компаний.

Новый буксир, как ожидается, дополнит существующие возможности партнёров по МКС. Пока безопасный отвод станции с орбиты предусматривает использование двигателей одного из российских грузовых беспилотных кораблей «Прогресс». Тем не менее, в NASA предпочитают получить резервный вариант. В частности, упомянуты инциденты прошлого года, которые ещё раз подтвердили необходимость наличия запасных опций для МКС. Например, речь идёт об утечках жидкости из систем охлаждения кораблей «Союз» и «Прогресс», в декабре 2022 и феврале 2023 годов соответственно, о причине которых до сих пор нет достоверной информации.

Кроме того, Россия уже допускала возможность выхода из проекта МКС раньше, чем планировалось, в одном из заявлений — после 2024 года, а также сообщала о возможной постройке собственной станции на орбите. Хотя вероятность этого сегодня невелика, в NASA посчитали это ещё одним поводом для строительства космического буксира.

В ходе пресс-конференции в понедельник, NASA обнародовало некоторые другие интересные детали, касающиеся бюджета фискального 2024 года (длящегося с 1 октября 2023 по 30 сентября 2024). В частности, на поддержку европейской программы по поиску следов жизни на Марсе — ExoMars, предусматривается выделение $30 млн. В рамках программы специальный ровер «Розалинд Франклин» (Rosalind Franklin) должен был быть доставлен на Красную планету с помощью российской ракеты и российского посадочного модуля, но в 2022 году сотрудничество «Роскосмоса» и Европейского космического агентства было прервано и, похоже, старт теперь состоится не ранее 2028 года. Пока неизвестно, какой именно вклад намерено внести NASA в проект.

Согласно материалам, опубликованным в прошлый четверг, NASA также должно получить $8,1 млрд на реализацию программы Artemis, в рамках которой к концу 2020-х годов на Луне планируется создать населённый аванпост. В ходе пресс-конференции в понедельник в NASA заявили, что выделяемые средства позволят добиться двух важных целей в скором будущем — старта Artemis II и Artemis III в ноябре 2024 и декабре 2025 соответственно. В ходе первой миссии астронавты должны облететь Луну на космическом корабле, а в ходе второй — высадиться около лунного южного полюса. Впрочем, Artemis IV, ранее запланированную на 2027 год, теперь отложат до 2028 года — предполагается сборка космической станции NASA Gateway на лунной орбите и новая высадка астронавтов на Луне.

«Мы уничтожим твою карьеру»: актриса озвучки Ады Вонг в ремейке Resident Evil 4 стала жертвой травли со стороны озлобленных фанатов

На форуме ResetEra обратили внимание, что канадская актриса китайского происхождения Лили Гао (Lily Gao) столкнулась с крайне негативной реакцией фанатов на свою озвучку шпионки Ады Вонг в ремейке Resident Evil 4.

 Источник изображения: Steam (AMIG)

Источник изображения: Steam (AMIG)

Не все рецензенты обновлённой Resident Evil 4 остались в восторге от актёрской игры Гао, а некоторые пользователи выразили мнение, что артистка в ремейке звучит отстранённой и будто заскучавшей.

Особо озлобленные фанаты, однако, от конструктивной критики перешли к личным оскорблениям Гао на странице в её Instagram? вроде: «Ты загубила нашего любимого персонажа, а мы уничтожим твою карьеру».

 Пока ещё довольная Гао в день релиза ремейка Resident Evil 4 (источник изображения: archiveadawong в Twitter)

Пока ещё довольная Гао в день релиза ремейка Resident Evil 4 (источник изображения: archiveadawong в Twitter)

Свой негатив поклонники начали изливать в комментариях к записям Гао в Instagram?, поэтому артистке пришлось сперва закрыть доступ к комментированию, а затем удалить/скрыть почти все свои публикации в соцсети.

В ответ на незаслуженные (вне зависимости от отношения к образу) оскорбления в сторону Гао некоторые фанаты, наоборот, выступили с поддержкой актрисы, похвалив её своеобразный взгляд на образ персонажа.

 Актрису озвучки Ады Вонг в ремейке Resident Evil 2 на роль в Resident Evil 4 не позвали

Актрису озвучки Ады Вонг в ремейке Resident Evil 2 на роль в Resident Evil 4 не позвали

Стоит отметить, что в ремейке Resident Evil 4 Гао исполняла роль Ады Вонг не впервые. Прежде артистка примеряла этот образ в полнометражном фильме «Обитель зла: Раккун-Сити» (Resident Evil: Welcome to Raccoon City).

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. До конца недели, 7 апреля, игра получит бесплатное дополнение с аркадным режимом «Наёмники» (The Mercenaries).

F+ tech начнёт выпускать российские принтеры на базе бизнеса Lexmark в этом году

Компания F+ tech группы «Марвел-Дистрибуция» намерена в третьем или четвёртом квартале представить принтер собственной разработки, сообщили «Ведомости». На первых порах это будут принтеры, собранные на китайских заводах из китайских комплектующих. В дальнейшем производство будет перенесено в Россию, но глубина локализации остаётся под вопросом. Она будет зависеть от способности заместить импортные детали российскими.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мы ведем работу по созданию собственного печатного устройства. Думаю, что в 2023 г. мы должны в районе 3–4 квартала его представить, — рассказал «Ведомостям» управляющий партнер ГК Алексей Мельников. — Ориентироваться мы будем на массовый доступный сегмент и средний ценовой, который является основным для офисных принтеров».

В августе 2022 года российский производитель инфраструктурного оборудования ООО «Ф-Плюс оборудование и разработки» (F+ tech) купил российский бизнес американской компании Lexmark для продажи принтеров и МФУ под собственным российским брендом. Многие иностранные вендоры ушли из России, и на их месте и даже на базе их бизнеса появилась возможность выстроить российское производство.

Разработкой российского аналога МФУ Lexmark начального и среднего уровня в основном занимаются бывшие инженеры Lexmark. Но кроме них к работе привлечены профильные специалисты из других российских компаний и институтов. Работа, в частности, заключается в проектировании управляющей электроники и соответствующих печатных плат с компонентами. Начать решили с проектов моделей принтеров формата А4 и А3 для чёрно-белой печати с постепенным выходом на производство моделей для цветной и фотопечати.

Российские принтеры будут направляться как на розничный рынок, так и в госсектор. Для розничного рынка важным моментом станет рекомендованная цена на новинку. Очевидным образом она должна выдерживать конкуренцию с аналогичными изделиями других компаний. В первую очередь речь идёт о лидере российского принтерного рынка китайской компании Pantum, а также о компании «Катюша» из Зеленограда. Для госсектора цена менее важна. Там на первое место выходит требование совместимости со всеми российскими операционными системами от «Росы», до «Базальта», Astra Linux и других, а также повышенные требования импортозамещения.

По словам Мельникова, компания ведёт переговоры о производстве принтеров российскими контрактными производителями, но до нынешний вариант балльной оценки локализации не позволяет выпускать российские принтеры. Впрочем, компания F+ tech уже два года собирает определённый объём продукции в России и, так или иначе, будет расширять производство. Степень расширения будет напрямую зависеть от роста отечественной базы комплектующих, с чем пока не очень хорошо. Остаётся проверенный способ сотрудничества с китайскими производителями, на площадках которых до этого собирались принтеры Lexmark.

После февраля 2022 года из России ушло большинство производителей принтеров. В этот список вошли HP, Xerox, Canon и Epson. Объём продаж принтеров за первое полугодие 2022 года снизился до 613 тыс. или на 36 % за год, как подсчитали аналитики ITResearch. Из оставшихся компаний на первое место вышла китайская Pantum. По данным F+ tech, на конец 2022 года Pantum принадлежало 30,8 % российского рынка принтеров. В сегменте МФУ в топ-5 вошли HP, Pantum, Canon, Brother и Epson. В планах самой F+ tech занять к 2024 году не менее 15–20 % рынка печати в России.

Крупное обновление для космической стратегии Galactic Civilizations IV позволит уничтожать целые планеты одним выстрелом

Американский издатель и разработчик Stardock Corporation представил крупное обновление для своей космической 4X-стратегии Galactic Civilizations IV — Supernova. По случаю анонса был выпущен небольшой трейлер.

 Источник изображений: Stardock Corporation

Источник изображений: Stardock Corporation

Supernova будет включать в себя обновлённую боевую систему с механикой Terror Stars, позволяющей уничтожать целые звёзды и окружающие их планеты с кораблями одним выстрелом. Апдейт добавит дополнительные инопланетные цивилизации, за которые (или против них) можно будет сыграть, уникальную систему развития культуры и механику исследований с прорывными технологиями.

Геймплей обещают преобразить с помощью улучшенной системы дипломатии с более сложными переговорами и союзами, а также расширения возможностей для создателей модификаций. Наконец, в графическом плане игра после установки обновления немного изменится за счёт доработанных визуальных эффектов.

Supernova выйдет в ближайшее время — точную дату релиза разработчики не стали называть. Galactic Civilizations IV доступна на PC.

Microsoft: Sony хватит 10 лет, чтобы сделать собственную Call of Duty

Microsoft объяснила, почему предложила Sony соглашение по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation сроком именно 10 лет. Об этом стало известно из опубликованного британским Управлением по конкуренции и рынкам (CMA) документа по делу о покупке американским платформодержателем издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в случае завершения сделки по приобретению Activision Blizzard права все франшизы издательства, включая Call of Duty, перейдут Microsoft. Компания не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже предложила гарантии Sony, но та от них отказалась.

В попытке убедить CMA в обоснованности 10-летнего соглашения Microsoft приводит следующий довод: «Microsoft считает период в 10 лет достаточным для того, чтобы Sony, будучи ведущим издателем и платформодержателем, разработала собственную альтернативу Call of Duty».

 Источник изображения: Steam (BenXL)

Источник изображения: Steam (BenXL)

Другими словами, Microsoft не верит, что окончание 10-летнего соглашения оставит Sony на «краю бездны», так как японский платформодержатель может потратить упомянутый срок в том числе на производство собственного конкурента. Сама Sony в такую перспективу верит слабо.

«Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными», — говорила Sony в октябре.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как отмечает Kotaku, аргумент о нехватке возможностей для создания собственных хитов использовался самой Microsoft: по её мнению, после доминирования Sony и PS4 масштабное поглощение было одним из последних способов восстановить равновесие на рынке и поднять уровень конкуренции.

Ранее Microsoft уверяла, что готова сохранить Call of Duty на PlayStation до конца времён, но «идея составления контракта со словом «навсегда» выглядит немного глупо». Сделка американского платформодержателя и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд и должна получить одобрение всех основных регуляторов.

Поисковик Google потерял 1 % пользователей после появления ИИ в Microsoft Bing

Интеграция ИИ-технологий OpenAI в принадлежащую Microsoft поисковую систему Bing заставила людей по-новому взглянуть на сервис, не пользовавшийся особенным спросом. Сотрудничество двух компаний помогает софтверному гиганту успешнее конкурировать с Google, признанным лидером рынка поисковых решений. По данным аналитического агентства Similarweb, система Bing в последнее время получает всё больше пользователей.

 Источник изображения: Jud Mackrill/unsplash.com

Источник изображения: Jud Mackrill/unsplash.com

Аудитория Bing с момента премьеры версии поисковика с интегрированным ИИ 7 февраля увеличилась на 15,8 %. Для сравнения: количество обращений к поисковику Google за тот же период сократилось примерно на 1 %. Это первый признак того, что Microsoft начинает овладевать инициативой в весьма динамичной гонке за доминирование на рынке генеративных ИИ-систем. Подобную возможность компания получила благодаря использованию технологии, стоящей за чрезвычайно популярным чат-ботом ChatGPT.

Эксперты указывают на появившуюся у Microsoft уникальную возможность вырваться вперёд на рынке поисковых решений, который оценивается в $120 млрд. Google доминировала здесь десятилетиями, обладая долей более 80 %. По словам представителя агентства D.A. Davidson & Co, Bing будет захватывать всё большую долю поискового рынка в грядущие месяцы, особенно если Google продолжит откладывать интеграцию генеративного ИИ в свои продукты.

Новый Bing уже доступен большинству пользователей в мире с февраля, а Google только начала делать первые шаги на пути, обеспечивающем широкий доступ аудитории к своему чат-боту Bard. Bing имеет менее 10 % доли на поисковом рынке, поэтому даже получение дополнительного процента или двух будет означать для компании значительный рост прибыли в этой сфере.

Как сообщает Reuters, после интеграции ИИ в восемь раз взлетела статистика установки в мире мобильного приложения Microsoft Bing — об этом свидетельствуют данные компании Data.ai. В тот же период число загрузок поискового клиента Google сократилось на два процента.

Тем не менее многие аналитики уверены, что Google, которая ещё в начале 2000-х годов потеснила Yahoo с пьедестала лидера на рынке поисковых сервисов, сумеет справиться с наметившейся тенденцией и сможет сохранить ведущие позиции. Эксперты напомнили, что эффективный алгоритм ранжирования Google обеспечивает компании важное преимущество перед конкурентами. Именно он в своё время помог взять верх над Yahoo Search.

Twitter запустил монетизацию контента — в первый год Маск пообещал не брать комиссию

Как сообщил владелец Twitter Илон Маск (Elon Musk) в принадлежащей ему социальной сети, теперь пользователи могут подать заявку на монетизацию своего контента. Популярные пользователи могут предлагать своим фолловерам возможность покупки подписок на бонусные материалы.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

По словам бизнесмена, речь идёт о продаже доступа к любым материалам — от длинных постов до «видео продолжительностью в несколько часов». Для этого предлагается выбрать пункт «Монетизация» в подразделе меню «Инструменты для профессионалов» и следовать инструкциям.

Как заявил Маск, в следующие 12 месяцев Twitter не будет брать никакой комиссии. «Вы получите те же деньги, что и мы, это 70 % для подписок на iOS и Android (они берут комиссию 30%) и примерно 92 % в интернете (возможно, больше, в зависимости от платёжного оператора)».

После первого года комиссия в iOS и Android снижается до 15 %, Twitter намерен добавить «небольшую сумму» в зависимости от объёма. Также Маск пообещал продвигать работы авторов контента, чтобы те смогли добиться максимального процветания. Он добавил, что в любой момент блогер может покинуть платформу и забрать с собой все работы. «Легко войти, легко выйти», — заключил бизнесмен.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Впрочем, пользователи уже пожаловались, что новая услуга пока недоступна за пределами США, на что последовал ответ — «мы работаем над этим». Пока же жители других регионов могут увидеть в соответствующем разделе заставку-заглушку.

В последнее время социальная сеть активно ищет способы заработка. В частности, помимо продажи подписок на собственные сервисы и опции вроде платной верификации, появилась информация о том, что Twitter будет сотрудничать с платформой eToro для того, чтобы пользователи могли торговать акциями и криптовалютами.

В Китае всплыла загадочная настольная видеокарта Radeon RX 6300 за $60

На китайской онлайн-площадке вторичной торговли Goofish, где нередко выставляются различные инженерные образцы компьютерных компонентов, отметилась низкопрофильная видеокарта начального уровня Radeon RX 6300. Компания AMD официально эту модель ускорителя не анонсировала. Скорее всего, это OEM-решение для системных интеграторов.

 Источник изображения: Goofish

Источник изображения: Goofish

Пользователи Сети выяснили основную информацию об этой модели видеокарты, однако официальные характеристики ускорителя нигде не указываются. Известно, что настольная Radeon RX 6300 использует 6-нм GPU Navi 24 с 768 потоковыми процессорами, для которого указывается поддержка 32-битной шины памяти. Такой же чип применяется в мобильной Radeon RX 6300M.

 Источник изображения: Twitter / Komachi_Ensaka

Источник изображения: Twitter / Komachi_Ensaka

Настольная модель, как и мобильная, оснащена 2 Гбайт видеопамяти GDDR6. Память у настольной версии работает на частоте 2000 МГц (16 Гбит/с на контакт). Для сравнения, модели Radeon RX 6400 и RX 6500 XT на том же графическом процессоре, но с поддержкой 64-битной шины памяти, имеют по 4 Гбайт памяти GDDR6, работающих со скоростью 14 Гбит/с на контакт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Настольная Radeon RX 6300 отличается от мобильной показателем энергопотребления — 32 Вт против 25 Вт у Radeon RX 6300M. В оснащение десктопной версии входят два разъёма HDMI 2.1. Коннектора для дополнительного питания у видеокарт нет. Ускоритель оснащён компактной активной системой охлаждения. Новинка имеет низкопрофильное исполнение.

Продавец оценил Radeon RX 6300 в 399 юаней (около $60).