Apple захватила 75 % рынка смартфонов премиум-класса в 2022 году — на втором месте Samsung

Из-за замедления экономики поставки смартфонов в 2022 году заметно снизились, что, впрочем, не коснулось премиум-сегмента, где продажи в годовом выражении, напротив, выросли на 1 %. Лидерство сохранила Apple, захватившая 75 % рынка устройств класса high-end по цене от $600. В этом году компания планирует закрепить лидерство, представив эксклюзивные функции для линейки iPhone 15 Pro, уверены аналитики Counterpoint Research.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Если бы не перебои с поставками устройств линейки iPhone 14 Pro, доля Apple в сегменте премиум-смартфонов в 2022 году могла оказаться ещё выше, но и с показателем 75 % тоже получилось неплохо — годом ранее он был 71 %. В денежном выражении компания нарастила продажи на 6 %, выиграв от спада показателей Huawei на китайском рынке. Apple обеспечивает себе лояльность аудитории за счёт долгосрочной поддержки ПО, отлаженной послепродажной поддержки покупателей и полной интеграции устройств в единую экосистему.

Samsung же прошлогоднего успеха повторить не удалось, и её доля мирового рынка в сегменте премиальных смартфонов снизилась с 17 % в 2021 до 16 % в 2022 году. В денежном выражении продажи упали на 5 %. У остальных производителей динамика оказалась куда более активной: продажи Huawei и Xiaomi в премиум-сегменте рухнули на 44 % и 40 % соответственно, а у Honor и Google они подскочили соответственно на 110 % и 118 %.

В этом году Apple сделает ставку на эксклюзивные нововведения у iPhone 15 Pro: это, по неподтверждённым данным, будут телескопический объектив с оптическим зумом, рекордно тонкие рамки вокруг дисплея, титановый корпус и процессор Apple A17 Bionic, изготовленный по технологии 3 нм.

Искусственные метеоритные дожди под заказ — японцы намерены вывести небесные шоу на новый уровень

Воздушные змеи, фейерверки, дроны — это лишь краткий перечень красочных небесных шоу, созданных за тысячи лет земной истории. Новый уровень развлечений — это метеоритные дожди по запросу, которые обещает устраивать японская компания ALE Co.

 Так будет, возможно. Источник изображения: ALE Co

Так будет, возможно. Источник изображения: ALE Co

Свою идею — устраивать шоу метеоров по запросу — японцы вынашивают около десяти лет. Если верить источнику, основные разрешения уже получены и на орбите с 2019 года находятся два заправленные 1-см шариками спутника. В 2024 году в космос будет выведен ещё один аппарат для сброса в атмосферу Земли искусственных метеоров. Первое шоу ожидается в 2025 году. Оно будет коммерческим. Предполагалось, что размещение заказа будет на платформе VIP Pass NFT, но как всё будет на деле, сейчас непонятно.

По словам представителей компании, шоу искусственных метеоров будет видно на удалении 100 км от траектории сброса в обе стороны от неё. Компания умалчивает, будет ли шоу достаточно ярким, чтобы ему не мешало световое загрязнение городов. Метеоритные дожди плохо наблюдать в городах с сильной фоновой засветкой, а специально выезжать за город ради непродолжительного развлечения пожелает далеко не каждый. Но всё же сценариев, когда подобное шоу может пользоваться спросом, предостаточно.

Наблюдение естественных метеоритных дождей не самое простое развлечение. Необходимо угадать с погодой, временем и местом. Искусственные метеоритные дожди позволят выбрать подходящие для этого условия и сделать это с максимумом комфорта для наблюдающих. При этом может выиграть наука. Шарики будут сгорать в верхних слоях атмосферы и позволят учёным собирать данные о среде, где не летают спутники и куда не поднимаются воздушные шары — тоже польза и, особенно, для уточнения климатических моделей нашей планеты.

 Селфи со спутника с бункером, полным шариками — искусственными метеорами

Селфи со спутника с контейнером, полным шариками — искусственными метеорами

Для земных обитателей, спутников и самолётов искусственные метеоры опасности не несут от слова совсем. Они достаточно малы, чтобы полностью сгореть в верхних слоях атмосферы. Трудно сказать, будет ли это шоу популярным, но попробовать стоит.

Студия 1C Games совместно с художником Романом Папсуевым работает над серией игр во вселенной «Сказок Старой Руси»

Компания 1C Games Studios совместно с художником-иллюстратором Романом Папсуевым (оформлял книги Ника Перумова, Александра Зорича и других авторов) работает над созданием целой серии игр во вселенной «Сказок Старой Руси». На текущий момент проекты находятся на стадии прототипирования, первая игра должна поступить в продажу в 2024 году.

 Источник изображения: 1C Games Studios

Источник изображения: 1C Games Studios

«Уверен, не мы одни скучаем по тем временам, когда игры были просто играми без какой-либо дополнительной мишуры. Работа над проектами по вселенной “Сказок” — отличная возможность для студии сделать что-то новое как жанрово, так и технологически», — отметил директор 1C Game Studios Альберт Жильцов.

Художник Роман Папсуев, который выступает в качестве креативного продюсера совместного с 1C Games Studios проекта, отметил следующее: «Как автору мне очень любопытно посмотреть, какое развитие получат мои произведения и герои в видеоиграх. Ещё на этапе создания “Сказок” я планировал попробовать перенести персонажей в игровой мир. Уверен, что вместе с командой 1СGS у меня будет возможность реализовать задуманное».

«Сказки Старой Руси» придуманы именно художником Романом Папсуевым. Это мультимедийный проект, представленный широким набором книг, комиксов и манги, действие которого происходит во вселенной, основанной на славянской мифологии и русских народных сказках. Более подробно с творчеством Романа Папсуева можно ознакомиться на странице официального сообщества «Сказок Старой Руси» в социальной сети «ВКонтакте».

Список целевых платформ, жанровая принадлежность и первые настоящие скриншоты игры во вселенной Романа Папсуева будут представлены позже. В анонсирующем тизере авторы пока только приглашают к сотрудничеству 2D-художников — на официальном сайте уже размещены вакансии.

План Apple по диверсификации производства охватывает Индию, Вьетнам, Малайзию и Ирландию

Инфраструктуру контрактного производства электроники компания Apple при поддержке своих подрядчиков формировала в Китае десятилетиями, но теперь она задумывается о диверсификации географических рисков, поэтому в экосистеме поставщиков будет возрастать роль не только Индии и Вьетнама, но и Малайзии, а также Ирландии, пусть и в меньшей степени.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Издание Bloomberg в очередной раз делится подробностями о планах Apple по снижению своей зависимости от Китая. В Индии, как сообщает источник, компания сосредоточит производство iPhone и аксессуаров, во Вьетнаме наладит сборку AirPods и компьютеров Mac, в Малайзии тоже будет выпускать компьютеры и ноутбуки, а в Ирландии будет налажена сборка наиболее простых в работе изделий, поскольку здесь уже производятся моноблоки iMac. Перед участниками цепочек поставок поставлена цель увеличить с 2024 года долю продукции Apple, производимой за пределами КНР.

Внутри компании уже сформированы специальные команды экспертов, которые сосредоточены на устранении слабых мест в цепочках поставок при условии их развития на новых для подрядчиков Apple территориях. Даже зависимость от Тайваня компания попытается снизить, разместив заказы на предприятиях TSMC в Аризоне, после того, как первое из них будет введено в строй в 2024 году. По некоторым оценкам, если бы сейчас Apple лишилась возможности получать чипы с Тайваня, то на поиск альтернативных источников ушло бы не менее года.

Организация производства в новых странах сталкивается с определёнными сложностями, даже если речь не идёт об инфраструктуре и бюрократии. На новом предприятии с неопытным персоналом не так просто добиться приемлемого уровня качества изделий. В некоторых случаях под специфику предприятий в отдельных странах инженерам Apple приходится менять дизайн устройств и компонентов, чтобы качество не страдало при сборке.

Не все попытки Apple отдалиться от Китая можно признать удачными. В 2012 году компания пыталась наладить сборку iPhone в Бразилии при поддержке Foxconn, но инициатива успехом не увенчалась. Даже сборка Mac Pro в Техасе осталась преимущественно имиджевым шагом, и теперь соответствующая площадка существенного влияния на производственные процессы Apple не оказывает.

В Индии партнёры Apple начали активно обосновываться в 2017 году, и пока прогресс на этом направлении можно признать удовлетворительным. Во всяком случае, в прошлом году сборка младших моделей iPhone 14 здесь началась с минимальной задержкой относительно Китая, а в этом сборка iPhone 15 должна синхронно стартовать в обеих странах. В Индии партнёры Apple должны организовать выпуск iPhone, AirPods и стилусов Apple Pencil, а также компонентов для Apple Watch, iPad и Mac. Здесь уже расположены предприятия Foxconn, Pegatron и Wistron, к ним готова присоединиться и местная компания Tata, чтобы начать выпуск корпусов для iPhone с перспективой дальнейшего перехода к сборке самих смартфонов.

За прошлый год в Индии было выпущено более 6,5 млн смартфонов Apple при общем мировом тираже в 200 млн штук. В текущем году компания намеревается собрать в Индии не менее 10 млн iPhone. В следующем году это количество может превысить 15 млн штук, а в 2025 году каждый четвёртый смартфон этой марки будет собираться в Индии, если наиболее агрессивным прогнозам суждено сбыться.

Что мертво, умереть не может: после пяти лет мучений серверы Evolve наконец отключат раз и навсегда

Портал Delisted Games обратил внимание, что издательство 2K объявило о планах по окончательному закрытию серверов печально известного асимметричного шутера Evolve от Turtle Rock Studios (Left 4 Dead, Back 4 Blood).

 Источник изображения: Steam (SinChaos)

Источник изображения: Steam (SinChaos)

Напомним, в июле 2016 года разработчики перевели Evolve на условно-бесплатную модель, а в сентябре 2018-го отключили выделенные серверы, оставив лишь возможность подключения через одноранговую сеть (и то исключительно на ПК).

В начале 2022 года пропала и такая опция, однако уже летом по многочисленным просьбам фанатов 2K вернула поддержку P2P, а заодно систему подбора игроков и контейнеры с косметическими предметами.

 Число одновременных игроков в Steam-версии Evolve за последние месяцы не превышало 200 (источник изображения: Steam)

Число одновременных игроков в Steam-версии Evolve за последние месяцы не превышало 200 (источник изображения: Steam)

Как стало известно, 5 июня текущего года отключат мультиплеер условно-бесплатной Evolve Stage 2, а 6 июля за ним последует игра через пиринговую сеть и окончательное закрытие серверов: «В игру больше нельзя будет играть».

«Мы ценим поддержку и энтузиазм нашего сообщества Evolve за последние несколько месяцев, но пришло время направить наши ресурсы на другие проекты», — сопроводила своё объявление 2K.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Evolve дебютировала в феврале 2015 года на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на успех условно-бесплатной версии (более миллиона новых игроков), в октябре 2016-го Turtle Rock Studios по решению 2K работу над игрой прекратила.

Впоследствии сценарист и дизайнер Evolve Мэтт Колвилль (Matt Colville) объяснил, что неудачи преследовали игру всю дорогу — начиная от пререканий с THQ по поводу монетизации и заканчивая ограничениями 2K на выпуск обновлений.

Российские учёные доказали квантовую природу графеновых транзисторов через 15 лет после их открытия

Удивительно, но за 15 лет с момента открытия двухслойного графена и транзистора на его основе природа этого явления так и не была выяснена. Точку в понимании физических явлений в p-n-переходе графенового транзистора поставила группа учёных из лаборатории оптоэлектроники двумерных материалов Центра фотоники и двумерных материалов МФТИ. Российские учёные поставили эксперимент, который доказал квантовую природу графенового p-n-перехода.

 Дмитрий Свинцов, заведующий лабораторией оптоэлектроники двумерных материалов МФТИ. Источник изображения: Сафрон Голиков/Цифровой океан

Свинцов Д., глава лаборатории оптоэлектроники двумерных материалов МФТИ. Источник: Сафрон Голиков/Цифровой океан

Как известно, p-n-переходы могут строиться либо на преодолении электронами энергетического барьера (внутреннего электромагнитного поля) на разделе двух полупроводников с разными примесями, либо на эффекте туннельного перехода, когда электроны проходят сквозь барьер за счёт квантовых явлений при гораздо меньших затратах энергии. Разобраться с физикой p-n-перехода в двухслойном графене мешало то, что энергия переключения состояния очень и очень маленькая, что не позволяло с достоверной точностью оценить, какой из эффектов присущ графеновому переключателю.

По исполнению графеновый p-n-переход из двухслойного графена (читай — транзистор) — это простой прибор. Переключаемый переход создаётся в виде разомкнутого двухэлектродного затвора, на которые подаётся два разных напряжения. Впрочем, графен должен быть без каких-либо примесей — максимально чистым. Отсутствие совершенно чистого графена мешало определить — работает ли электронный барьер (по аналогии с примесями в полупроводниках), или туннельный эффект. Два годна назад в МФТИ научились выпускать сверхчистый графен благодаря инкапсуляции его в нитрид бора, и этот материал был использован в эксперименте.

Учёные подвергли графеновый p-n-переход терагерцовому облучению — это сродни нагреву материала, что должно было повысить энергию электронов рядом с границей перехода. Согласно хорошо изученной физике, разогретые электроны легче преодолевали бы барьер, и это привело бы к снижению его сопротивления и увеличению тока через переход. Оказалось, что этого не произошло. Сопротивление перехода падало только в «темноте».

 Источник изображения: Nano Letters

Источник изображения: Nano Letters

Подобное возможно только в том случае, если в основе явления лежит квантовое туннелирование. Для тоннельного перехода важно, чтобы энергетические уровни электронов по обеим сторонам перехода были примерно одинаковы, а «нагрев» вносил дисбаланс. Значит, в случае p-n-перехода из двухслойного графена мы имеем дело с туннельным переходом, а не с классическим преодолением энергетического барьера, о чём исследователи сообщили в статье в ведущем журнале Nano Letters.

Дмитрий Свинцов, заведующий лабораторией оптоэлектроники двумерных материалов МФТИ, рассказал: «Обнаруженная нами ситуация оказывается очень перспективной для электроники. Во-первых, мы имеем высокую электронную подвижность в графене, что даёт возможность создания быстрых полупроводниковых приборов. Во-вторых, мы имеем туннельный характер транспорта, а это даёт возможность управлять током при малых напряжениях, то есть энергоэффективность. Подобной комбинации скорости и энергоэффективности было невозможно достичь в электронике на основе “классических” полупроводниковых материалов».

В Steam началась масштабная весенняя распродажа — скидку получил даже Steam Deck

Как и было обещано, 16 марта в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная весенняя распродажа. Вместе с этим Valve устроила празднование годовщины Steam Deck.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках весенней распродажи Steam скидки получили тысячи товаров, включая игры и дополнения. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам.

Стоит отметить, что из-за введённых ограничений проекты EA, Sega, Activision, Capcom, Rockstar, Square Enix, Sony и других компаний в российском Steam недоступны, так что для россиян распродажа может показаться скромнее, чем она есть на самом деле.

Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

  • Dwarf Fortress — 729 рублей (−10 %);
  • High on Life — 879 рублей (−15 %);
  • A Space for the Unbound — 568 рублей (−20 %);
  • Warhammer 40,000: Darktide — 2199 рублей (−20 %);
  • Evil West — 1499 рублей (−25 %);
  • One Piece Odyssey — 1679 рублей (−30 %);
  • Potion Craft — 234 рубля (−35 %);
  • Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом из первых двух частей) — 1237 рублей (−45 %);
  • Dead Cells — 249 рублей (−50 %);
  • Deep Rock Galactic — 263 рубля (−67 %).

Что касается Steam Deck, то в честь года с момента выпуска портативный игровой ПК (все три модели) можно приобрести с 10-процентной скидкой. Предложение распространяется на все регионы доставки, в число которых Россия не входит.

На странице с акцией Valve также привела список самых популярных игр на Steam Deck (с указанием категории совместимости) за последний год. Рейтинг составлялся на основе количества одновременных игроков.

И весенняя распродажа Steam, и скидка на Steam Deck продлятся ровно неделю и закончатся 23 марта в 20:00 по московскому времени. Какие ещё акции Valve проведёт в 2023 году, читайте тут.

Microsoft полностью переработала Teams — производительность выросла, потребление ресурсов упало, а интерфейс стал проще

Сегодня Microsoft представила предварительную версию радикально переработанного приложения Teams. Установка нового приложения Microsoft Teams должна происходить втрое быстрее, а запуск собраний или подключение к ним — вдвое быстрее. Microsoft заявляет, что новое приложение Teams потребляет на 50 % меньше памяти и занимает на 70 % меньше места на диске. Помимо этого радикально переработан интерфейс.

 Источник изображений: Microsoft

Новый клиент Teams. Источник изображений: Microsoft

«Новое приложение Teams быстрее, проще и более гибкое, чем когда-либо прежде, — заявил Суми Сингх (Sumi Singh), главный вице-президент по разработке Microsoft Teams. — Мы добились огромных успехов в производительности и удобстве использования. Новые Teams работают в 2 раза быстрее, используя на 50 % меньше ресурсов».

Microsoft, безусловно, прислушивалась к отзывам о том, что Teams работает медленно, быстро разряжает аккумулятор у ноутбуков и потребляет очень много ресурсов. Компания намеревалась исправить эту ситуацию много лет назад, но ей пришлось постоянно масштабировать сервис, чтобы удовлетворить огромный спрос со стороны миллионов новых пользователей, ежедневно добавлявшихся во время пандемии.

Существующий клиент Microsoft Teams перешёл на платформу React, но не полностью, так как он все ещё использует части Angular JS. То есть приложение загружало одновременно два фреймворка JavaScript, что делало его медленным и требовательным к ресурсам. Теперь Microsoft полностью перешла на технологию Microsoft Edge WebView2 и библиотеку React JavaScript. Также компания переработала интерфейс в стиле Fluent Design, используя элементы оформления Windows 11, такие как цветовая палитра и полупрозрачность. Teams теперь автоматически переключается в тёмный режим, появились групповые изображения профилей и темы.

Изменения дизайна Microsoft Teams

Microsoft также добавила ряд очень полезных улучшений. Упрощено переключение между учётными записями, все учётные записи и уведомления можно просматривать в одном раскрывающемся меню. Исправлена ситуация с остававшимися поднятыми руками даже после того, как вопрос был задан. Доска получила возможность вставлять компоненты Loop, чтобы сделать холст ещё удобнее для совместной работы. Появились видеофильтры на основе ИИ с анимациями и возможностью изменять оттенок видео в презентациях.

Управление аккаунтами в Microsoft Teams

Новый клиент Teams позиционируется как основа для будущей работы Microsoft с ИИ-помощником Copilot и другими функциями на основе ИИ. ИИ-помощник в виде боковой панели Teams сможет планировать встречи, помогать в подведении итогов, создании кратких пересказов встреч и других общих вопросах. Функция бизнес-чата Copilot будет представлена в Teams в виде чат-бота для получения данных и информации из служб и приложений Microsoft 365.

ИИ-помощник Copilot в Microsoft Teams

Также пользователям Teams стали доступны 3D-аватары для использования вместо изображения с камеры. Microsoft провела закрытое тестирование аватаров, работающих на платформе Mesh, добавив новую систему освещения для улучшения внешнего вида кожи и волос аватара. Mesh — это платформа для совместной работы с использованием виртуальных аватаров социальной платформы виртуальной реальности AltspaceVR, приобретённой Microsoft.

Аватары в Microsoft Teams полностью настраиваются пользователем

Аватары будут анимироваться на основе голоса пользователя и при использовании смайликов Teams. Например, если использовать функцию «поднять руку» на собрании, аватар Teams тоже поднимет руку. Microsoft также сотрудничает с Meta?, чтобы развернуть виртуальную реальность для Teams с гарнитурами Quest, чтобы люди могли проводить встречи в виртуальной реальности с 3D-аватарами.

Новый клиент Microsoft Teams будет доступен сегодня в виде предварительной версии, а широкое развёртывание произойдёт в конце этого года после тестирования и получения обратной связи от пользователей. Компании смогут получить доступ к предварительной версии Teams с помощью переключателя в верхнем левом углу существующего приложения «Попробовать новое приложение Teams». При необходимости возможен возврат к классическому приложению Teams.

Стоит упомянуть, что предварительная версия доступна только для коммерческих пользователей и имеет некоторые ограничения в функциональности — в ней отсутствует доступ к сторонним приложениям или бизнес-приложениям, недоступны некоторые расширенные функции вызовов и расширенные функции собраний. Новый клиент Teams пока доступен только для Windows, версия для Mac находится в разработке. Microsoft планирует в этом году сделать новую версию Teams доступной для образования, государственных учреждений и платформ виртуализации.

В 2023 году в Steam выйдет Ad Infernum — нелинейный хоррор про выживание на адской заправке с геймплеем в духе Deus Ex

Портал PC Gamer обратил внимание, что в настоящее время к релизу на ПК готовится мрачный хоррор на выживание со свободой действий Ad Infernum от студии Glass Knuckle Games (Heliophobia, Noir Syndrome).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Ad Infernum развернутся на заправочной станции посреди пустыни, где в одиночестве оказывается заперт главный герой: «Тёмные ритуалы. Демонические преследователи. Выхода нет».

Подобно другим играм в стиле симуляторов погружения (immersive sim) — например, Deus Ex, — Ad Infernum не будет ограничивать геймера в выборе подхода для прохождения, будь то стелс или открытый бой.

Разработчик Ad Infernum обещает возможность отправиться куда угодно, взобраться на что угодно, взаимодействовать «практически с любым объектом» и исследовать мир без привязки к сюжету.

В ответ на публикацию PC Gamer разработчик Ad Infernum представил новые скриншоты

Смотреть все изображения (8)

Смотреть все
изображения (8)

Тема оккультного в Ad Infernum проявляется и в системе крафта. С помощью магических ритуалов пользователь сможет разбивать предметы на составляющие материалы для создания из них чего-то совершенно иного.

Помимо прочего, в Ad Infernum заявлены «секреты на каждом углу» (сокровища, короткие пути, информация о вселенной). Исследование мира игры вознаграждается, но обязательным элементом прохождения не является.

Ad Infernum выйдет в 2023 году в Steam и itch.io. Новых трейлеров игра не видела уже более двух лет, но у себя в Twitter разработчик Entropy Phi часто делится геймплейными отрывками — например, с использованием стула в качестве щита от пуль.

Продажи умных колонок в России подскочили в два раза

В январе-марте текущего года в России продано порядка 900 тыс. умных колонок — вдвое больше, чем в аналогичном квартале 2022 года. По мнению экспертов, продажи выросли из-за сезона праздников и, конечно, роста популярности устройств умного дома в целом. Ожидается, что по итогам 2023 года рост может составить 40 %.

 Источник изображения: Яндекс

Источник изображения: Яндекс

Продажи умных колонок в России в 900 тыс. единиц оценила «М.Видео-Эльдорадо». Только в этой розничной сети продажи в штуках выросли в 2,2 раза. В МТС статистика несколько отличается — оператор оценил объём российского рынка в первом квартале в 700 тыс. проданных колонок на 5,9 млрд рублей, рост составил 90 % год к году.

Лидерами являются колонки «Яндекса», но набирают популярность и альтернативные решения от VK и Sber. Утверждается, что колонки «Яндекса» занимают 81 % рынка соответствующих устройств в России, на 9 п.п. больше в сравнении с прошлым годом. На долю VK приходится 10 % рынка, а остальные вендоры по отдельности занимают менее 1 %.

Впрочем, разброс статистики среди представителей ретейла и маркетплейсов очень большой. В «МегаФоне» говорят, что продажи выросли на 18 %, в «Ситилинке» — на 25 %, а в Ozon продажи взлетели вчетверо в сравнении с I кварталом 2022 года. Здесь продажи растут в последнее время на 40-50 % ежемесячно. Как сообщают представители маркетплейса, средний чек в текущем году вырос на 10 % до 7 тыс. рублей. Впрочем, статистика цен тоже отличается от сети к сети.

По мнению представителей ретейла, рост продаж в январе-марте связан с праздниками и ростом популярности технологий умного дома. В пресс-службе «Билайна» заявили, что ожидается и дальнейший рост, по итогам года он должен составить более 40 %.