Процессоры AMD Zen 5 оказались «пугающе быстрыми», заявил создатель архитектуры Zen

По данным создателя микроархитектуры Zen Джима Келлера (Jim Keller), уже покинувшего AMD, процессоры на следующем воплощении данной архитектуры — Zen 5 — оказались «пугающе быстрыми». Келлер, сегодня возглавляющий стартап Tenstorrent, продемонстрировал на одном из выступлений диаграмму с показателями нескольких конкурирующих чипов разных разработчиков, включая данные о ещё не вышедших чипах на Zen 5.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Келлер не только стоял у истоков создания микроархитектуры Zen, но также за свою карьеру поработал в крупнейших IT-компаниях мира, включая Apple. В отсутствие официальных сведений от AMD, его заявления являются весьма важным источником информации. Выступая перед студентами в Индии, Келлер показал слайд с данными о производительности разных серверных CPU, включая чипы со всеми поколениями архитектуры Zen (Naples на Zen, Rome на Zen 2, Milan на Zen 3 и Genoa на Zen 4), новейший чип Intel Sapphire Rapids, собственные CPU Amazon, будущий CPU NVIDIA Grace, а также чип AMD на Zen 5.

Стоит отметить, что серверные решения AMD во многом очень близки процессорам, выпускаемым для потребительского рынка — в обеих платформах используются одинаковые чиплеты с ядрами. Другими словами, имеется прямая связь между данными о производительности серверных чипов на Zen 5 и производительностью будущих компьютерных чипов Ryzen на этой же архитектуре, которые поступят в продажу, вероятно, в следующем году.

Речь идёт о данных бенчмарка SPEC CPU 2017 INT Rate, который является стандартом индустрии для CPU корпоративного класса и измеряет однопоточную целочисленную производительность вместо показателей производительности с плавающей запятой. По данным Tenstorrent, чип на Zen 5 оказался на 30 % быстрее, чем CPU с Zen 4. Кроме того, Келлер указал относительные рабочие частоты, и здесь Zen 5 несколько опережает Zen 4. Сообщается, что Zen 5 может выполнять на 23 % больше инструкций за такт (IPC), чем Zen 4.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

Судя по показателям всех версий Zen в рейтинге, цифры во многом соответствуют тому, как растёт производительность CPU Ryzen с каждым поколением, включая игровую производительность. Если разрыв между Zen и Zen 2 оказался не столь большим, то с появлением Zen 3 произошёл качественный скачок, а Zen 4, в свою очередь, тоже не столь сильно ушёл от Zen 3. Теперь скачок производительности ожидается с появлением Zen 5.

Помимо AMD Zen 5 и NVIDIA Grace все остальные решения уже эксплуатируются. Примечательно, что чип Grace отмечен, как «запланированный», а вот Zen 5 такой маркировки не имеет. Не исключено, что AMD уже поставила чипы партнёрам для тестирования, но сведения о них не раскрываются из-за условий соглашений о неразглашении.

Впрочем, Келлер сам по себе является важным источником информации. В своё время он был главным архитектором К8 — архитектуры легендарных чипов Athlon 64. Позже эксперт перешёл в Apple и помог той завоевать сильные позиции на рынках смартфонов с помощью выпуска фирменных чипов Apple A-серии, в 2012 году вернулся в AMD и курировал разработку архитектуры Zen. После этого он ненадолго перешёл в Tesla для того, чтобы помочь разработать чипы для систем автономного вождения, в 2018 году переместился в Intel, а в начале 2023 года возглавил стартап Tenstorrent. Маловероятно, что специалист такого уровня не имеет данных о происходящем в AMD и о Zen 5 в частности.

Samsung Display инвестирует $3,1 млрд в производство OLED-панелей для ноутбуков и планшетов

Samsung Display инвестирует 4,1 трлн вон (около $3,1 млрд) до 2026 года в расширение производства дисплеев на органических светодиодах (OLED) для планшетов и ноутбуков, объявило во вторник правительство Южной Кореи. Данные средства дочернее предприятие Samsung Electronics направит на реструктуризацию своих производственных линий в Асане (провинция Южный Чхунчхон), а также на приобретение оборудования.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Благодаря инвестициям, как ожидается, компания сможет более чем вдвое увеличить производство 14,3-дюймовых OLED-панелей для планшетов — с 4,5 до 10 млн единиц в год. Это поможет ей реализовать планы по занятию доминирующего положения на этом рынке.

Из-за конкуренции со стороны китайских компаний Samsung Display прекратила в прошлом году производство ЖК-панелей, сосредоточившись на выпуске OLED-панелей премиум-класса, которые можно использовать для устройств различных формфакторов, включая складные гаджеты.

В настоящее время наблюдается резкое падение спроса на потребительские электронные устройства на мировом рынке из-за высокой инфляции и замедления экономического роста. Несмотря на это, Samsung Display ожидает, что спрос на OLED-панели премиум-класса средних размеров будет и дальше расти, поскольку потребители желают играть в видеоигры и просматривать контент с более высоким качеством изображения, а следовательно производители будут стремиться использовать OLED-экраны в своих старших планшетах и ноутбуках.

Отраслевой источник ресурса Nikkei сообщил, что Samsung Display планирует с помощью инвестиций быстро занять доминирующее положение на рынке OLED-панелей для планшетов и ноутбуков, который всё ещё находится на ранней стадии развития. Правительство Южной Кореи также заявило, что инвестиции позволят создать 26 тыс. новых рабочих мест, а также приведут к росту доходов поставщиков в регионе.

Добавим, что о масштабных инвестициях Samsung Display в OLED-технологии было объявлено спустя неделю после того, как японский производитель OLED-дисплеев JOLED сообщил о банкротстве. Проблемы JOLED — ещё одно свидетельство длительного упадка японской индустрии дисплеев на фоне конкуренции со стороны южнокорейских и китайских производителей.

Google случайно раздала пользователям Google Pay от $10 до $1000 — возвращать их необязательно

Стало известно, что компания Google по ошибке начислила некоторым пользователям платёжного сервиса Google Pay вознаграждение в размере от $10 до $1000. На деле оказалось, что деньги предназначались сотрудникам компании, которые принимали участие в программе тестирования системы денежных переводов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Каждый перевод сопровождался сообщением о том, что пользователь получает деньги за тестирование функций и обновлений платёжной системы. Это означает, что деньги предназначались сотрудникам Google или подрядных компаний, участвующих в тестировании, но по какой-то причине они были направлены обычным пользователям сервиса Google Pay.

Позднее IT-гигант разослал соответствующее уведомление пользователям, сообщив об «ошибке, которая привела к непреднамеренному зачислению средств на счёт». После этого Google начала отзывать платежи. Отмечается, что если компания по каким-то причинам не сможет списать средства с некоторых счетов, то они останутся пользователям. Вероятно, это актуально для тех, кто уже успел потратить зачисленные средства или перевёл их на другой счёт.

Новая платформа позволит XPeng увеличить скорость зарядки электромобилей в полтора раза

На этой неделе китайская марка XPeng должна представить электрическое купе-кроссовер G6, которое будет базироваться на новой платформе SEPA 2.0. Она ляжет в основу всех новых моделей этой марки, которые запланированы к выходу на рынок в ближайшие три года. Помимо прочих преимуществ, платформа позволит увеличить скорость зарядки тяговой батареи электромобиля на 50 %.

 Источник изображения: XPeng Motors

Источник изображения: XPeng Motors

Модульная компоновка машин на основе платформы, по данным Electrek, позволит XPeng создавать электромобили с длиной колёсной базы до 3200 мм включительно, а потому SEPA 2.0 может использоваться для конструирования довольно крупных транспортных средств типа минивэнов и пикапов. Время разработки новых моделей само по себе сократится на 20 %, что позволит быстрее выводить их на рынок.

Унификация узлов и агрегатов внутри платформы позволит одновременно сократить себестоимость производства электромобилей, до 80 % элементов может быть одновременно использовано разными моделями. Программные платформы XPeng тоже будут эволюционировать синхронно. В результате эффективность разработки систем активной помощи водителю увеличится на 30 %, затраты на адаптацию ПО снизятся на 85 %, а расходы на адаптацию голосового ассистента упадут на 50 %. В результате голосовым помощником смогут наделяться даже относительно недорогие модели электромобилей.

Платформа SEPA 2.0 подразумевает использование силовых компонентов на основе карбида кремния, что в сочетании с бортовым напряжением 800 В позволяет сократить время восполнения заряда аккумулятора в полтора раза. Расширенное применение алюминиевых деталей в конструкции кузова при увеличении жёсткости на кручение на 83 % позволяет снизить массу на 17 %, что благоприятно сказывается как на безопасности, так и на дальности хода электромобиля. Снижение центра тяжести улучшает управляемость машины.

Старая антенна с МКС оставила в небе Калифорнии огненные полоски

Вечером прошлой пятницы многие жители калифорнийского Сакраменто наблюдали цепочку ярких огненных полосок, двигавшуюся по небу. Феномен, длившийся около 40 секунд, привлёк внимание огромного числа зрителей, гадавших о происхождении небесного явления. В результате общественность получила исчерпывающий ответ от известного американского учёного.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors/pixabay.com

Источник изображения: OpenClipart-Vectors/pixabay.com

Астроном и астрофизик из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) известен разгадками подобных орбитальных загадок. Он довольно быстро классифицировал явление.

Учёный сообщил в Twitter, что наблюдавшиеся в пятницу огненные росчерки являлись завершением жизненного цикла космического мусора, сгоравшего в атмосфере Земли. В частности, речь шла о довольно небольшом коммуникационном модуле, некогда закреплённом на Международной космической станции (МКС). Проще говоря, это сгорела старая антенна МКС.

 Источник изображения: Джонатан Макдауэлл/twitter.com/planet4589

Источник изображения: Джонатан Макдауэлл/twitter.com/planet4589

Получивший кодовое имя ICS-EF, 310-кг модуль, более ненужный и сброшенный для утилизации на Землю, некогда отвечал за обеспечение связи между модулем Кибо и Космическим центром Цукуба. ICS-EF отправили к МКС в 2009 году, а на сходящую орбиту он был сброшен в 2020 году.

По мнению экспертов, в будущем зрелища вроде этого станут более привычными — уже сейчас NASA и Пентагон отслеживают до 27 тыс. известных фрагментов космического мусора, а компании вроде SpaceX запускают всё новые и новые спутники, которые впоследствии будут в плановом порядке сгорать в атмосфере Земли. Хотя имеется очень небольшой риск того, что некоторые из этих «огненных шаров» всё же достигнут планеты, существует угроза столкновения космического мусора с действующими объектами в космосе. Буквально недавно, в начале марта МКС пришлось совершать манёвр уклонения от одного из спутников, чьи сходящие орбиты лежат на пути станции.

Пока учёными предлагаются всевозможные варианты устранения угрозы, исходящей от космического мусора. В частности, недавно появились обнадёживающие результаты тестирования сверхлёгкого спутника, использующего специальный парус для ускоренного спуска в атмосферу. Не исключено, что в будущем такими будут оснащаться многие модели.

ИИ-бот в поисковике Microsoft Bing стал доступен всем желающим

Поисковик Bing впервые за десятилетие оказался в центре внимания после того, как в прошлом месяце Microsoft добавила в него продвинутого чат-бота на основе ИИ-алгоритма, созданного разработчиками из Open AI. При этом софтверный гигант не спешил делать чат-бота доступным для всех, ограничившись тестовой группой пользователей. Теперь же подход к использованию нового Bing изменился, и взаимодействовать с поисковиком можно без длительного ожидания.

 Источник изображения: Microsoft/OpenAI

Источник изображения: Microsoft/OpenAI

Перейти к диалогу с чат-ботом можно просто нажав кнопку «Подробнее» на странице Bing.com, после чего вы попадёте на страницу Bing.com/new. Здесь вам будет предложено «Присоединиться к списку ожидания», и нажав на данную кнопку вы сразу же получите доступ к чат-боту. Если вы ранее записывались на лист ожидания, то у вас отобразится кнопка «Начать чат». Работает чат-бот только через Edge, так что открыв упомянутые ссылки в другом браузере пользователю предложат перейти в Edge. Для использования нового Bing потребуется авторизоваться с учётной записью Microsoft. Официальные представители компании пока никак не комментируют новый подход.

Microsoft стремится интегрировать разработки Open AI во многие свои продукты, не ограничиваясь только поисковиком Bing и браузером Edge. В прошлом месяце разработчики анонсировали появление чат-бота на базе языковой модели GPT-4 на панели задач Windows 11. Сегодня Microsoft проведёт мероприятие «Изобрести производительность заново с помощью ИИ», в рамках которого широкой публике представят ИИ-инструменты, которые станут доступны пользователям облачных сервисов Microsoft 365 и Dynamics 365.

Большая языковая модель GPT-4, созданная специалистами Open AI при поддержке Microsoft, подтолкнула к значительному росту популярности поисковика Bing. Не так давно сообщалось, что количество ежедневно активных пользователей Bing превысило 100 млн человек.

Обновлено:

У пользователей из России наблюдаются проблемы с доступом к ИИ-боту в Bing, в том числе и через VPN. О причинах пока ничего не известно. В других странах всё работает нормально — получить доступ к боту можно в несколько кликов.

В Китае выпустили жутковатое устройство MUA для поцелуев по удалёнке

Китайский стартап Siweifushe выпустил устройство под названием MUA. Оно предназначается для передачи поцелуев на расстоянии, собирая данные при помощи встроенных датчиков движения. Данные передаются на смартфон, обрабатываются фирменным приложением и отправляются другому контакту, который может их воспроизвести с помощью такого же устройства.

 Источник изображений: theguardian.com

Источник изображений: theguardian.com

Само название MUA имитирует звук, который люди издают, посылая воздушный поцелуй. Во время использования устройство воспринимает не только прикосновения и движения пользователя, но также и его звуки — оно даже нагревается, делая работу с ним более правдоподобной. Есть также возможность скачать профиль поцелуя, ранее загруженный другим пользователем, и воспроизвести его на своём устройстве.

Идея нестандартного гаджета посетила его изобретателя Чжао Цзяньбо (Zhao Jianbo) во время самоизоляции: в острые фазы пандемии китайские власти месяцами запрещали гражданам выходить из квартир. «У меня тогда были отношения, но из-за локдаунов встречаться с девушкой я не мог», — прокомментировал он своё изобретение. Чжао окончил Пекинскую киноакадемию и посвятил свой дипломный проект отсутствию физической близости в эпоху видеозвонков. Потом запустил стартап Siweifushe и 22 января выпустил MUA — устройство стоит 260 юаней ($38). Проект оказался успешным: за две недели компания продала более 3000 устройств и получила около 20 000 заказов.

MUA напоминает подставку для телефона, а в его передней нижней части расположена пара искусственных губ. Гаджет доступен в нескольких расцветках с одними и теми же губами унисекс. Отзывы о работе с ним поступают самые разные: одни назвали опыт интригующим, другие же пожаловались на дискомфорт. И ещё многим не хватает языка в комплекте. Некоторые говорят, что устройство помогло поддержать отношения на расстоянии; есть даже мнение, что MUA пригодится и одиноким пользователям.

В китайской соцсети Weibo также выразили обеспокоенность, что гаджет может использоваться для работы с контентом для взрослых, который в стране строго регулируется. Глава стартапа заверил, что компания действует исключительно в рамках закона, но едва ли может повлиять на злоупотребление устройством. Кстати, отдалённо напоминающий MUA гаджет того же предназначения уже появлялся в 2016 году, и назывался он Kissinger.

«Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты»: разработчиков ремейка System Shock купит Atari, фанаты в отчаянии

Atari объявила о заключении соглашения о покупке американского издателя и разработчика Nightdive Studios. Вашингтонская студия специализируется на ремастерах классических игр. Сделку собираются закрыть в апреле.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Приобретение Nightdive обойдётся Atari в $10 млн, половина из которых будет выплачена акциями компании. Ещё $10 млн студия сможет заработать за следующие три года на основе «будущих результатов».

Благодаря покупке Atari пополнит библиотеку интеллектуальной собственности, сможет использовать движок KEX Engine и издательские возможности Nightdive для поддержки своей стратегии развития, ориентированной на ретро.

«Мы знаем, что Atari разделяет нашу страсть к ретроиграм и стремление выпускать высококачественные новые игры и достойные первоисточника ремастеры. Мы хотим развивать наш бизнес и возможности, и не нашли для этого дела лучшего долгосрочного партнёра, чем Atari», — заявили руководители Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и Ларри Куперман (Larry Kuperman).

 Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Энтузиазм верхушки Nightdive пользователи не поддержали. Под анонсом от аккаунта студии в Twitter доминируют осудительные и депрессивные комментарии. «Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты», — резюмирует TheToblin.

Сам Кик, впрочем, верит в лучшее. По его словам, партнёрство с Atari позволит Nightdive выпустить «более крупные и качественные ремастеры» и возродить игры, о которых студия могла «только мечтать» (No One Lives Forever?).

С момента своего основания в 2012 году Nightdive выпустила более сотни проектов, а её ближайшим релизом станет ремейк шутера System Shock. Уже 30 мая игра появится на PC (Steam, GOG, EGS), а позже доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Google разрабатывает ИИ, который может развёрнуто и точно отвечать на медицинские вопросы

В ходе ежегодного мероприятия The Check Up, компания Google анонсировала инициативы, связанные со здравоохранением. В частности, команда Google Health поделилась информацией о новых продуктах, разрабатываемых с использованием технологий машинного обучения и систем искусственного интеллекта на базе нейронных сетей.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Компания рассказала о новых ИИ-решениях для УЗИ-диагностики, помощи в лечении рака и мониторинга туберкулёза. Одной из ключевых новинок стала специализированная языковая модель, названная Med-PaLM 2.

Первый её вариант анонсировали в конце прошлого года. Он предназначен для предоставления высококачественных ответов на медицинские вопросы — это первая ИИ-система, получившая «проходной балл», правильно ответив на более 60 % вопросов с возможностью выбора ответов, аналогичных тем, что используются для получения медицинских лицензий в США. В Google заявили, что второе поколение технологии — Med-PaLM 2 стабильно отвечало на ответы на экспертном уровне с точностью более 85 % — на 18 % лучше в сравнении с предыдущими результатами.

По данным Google Health, компания также сравнивает результаты тестов нового варианта Med-PaLM с ответами настоящих врачей. В Google сообщают, что ответы ИИ проверяют не только на фактическую точность, но и на потенциальный вред советов для пациентов.

В ходе экспериментов ИИ отвечал на вопросы о признаках пневмонии и перспективах лечения тех или иных болезней. Но если на некоторые вопросы бот давал даже более развёрнутые и правильные ответы, чем люди, то в некоторых случаях он допускал ошибки. С учётом деликатного характера медицинской информации, в Google считают, что пройдёт некоторое время до того, как технология станет доступной широкой аудитории. Компания намерена продолжить работать с исследователями и профильными специалистами над Med-PaLM. Больше информации о технологии появится в обозримом будущем.

Представители экспертного сообщества считают, что технология имеет колоссальный потенциал, но важно, чтобы её применение в реальном мире осуществлялось в ответственной и этичной манере.

Условно-бесплатный шутер XDefiant с привкусом Call of Duty вышел в закрытую «бету» — новые трейлеры и впечатления журналистов

Ubisoft в рамках трансляции XDefiant Showcase ещё раз представила условно-бесплатный командный шутер XDefiant и сообщила о запуске закрытой «беты». Впечатлениями от игры уже поделились некоторые западные СМИ.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе в июле 2021 года XDefiant принадлежала к франшизе Tom Clancy’s, однако впоследствии от этой связи отказались, а разработчики сосредоточились на глубоко закрытых тестированиях и обработке отзывов игроков.

Сражения в XDefiant проходят на арене в формате «6 на 6» с участием бойцов из пяти фракций (аналог классов) — «Волки» (Ghost Recon), «Четвёртый эшелон» (Splinter Cell), «Чистильщики» (The Division), «Либертад» (Far Cry 6) и DedSec (Watch Dogs).

Обещают уникальные умения и гаджеты для каждой фракции, 14 карт и кроссплей на запуске, широкий выбор оружия и модификаций, ряд линейных и аренных режимов, боевой пропуск и новый сезонный контент каждые три месяца.

Уже опробовавшие XDefiant журналисты PC Gamer и Wccftech сходятся во мнении, что новая игра Ubisoft напоминает мультиплеер Call of Duty с его динамичными сражениями за счёт низкого показателя TTK (требуемое для убийства врага время).

Обозреватели из Polygon и VG247 отметили нехватку новых идей в XDefiant, которая наверняка помешает проекту выделиться на фоне других условно-бесплатных сетевых шутеров вроде Apex Legends, Overwatch 2 и Halo Infinite.

XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Amazon Luna. Закрытая «бета» продлится до 23 апреля на ПК и консолях нынешнего поколения. Подать заявку на участие можно через официальный сайт.