После закрытия Google Stadia её руководитель Фил Харрисон ушёл из компании

После закрытия игровой облачной службы Google Stadia в небытие ушли все связанные с ней проекты, что отразилось и на главе подразделения Филе Харрисоне (Phil Harrison). Проработав пять лет над Stadia, Харрисон ушёл из Google в минувшем январе, передаёт Business Insider.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google — не игровая компания, и её глава Сундар Пичаи (Sundar Pichai) прямо на мероприятии, посвящённом запуску игровой платформы признался, что сам к геймерам не относится. Доверие к проекту должен был внушить публике Харрисон. Ветеран индустрии ранее работал в Microsoft и Sony, курируя игровые консоли, поэтому его опыт должен был помочь во взаимодействии с разработчиками игр и сообществом геймеров.

Поначалу Харрисон со своей задачей справлялся. В 2019 году на презентации Google Stadia он вышел на сцену после Сундара Пичаи и подробно рассказал о том, почему облачный гейминг является «будущим игр». Но когда стало ясно, что проект ожиданий не оправдывает, он стал появляться на публике всё реже. Харрисон попал в новости, когда объявил о закрытии подразделения Games & Entertainment всего через полтора года после его открытия. И он же рассказал о закрытии самой Stadia.

Стоит отметить, что в прошлом Харрисон курировал выпуск Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox One и Kinect.

На Ровенщине заместитель министра спорта сшиб девушку

ДТП

Про это в понедельник, 24 февраля, рассказали в прокуратуре Ровенской области.

Например, как докладывается, в воскресенье, 23 февраля, около 18 часов на 261 км авто автотрассы «Киев-Чоп» госслужащий, правя авто «Тойота Кэмри» (продвигался в направлении столицы), сделал наскок на 61-летнюю гражданку села Старый Корец на неосвещаемом пешеходном проходе.

По данным ведомства, у потерпевшей фиксировали прикрытый перелом правого локтевого сустава и перелом ребер. Зам. Министра, и его супруга и двое не достигших совершеннолетия детишек, которые ездили с ним в автомобиле, за медпомощью не направлялись.

По прецеденту ДТП открыто криминальное изготовление по ч.1 ст.286 УК Украины (несоблюдение требований безопасности движения либо работы автотранспорта лицами, которые управляют автотранспортными средствами).

«Всё, отыгрались»: Clash of Clans перестала открываться с российских и белорусских аккаунтов, а VPN делает только хуже

Пользователи условно-бесплатной казуальной стратегии Clash of Clans от финской студии Supercell начали массово сообщать, что популярный проект для iOS и Android стал недоступен для игры с российских и белорусских аккаунтов.

 Источник изображения: Supercell

Источник изображения: Supercell

Напомним, Supercell объявила об удалении своих игр (в том числе Clash of Clans) из App Store и Play Маркет в России и Белоруссии ещё прошлой весной, а доступ для уже скачавших клиенты пользователей собирались перекрыть вскоре после.

Судя по всему, Supercell всё-таки заблокировала российские и белорусские IP-адреса, так как при попытке зайти с них в Clash of Clans теперь выдаётся ошибка: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход».

Исходя из отзывов, использовать VPN для обхода блокировки лучше не торопиться. Поспешная смена страны в глазах Supercell выглядит как попытка фишинга, за что полагается вечная блокировка аккаунта.

 Источник изображения: VK (Clash of Clans|Клеш оф Кленс)

Источник изображения: VK (Clash of Clans|Клеш оф Кленс)

В комментариях под записями сообщества «Clash of Clans|Клеш оф Кленс» о блокировке (и не только) пользователи «ВКонтакте» сокрушаются о вложениях (средств, времени) и прощаются с любимой игрой.

Как правило, свои сожаления российские фанаты Clash of Clans сопровождают крепким словцом (приводить примеры мы не будем), но некоторые выражают свою скорбь и более литературно. «Всё, отыгрались», — резюмирует один из пострадавших.

Brawl Stars и Clash Royale — другие популярные мобильные игры Supercell — проблема с авторизацией российских и белорусских аккаунтов пока не затронула, но, вероятно, это лишь вопрос времени.

Gigabyte представила эксклюзивную видеокарту GeForce RTX 4070 Korea Edition OC в Южной Корее

Компания Gigabyte представила для рынка Южной Кореи эксклюзивную версию GeForce RTX 4070 Korea Edition OC. Новинка оснащена массивной системой охлаждения WindForce 3X. Внешне видеокарта совсем не похожа на обычную модель GeForce RTX 4070 WindForce.

 Источник изображений: Gigabyte Korea

Источник изображений: Gigabyte Korea

Модель GeForce RTX 4070 Korea Edition OC получила массивную трёхслотовую систему охлаждения. Последняя обладает простой и симметричной формой, а также украшена разноцветными символами корейского алфавита. Новинка имеет минимум подсветки — она присутствует только в логотипе компании в верхней части видеокарты.

Для GeForce RTX 4070 Korea Edition OC заявляется частота графического процессора на уровне 2565 МГц, что на 90 МГц выше эталонного значения для указанной модели ускорителя. Видеокарта получила 12+4-контактный разъём питания. Вместе с видеокартой рекомендуется использовать блок питания мощностью от 700 Вт.

Размеры GeForce RTX 4070 Korea Edition OC составляют 300 × 130 × 57,6 мм. В комплект поставки вместе с видеокартой входит переходник с двух 8-контактных на один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR.

Производитель не указывает стоимость новинки, но очевидно, что она будет выше рекомендованных NVIDIA $599. Официально GeForce RTX 4070 Korea Edition OC будет продаваться только у двух южнокорейских ретейлеров. Иными словами, весьма вероятно, что речь ещё идёт и об ограниченном тираже новинки.

Baidu подала в суд на Apple за распространение поддельных приложений ИИ-бота Ernie Bot

Поисковый гигант Baidu подал иски против «причастных» разработчиков приложений и саму компанию Apple в связи с распространением в маркетплейсе App Store программных продуктов, якобы предоставляющих доступ к функциям чат-бота Ernie Bot, разработанного китайской компанией.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Считается, что представленный в прошлом месяце ИИ-бот Ernie является наиболее передовым китайским ответом на ChatGPT американской разработки. По данным Baidu, иск будет рассматриваться одним из судов в Пекине. К ответу призовут как разработчиков «контрафактных» приложений, так и саму Apple.

Как сообщила Baidu в канале Baidu AI суперприложения WeChat, Ernie не имеет никакого официального мобильного ПО. Заодно было опубликовано фото судебного иска. По данным представителей разработчика ИИ-бота, до официального объявления любые приложения Ernie, опубликованные в App Store или любых других маркетплейсах ПО, являются подделками. В самой Apple ситуацию никак не комментируют. Проведённое журналистами Reuters исследование показало, что в App Store размещены как минимум четыре приложения с китайскими названиями, эквивалентными Ernie Bot. Все они являются фальшивками.

Китайский разработчик подчёркивает, что новый бот доступен только пользователям, подавшим заявку и получившим код доступа. В Baidu предостерегли от нелегальной покупки подобных кодов.

Компания представила ИИ-бота Ernie в марте. Популярность ChatGPT, поддерживаемого Microsoft, заставила многих техногигантов ускоренными темпами заканчивать разработку и выпуск конкурирующих продуктов.

Доступ к Ernie Bot пока имеется только у группы пользователей с пригласительными кодами, компании могут подать заявку на интеграцию бота в свои продукты, связавшись с представителями облачной платформы Baidu.

Amazon запретил продажу хакерских мультитулов Flipper Zero

Компания Amazon запретила продажу на своей платформе устройств Flipper Zero, из-за того, что они якобы используются для кражи данных банковских карт. Продавцы Flipper Zero уже получили соответствующее уведомление, ссылки на товар попросту заблокировали, а сам гаджет был перемещён в категорию устройств «с ограниченным доступом».

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«Этот продукт был идентифицирован как устройство для скимминга карт. Политика Amazon запрещает продажу или добавление в ассортимент устройств для скимминга карт», — сказано в уведомлении, которое получил один из продавцов Flipper Zero на Amazon. Скиммингом принято называть кражу данных банковских карт с целью последующего хищения средств со счёта, привязанного к карте.

Напомним, Flipper Zero представляет собой компактный программируемый инструмент для тестирования различных цифровых и аппаратных устройств. Фактически речь идёт о портативном мультитуле для хакеров, в конструкции которого есть радиомодуль на 433/868 МГц для взаимодействия с элементами интернета вещей, ИК-порт для бытовой техники, анализатор радиосигналов для работы с неизвестными протоколами, интерфейс USB Type-C для эмуляции периферийных устройств, модули Bluetooth и RFID, а также другие интерфейсы.

Разработчиком этого гаджета является руководитель сообщества для техноэнтузиастов Neuron Hackspace Павел Жовнер. Flipper Zero также называют тамагочи для хакеров, поскольку внутри гаджета «живёт» виртуальный дельфин, которому нужно «скармливать» внешние радиосигналы. За время существования Flipper Zero энтузиасты использовали его для взлома автоматических гаражных ворот, отключения автомобильной сигнализации, активации умных дверных звонков, клонирования различных цифровых ключей и др.

Астрономы научились находить экзопланеты по траектории звезды

Экзопланеты слишком маленькие и очень далеки, чтобы мы могли увидеть эти миры прямо в оптические телескопы. Поэтому почти все из обнаруженных на сегодня 5300 экзопланет выявлены тем или иным косвенным способом. Тем удивительнее было сделать открытие инопланетного мира с использованием редкого астрономического наблюдения и затем подтвердить его существование прямым наблюдением. Но самое ценное в этом — создание новой методики поиска экзопланет.

 Источник изображения: One of the Subaru images of HIP-99770b. ( T. Currie/Subaru Telescope/UTSA)

Одно из изображений экзопланеты HIP-99770b с телескопа Субару. Источник изображения: T. Currie/Subaru Telescope/UTSA

В астрономии для косвенного поиска экзопланет используется два основных метода: транзитный и доплеровский. В первом случае астрономы ищут повторяющиеся провалы в блеске звёзд, когда экзопланета перекрывает её свет при проходе по диску в орбитальном движении, а во втором случае фиксируются повторяющиеся изменения в длине волны света звёзд — так называемое доплеровское смещение. Пара звезда-планета вращается вокруг общего центра масс и звезда то приближается в нашу сторону, то движется от нас, что находит отражение в её спектре. В обоих случаях становится возможным обнаружить очень близкие к звёздам экзопланеты, что мешает разглядеть их в оптические телескопы на фоне яркого света материнских звёзд.

Но заметить «танец» звезды на небе можно и другим способом — астрометрическим. Измеряя точное положение звёзд в небе и их радиальную скорость, можно обнаружить характерное кружение звёзд вокруг линии, по которой она должна двигаться при вращении вокруг центра галактики.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Если в системе звезды есть достаточная по массе экзопланета или несколько экзопланет, то звезда будет двигаться характерной «змейкой». Такие данные обнаружились в наблюдениях европейской космической станции Gaia «Гайя». «Гайя» точнейшим образом измеряет координаты звёзд и их скорости движения относительно Земли. Фактически она строит трёхмерную карту звёзд в Млечном Пути в динамике, что даёт массу информации для самых разнообразных открытий.

Ряд звёзд уже привлёк внимание астрономов и одна из них — HIP-99770 — была изучена на предмет наличия экзопланеты. Из данных «Гайи» стало понятно, в какую точку Вселенной надо смотреть и с помощью оптических телескопов Субару и обсерватории Кека на Гавайях в указанной области пространства у звезды HIP-99770 была визуально обнаружена экзопланета, получившая название HIP-99770b.

Таким образом, астрометрический метод дал звезду-кандидата на систему с экзопланетой, и проведённое после этого прямое наблюдение обнаружило там инопланетный мир. Из данных «Гайи» и базы более старой европейской астрометрической орбитальной обсерватории Hipparcos выделены ещё около 50 звёзд-кандидатов, «петляющих» по небу в своём галактическом движении, где также будут проводиться оптические поиски экзопланет. Эти исследования помогут отработать новую методику поиска инопланетных миров.

Испытанный учёными метод позволяет открывать экзопланеты на удалённых орбитах, что ценно само по себе. Экзопланета HIP-99770b имеет 14–16 масс Юпитера и в 1,05 раза больше радиуса Юпитера. Она вращается вокруг звезды массой в две солнечные массы, поэтому находясь от неё в три раза дальше Юпитера (на удалении 15 а. е.) получает примерно столько же энергии, как Юпитер.

Прямое наблюдение экзопланеты в телескоп вместе с астрометрическим методом позволило не только получить данные о размере, плотности и диаметре экзопланеты, но и дало увидеть облака в её атмосфере и даже что-то типа пояса Койпера вокруг местной звезды. Без сомнения, учёные ещё не раз будут изучать такой интересный объект, пытаясь получить о нём и его атмосфере больше данных. В конце концов, когда-нибудь будет обнаружен и близнец Земли. И чем больше у нас будет способов поиска таких экзопланет, тем быстрее это произойдёт.

Технически ремейк Silent Hill 2 уже готов, но есть нюанс

У ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team до сих пор нет даты и даже сроков выхода, однако, по словам гендиректора польской студии Петра Бабиено (Piotr Babieno), переосмысление как никогда близко к завершению.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Konami

Напомним, ремейк Silent Hill 2 был подтверждён в октябре 2022 года. С тех пор игру не показывали, но уже на следующий день после анонса Бабиено говорил, что проект в разработке около трёх лет и уже достиг одной из последних стадий.

«Технически Silent Hill 2 уже готова. Это не означает, что игра закончена, но мы близко», — заявил Бабиено в недавнем разговоре с PAP Business. В то же время дату выхода ремейка определяет не Bloober, а владелец франшизы Konami.

 Бюджет ремейка Silent Hill 2 был целиком покрыт самой Konami

Бюджет ремейка Silent Hill 2 был целиком покрыт самой Konami

В ремейке Silent Hill 2 обещают графику на Unreal Engine 5 (с использованием технологий Nanite и Lumen), переработку боевой системы и некоторых заскриптованных сцен, камеру из-за плеча и никаких загрузочных экранов.

Silent Hill 2 создаётся для PC (Steam) и PS5 при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Bloober надеется продать «как минимум несколько миллионов копий» ремейка.

Музыкальное приключение Road 96: Mile 0 с историей про настоящую дружбу поступило в продажу

Издательство Ravenscourt и разработчики из французской студии DigixArt выпустили Road 96: Mile 0 — приквел своего процедурно генерируемого дорожного приключения Road 96, вышедшего в 2021 году.

 Источник изображения: Ravenscourt

Источник изображения: Ravenscourt

Road 96: Mile 0 позиционируется как «история о дружбе людей из совершенно разных миров». Проект рассказывает о девушке Зой (второстепенный персонаж из Road 96) и парне по имени Кайто, главного героя музыкального приключения Lost in Harmony.

Новое творение французов из DigixArt— это приключенческая игра от первого лица, ключевой особенностью которой являются психоделические музыкальные уровни, где нужно прыгать, уворачиваться и «принимать определённые решения».

Критики встретили Road 96: Mile 0 не так хорошо, как предыдущую игру в этой же вселенной. На момент публикации заметки рейтинг приквела на агрегаторе рецензий OpenCritic составляет 68 % на основе 17 рецензий против 78 % (88 рецензий) у Road 96.

Журналистам понравилось музыкальное сопровождение, хорошая озвучка персонажей и «добавляющие очарования и легкомыслия» комедийные моменты. А вот некоторые технические проблемы, предсказуемый сюжет и слабая реиграбельность (чего нельзя было сказать о Road 96) стали основными причинами для недовольства.

Road 96: Mile 0 вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S. Геймерам из России и Республики Беларусь игра доступна на консолях Sony за 929 рублей и в магазине EGS за 810 рублей.

Apple выиграла суд против патентного тролля VirnetX на $502 млн

Представителям Apple удалось убедить апелляционный суд США оставить в силе решение патентного трибунала, в результате которого компания VirnetX может лишиться выплаты в размере $502 млн.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Апелляционный суд подтвердил решение Управления по патентам и товарным знакам США (USPTO) — оно признало недействительными два патента, в нарушении которых VirnetX обвинила Apple. Глава VirnetX Кендалл Ларсен (Kendall Larsen) выразил разочарование решением суда и заявил, что компания рассматривает возможность инициировать повторные слушания или подать апелляцию в Верховный суд США.

После заседания акции VirnetX подешевели на 14 %, но затем выросли на 55 %, когда компания сообщила о намерении выплатить акционерам внеочередные дивиденды и выразила уверенность, что добьётся выплат от Apple. Производитель iPhone судится с патентным троллем уже 13 лет, в течение которых обе компании прошли через несколько судебных процессов и апелляций.

В 2020 году суд в Восточном Техасе признал Apple виновной в нарушении принадлежащего VirnetX патента, связанного с технологией виртуальных частных сетей — VPN. Apple обжаловала приговор и параллельно добилась аннулирования двух патентов, по которым у VirnetX к ней возникли претензии. Как выяснилось, аналогичные изобретения описывались в более ранних публикациях. На состоявшихся в сентябре прошлого года слушаниях стороны сошлись на том, что аннулирование патентов означает аннулирование соответствующего судебного решения.