Квартальная выручка Micron рухнула на 53 %, но компания рассчитывает на скорое восстановление рынка памяти

В календаре американского производителя памяти Micron Technology уже завершился второй фискальный квартал 2023 года, и снижение выручки на 53 % в годовом сравнении до $3,69 млрд вполне соответствовало ожиданиям рынка. На отдельных участках спрос на память начнёт оживляться уже во втором календарном полугодии, а с 2025 годом в Micron вообще связывают надежды на достижение рекордной доли рынка в свете бума систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Adobe Stock

Источник изображения: Adobe Stock

В этом контексте представители Micron поясняют, что средний сервер, заточенный под работу с системой искусственного интеллекта, оснащается в восемь раз большим объёмом оперативной памяти и в три раза большим объёмом флеш-памяти типа NAND. В серверном сегменте, как считает руководство Micron, выручка компании достигла дна в минувшем квартале. К концу календарного 2023 года складские запасы клиентов в сегменте ЦОД должны достичь «относительно здорового уровня», как считают в Micron.

По итогам 2023 года объёмы поставок ПК должны снизиться на 5-6 %, по прогнозам Micron Technology. Сейчас складские запасы памяти в этом сегменте превышают норму, но они значительно улучшились относительно предыдущих периодов, и в ближайшие шесть месяцев спрос на микросхемы памяти даже начнёт расти. В первой половине следующего календарного года клиентские системы продемонстрируют переход к доминированию оперативной памяти типа DDR5 от DDR4. В сегменте графических решений спрос на память во втором полугодии окажется выше, чем в первом.

Наконец, в сегменте мобильных устройств по итогам года количество реализованных смартфонов должно сократиться относительно предыдущего периода, как ожидают в Micron. Запасы памяти на складах производителей смартфонов продолжат приближаться к норме на протяжении всего 2023 года, а в ближайшие шесть месяцев объёмы отгрузки памяти даже начнут расти. В минувшем квартале на 5 % выросла выручка Micron от реализации памяти в автомобильном сегменте, спрос на такую продукцию продолжит расти во втором полугодии.

В прошедшем квартале Micron пришлось списать $1,43 млрд из-за наличия излишков продукции. Норма прибыли достигла 31,4 % с отрицательным знаком, поскольку квартал пришлось завершить с $2,1 млрд чистых убытков. На микросхемы оперативной памяти в прошлом квартале пришлось 74 % всей выручки Micron, последовательно эта выручка сократилась на 4 %, хотя фактические поставки выросли на 14-15 %, средняя цена реализации при этом последовательно снизилась на 20 %.

Выручка от реализации твердотельной памяти в прошедшем квартале формировала 24 % совокупной, она последовательно снизилась на 20 %, а объёмы поставок продукции последовательно выросли на 5-9 %, средняя цена реализации упала на 25 % по сравнению с первым фискальным кварталом текущего года.

В текущем квартале Micron рассчитывает выручить от $3,5 до $3,9 млрд, норма прибыли останется отрицательной в диапазоне от 18,5 до 23,5 %, операционные расходы в среднем составят $900 млн. Капитальные затраты на текущий фискальный год компания рассчитывает сократить на 40 % до $7 млрд, причём затраты на покупку оборудования для производства памяти сократятся более чем на 50 % по сравнению с предыдущим годом. В фискальном 2024 году, который начнётся осенью текущего, эти затраты снизятся ещё сильнее. Сейчас количество обрабатываемых Micron кремниевых пластин сократилось на 25 %. По итогам текущего календарного года объёмы выпуска микросхем оперативной памяти должны сократиться существенным образом, по флеш-памяти тоже будет наблюдаться снижение. Одновременно придётся сократить численность персонала на 15 %, но основная часть профильных мероприятий уже завершена.

В целом спрос на память типа DRAM в отрасли, по итогам 2023 календарного года, как считают в Micron, вырастет на 5 %, а в сегменте NAND — на 11-12 %, что заметно ниже среднесрочных прогнозов, сформированных ранее. В целом способность отрасли снабжать рынок микросхемами памяти обоих типов в этом году, как предполагает руководство Micron, будет отставать от темпов роста спроса, и это позволит в известной степени снизить запасы готовой продукции, накопившиеся на складах. Если все участники рынка в совокупности по итогам 2023 года сократят объёмы выпуска DRAM и NAND, восстановление рынка произойдёт быстрее.

При этом Micron не собирается отказываться от строительства новых предприятий, в штате Айдахо одно из них начнёт возводиться в этом году, в штате Нью-Йорк — в следующем. Компания достигла определённого прогресса в подготовке к подаче заявки на получение субсидий из бюджета США на строительство этих предприятий.

СБУ будет заниматься Григоришиным

Григоришин

В Работе безопасности Украины гарантируют исследовать утверждения премьера Арсения Яценюка сравнительно будто бы причастности отечественного предпринимателя Григоришина к финансированию антиукраинских общественно-политических сил.

«Мы внимательным образом испытываем все утверждения сравнительно правонарушений против государственной безопасности, не исключением будет и утверждение Яценюка, которое мы также исследуем и дадим соответствующую законную оценку», — заявила председатель СБУ Ирина Гитлянская, рассказывает «Интерфакс-Украина».

Раньше «фрАза» рассказывала, что в процессе совещания правительства Украины среду, 20 февраля, премьер Арсений Яценюк упрекнул отечественного предпринимателя Григоришина в оплате антиукраинских общественно-политических сил и партнерстве с ФСБ России.

Выступая на совещании Офиса министров, премьер заявлял о лицах, против которых российские власти могут ввести наказания в связи с злостью России. Со слов Но.Яценюка, против определенных из этих лиц российские структуры правопорядка завели криминальные изготовления.

«Они крадут денежные средства из расчета, но затем финансируют прежде всего антиукраинские общественно-политические силы и отчитываются в ФСБ, как, к примеру, делает гражданин России Григоришин, который пасется на украинском энергетическом сегменте заключительные 10 лет. Это аккуратный агент», — заявил премьер.

Microsoft анонсировала интерактивный дисплей Surface Hub 2S второго поколения с необычной Windows

Компания Microsoft без лишнего шума представила интерактивный дисплей Surface Hub 2S второго поколения, ориентированный на корпоративных пользователей. О новинке производитель рассказал в своём блоге. К сожалению, технические характеристики устройства компания не указала.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Дисплей Surface Hub 2S второго поколения, как и предыдущая модель, будет доступен в двух форматах — с диагональю экрана 50 и 85 дюймов. По данным портала Windows Central, новинка может использовать в качестве основы один из процессоров Intel Core 11-го поколения.

Устройство нового поколения оснащается новой операционной системой, получившей название Teams Rooms on Windows. Первое поколение Surface Hub 2S работает под управлением Windows Teams OS.

Свежая операционная система Teams Rooms on Windows получила новый пользовательский интерфейс, который отныне больше похож на Teams Rooms for Android. Новая ОС предлагает более широкие настройки управления.

Microsoft добавила, что сообщит технические характеристики и дату поступления в продажу второго поколения дисплея Surface Hub 2S позже. В компании также отметили, что поддержка первого поколения Surface Hub 2S продлится до 14 октября 2025 года.

Apple переизобрела iPod, но в виде умного кейса для AirPods

Apple подала патентную заявку, в которой описывается автономное устройство, поддерживающее воспроизведение музыки, просмотр видео и вывод электронных книг без необходимости подключать смартфон или смарт-часы. По описанию напоминает медиаплеер iPod, всё же это другое.

 Источник изображения: uspto.gov

Источник изображения: uspto.gov

Речь идёт о кейсе для беспроводных наушников со встроенным карманным компьютером и сенсорным дисплеем — здесь есть средства для управления воспроизведением музыки, просмотра фильмов, проверки прогнозов погоды и даже навигации с картографическим приложением.

Судя по документам, Apple пытается запатентовать нечто, напоминающее iPod nano или iPod touch, но с контейнером для зарядки пары TWS-наушников. С одной стороны, вездесущие инсайдеры пока не давали никаких намёков, что подобный гаджет может существовать в реальности — это просто патент. С другой, учитывая тенденцию Apple к расширению возможностей AirPods, в компании действительно могут задуматься о подобном проекте.

Не исключён и вариант, что Apple решила запатентовать эту идею, чтобы её не перехватил кто-то из конкурентов. Однако описанный в документе проект всё-таки любопытен, и с выходом на рынок подобное устройство имело бы шанс найти свою аудиторию.

Блогер создал в RollerCoaster Tycoon 2 горку длиной в три квинвигинтиллиона лет — столько же времени уйдёт, чтобы пересчитать все атомы во Вселенной

Портал Kotaku обратил внимание, что нидерландский блогер Марсель Вос (Marcel Vos), специализирующийся на экспериментах с симулятором парка развлечений RollerCoaster Tycoon 2 от 2002 года, в недавнем видео показал своё новое рекордное творение.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В прошлом Вос уже создавал американские горки в RollerCoaster Tycoon 2, на завершение которых требовалось 12, 45 и даже 135 реальных лет. Однако все они меркнут по сравнению с новым проектом блогера.

Продолжительность новейшего аттракциона, построенного Восом в RollerCoaster Tycoon 2, — Universe Coaster — составляет более трёх квинвигинтиллионов лет. Квинвигинтиллион — это единица с 78 нулями.

 Источник изображения: YouTube (Marcel Vos)

Источник изображения: YouTube (Marcel Vos)

По словам Воса, человеку настолько огромные величины осознать сложно, поэтому блогер приводит в пример аналогичное по временным затратам для завершения поездки на Universe Coaster действие.

Примерно три квинвигинтиллиона лет уйдёт на то, чтобы пересчитать по атому все планеты, звёзды и газовые облака в наблюдаемой Вселенной с перерывом в один год между каждым атомом.

Universe Coaster состоит из длинной трассы-петли, поездка по которой занимает два года. Рекордной продолжительности трек достигает за счёт синхронизации 253 аттракционов Wild Mouse, каждый из которых обязан ждать своей очереди для старта.

Для тех, кто хочет посмотреть на Universe Coaster вживую, Вос оставил ссылки на версию трека для оригинальной RollerCoaster Tycoon 2 на ПК и фанатской сборки OpenRCT2, в которой теоретически можно создать ещё более продолжительные горки.

Chieftec представила блок питания Polaris Pro мощностью 1300 Вт стандарта ATX 3.0

Компания Chieftec представила блок питания Polaris Pro 1300W (кодовое обозначение PPX-1300FC-A3). Мощность новинки составляет 1300 Вт. Блок питания соответствует стандарту ATX 3.0 и оснащён разъёмом 12VHPWR, способным передавать до 600 Вт мощности на видеокарту.

 Источник изображений: Chieftec

Источник изображений: Chieftec

Размеры блока питания составляют 160 × 150 × 86 мм. Производитель заявляет для PPX-1300FC-A3 соответствие стандарту эффективности 80 Plus Platinum.

Новинка использует полностью модульную конструкцию подключения кабелей. Сами кабели плоские, что упрощает их прокладку в системном блоке.

В составе PPX-1300FC-A3 используются высококачественные японские конденсаторы и полумостовой LLC-преобразователь с технологией DC-DC. За охлаждение компонентов БП отвечает 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, обладающий функцией полной остановки при низкой нагрузке на систему.

Для Polaris Pro заявляется автоматический контроль скорости вентилятора (AFP), защита от перегрузки по току (OCP), защита от перегрузки по суммарной мощности по всем каналам полный спектр систем (OPP), защита от перегрева (OTP), защита от подачи повышенного напряжения (OVP), защита от короткого замыкания (SCP), защита от всплесков и бросков напряжения (SIP), а также защита от понижения напряжения в сети (UVP).

О стоимости представленного блока питания производитель ничего не сообщил.

Google будет демонстрировать в разделе Perspectives разные точки зрения в ответ на запросы — но только из проверенных источников

Компания Google намерена добавить в свой поисковый сервис новую «карусель», благодаря которой пользователи смогут ознакомиться с разными точками зрения в ответ на свои поисковые запросы. В новом блоке Perspectives будут демонстрироваться мнения журналистов, экспертов и других релевантных лидеров мнений. Впрочем, мнения из «недостоверных» источников учитываться не будут.

 Источник изображения: Lucian Novosel/unsplash.com

Источник изображения: Lucian Novosel/unsplash.com

В своём блоге компания поделилась GIF-анимацией, позволяющей оценить внешний вид и функциональность блока. В нём демонстрируются высказывания и материалы о премии «Оскар» этого года. В «карусель» попали твиты Марка Хэмилла (Mark Hamill) и Джейми Ли Кёртис (Jamie Lee Curtis), а также несколько заметок.

Хотя на первый взгляд нововведение выглядит интересным и даже полезным, в СМИ уже опасаются, что в выдачу попадут чересчур отличающиеся точки зрения и дезинформация. Поэтому в Google поспешили сообщить, что компания «стремится предоставить авторитетную и достоверную информацию».

В частности, как сообщают в Google, системы компании автоматически идентифицируют релевантные мнения на различных платформах, после чего будет оцениваться ряд «сигналов» для того, чтобы определить полезность результата: уровень релевантности, известность, язык материала, его свежесть, опыт и достоверность источника.

 calibri10.gif

В Google подчеркнули, что как и с «Поиском» и «Новостями» в целом, система разрабатывается для предоставления высококачественной и надёжной информации. «Когда нам становится известно, что контент может нарушать нашу политику, мы проверяем его и удаляем из поиска, если это уместно», — заявляют в Google. Другими словами, по-настоящему разные мнения в Perspectives увидеть вряд ли получится.

Скоро компания обещает представить Perspectives для мобильного поиска и настольных компьютеров, появятся и другие функции. Так, нажав на трёхточечное меню About this result («Об этом результате»), уже имеющееся рядом с каждым результатом поиска, можно будет открыть и секцию About this author («Об этом авторе»). Сам раздел About this result будет доступен «на всех языках, на которых доступен поиск».

Мультиплеерная The Last of Us может выйти на PlayStation 4

Предстоящая многопользовательская игра в серии The Last of Us может выйти не только на PlayStation 5, но и на PlayStation 4. Об этом говорится в тексте вакансии ассистента QA-тестировщика на сайте студии Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Согласно описанию вакансии, основными обязанностями нового сотрудника будут обеспечение качества и поддержка разработки с упором на многопользовательские игры студии Naughty Dog. Соискатель должен обладать опытом работы с системами PlayStation 4 и PlayStation 5. Конечно, это не обязательно означает, что предстоящая многопользовательская игра в серии The Last of Us действительно выйдет на консоли прошлого поколения, но уточнение вызвало вопросы у поклонников по всему миру.

О многопользовательском проекте мы знаем, что это на сегодняшний день самая амбициозная игра команды. Об этом сказал Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию ComicBook. По его словам, разработка мультиплеерной игры велась ещё до выхода The Last of Us Part II. Она расширит мир франшизы и продолжит рассказывать историю, но уже в новом — многопользовательском — формате.

Кроме того, мультиплеерная игра может иметь упор на кооперативную составляющую — Дракманн намекнул на это, общаясь с Buzzfeed. Он описал проект как возможность отправиться в мир The Last of Us с другом и ощутить напряжённость и суровость постапокалипсиса.

Некоторое время назад Naughty Dog показала новый концепт-арт игры. На нём изображён ржавый круизный лайнер — по всей видимости, одна из локации проекта.

Ошибки пользователей и софта привели к потере более $1 млрд в Ethereum

Из-за тысяч программных сбоев и ошибок пользователей, связанных с блокчейном Ethereum, было потеряно 636 тыс. «монет» одноимённой криптовалюты (ETH) на общую сумму $1,15 млрд, подсчитал управляющий директор криптобиржи Конор Гроган (Conor Grogan). Это примерно 0,5 % от всего оборота Ethereum (примерно 120 млн единиц).

 Источник изображения: Peter Patel / pixabay.com

Источник изображения: Peter Patel / pixabay.com

Около половины указанной суммы пришлась на ошибку в криптовалютном кошельке Parity: в 2017 году заблокировались 306 тыс. ETH ($538 млн). В 2019 году произошёл сбой в смарт-контракте криптобиржи Quadriga, из-за которой были потеряны 60 тысяч ETH ($108 млн), и ещё 11,5 тысяч ETH оказались недоступными из-за неудачного выпуска NFT-коллекции Akutars. Наконец, 24 тыс. ETH на сумму $43 млн сами пользователи Ethereum отправили на адрес для сжигания токенов, и оттуда их вернуть тоже не получится.

В реальности фактическая сумма потерянных «монет» может быть больше, чем указанные $1,15 млрд, признал господин Гроган. Приведённая им статистика включает в себя только те инциденты, когда токены были заблокированы навсегда из-за ошибок или сбоев, но были также случаи, когда пользователи теряли приватные ключи к своим криптокошелькам. Потеря токенов может быть вызвана и неудачной шуткой, как это случилось с NFT-коллекционером Franklinisbored — летом прошлого года он потерял 100 ETH (тогда $150 тыс.), сделав шуточную ставку на домен в Ethereum Name Service (ENS), который сам же и зарегистрировал.

Twitter отключила бесплатный API — множество приложений, ботов и сайтов сломались

Социальная сеть Twitter отключила свой бесплатный API, что предсказуемо привело к нарушению работоспособности большого количества приложений и веб-сайтов. Ранее разработчики планировали заблокировать бесплатный доступ к API платформы в феврале, но позднее этот шаг был отложен на неопределённый срок.

 Источник изображения: ASSOCIATED PRESS

Источник изображения: ASSOCIATED PRESS

На прошлой неделе компания объявила о грядущем перезапуске API с тремя уровнями доступа. Похоже, что реализация этого плана началась, поскольку тысячи разработчиков, которые использовали бесплатный API соцсети, потеряли доступ к этому инструменту. Похоже, что планомерную блокировку доступа к бесплатному API компания начала ранее на этой неделе, поскольку разработчики не сразу поняли, что происходит.

Прекращение работы бесплатного API Twitter произошло вслед за изменением других правил платформы. Например, ранее были запрещены сторонние клиенты Twitter. Однако разработчики сторонних клиентов составляют лишь малую часть пользователей бесплатного API платформы. Например, приложения и веб-сайты, которые использовали API Twitter для обмена контентом с соцсетью, больше не могут этого делать из-за блокировки доступа. Разработчики ботов для соцсети, а также различные приложения и сайты, взаимодействующие с платформой, также пострадали от блокировки API.

Все эти проблемы осложняются тем, что Twitter не сообщала разработчикам о грядущих изменениях и их значении. Многие сотрудники, которые взаимодействовали со сторонними разработчиками, покинули Twitter во время массовых увольнений в компании. А форумы компании тем временем заполнились жалобами разработчиков, которые столкнулись с различными проблемами из-за блокировки бесплатного API соцсети.