Строительство первого завода чипов в Индии снова столкнулось с трудностями не успев начаться — и так уже 20 лет

Можно бесконечно долго смотреть на огонь и воду, а также слушать о планах Индии построить первый в стране завод по производству полупроводников. Началась эта история 20 лет назад и вероятность её осуществления в этом году или в ближайшей перспективе всё ещё остаётся под большим вопросом.

 Источник изображения: Naveed Ahmed/unsplash.com

Источник изображения: Naveed Ahmed/unsplash.com

Около месяца назад возникли слухи о скором объявлении властями Индии проекта строительства первого в стране полупроводникового завода. В сентябре 2022 года новые власти Индии, как обычно случается после каждых выборов, пообещали субсидии в размере 50 %, а торговая война США и Китая только подогрела интерес к созданию альтернативных цепочек поставок комплектующих. И всё бы ничего, только истории с планами построить в Индии полупроводниковый завод в августе этого года исполнится 20 лет. И каждый раз история повторяется с небольшими вариациями.

Началось всё с заметки в индийской деловой газете Financial Express в августе 2003 года, которую по свету разнёс популярный тогда британский IT-ресурс The Inquirer. Индия даже после обретения независимости оставалась в тесной связи с бывшей метрополией и новости оттуда принимаются близко к сердцу. Сообщалось в частности, что компания Intel начала искать место для строительства в Индии полупроводникового завода, что позволило бы ей сэкономить на этом круглую сумму — потратить всего $750 млн вместо $2 млрд, например, при строительстве в США.

Следующее сообщение о возможном строительстве первого в Индии полупроводникового завода появилось в ноябре 2004 года. Инициатором проекта называлась южнокорейская компания Intellect Inc. Завод якобы должны были начать строить в 2005 году с начальным финансированием $600 млн и последующей закупкой промышленного оборудования на сумму $2,5 млрд. Тоже ничем не закончилось.

В ноябре 2005 года появилось нечто официальное — компания AMD выпустила пресс-релиз, в котором сообщила о достижении предварительного соглашения с индийской компанией SemIndia относительно «производства, лицензирования технологий и разработок для соответствия растущего спроса на x86-совместимые компьютеры в Индии». На строительство завода компания SemIndia планировала потратить от $3 млрд. Надо ли говорить, что завод так и не был построен?

Прошло 20 лет (мы пропустим все последующие и, по сути, одинаковые планы) и Индия снова «вот-вот» объявит о начале строительства первого в стране полупроводникового завода. Спустя три недели после этой новости в эфире по-прежнему тихо. Более того, противоречия между «строителями» и государством нарастают, как сообщает издание SCMP.

На ограниченные субсидии для строительства завода в Индии претендуют три консорциума. Один из них — это союз Foxconn (Hon Hai Precision Industry) и индийской горно-металлургической группы Vedanta Resources. Компания Vedanta Resources планировала построить в Индии предприятие стоимостью $19 млрд и должна была найти доноров технологий, но этого не произошло, утверждает источник. Без доступа к техпроцессам власти Индии не поддержат начинание субсидиями, а Vedanta Resources остро нуждается в деньгах.

Сообщается, что Vedanta Resources неспособна погасить заёмные средства на выгодных для себя условиях. Рассматривается вариант продажи до 5 % бизнеса и субсидирование от государства на строительство полупроводникового завода. Составленная экономистами Vedanta Resources смета на строительство завода предполагает затраты на первом этапе в объёме до $10 млрд. Власти Индии считают это превышением реальных показателей вдвое, и готовы субсидировать часть средств только от $5 млрд. Впрочем, вопрос погашения долговых обязательств Vedanta Resources за счёт субсидий на завод — это отдельный и интересный вопрос. Главное пока — компании GlobalFoundries и STMicroelectronics отказали Vedanta Resources предоставить лицензии на технологии производства полупроводников, а без этого проект застопорится безо всяких споров.

В борьбе за субсидии на завод остаются два других консорциума: International Semiconductor Consortium (ISMC) и сингапурская группа IGSS Ventures. О делах с IGSS Ventures источник ничего нового не сообщает, а вот у одного из участников ISMC свои проблемы. В этот консорциум входит израильская компания Tower Semiconductor, которую год назад поглотила Intel и теперь ограничивает ей горизонт планирования. По крайней мере, неопределённость будет сохраняться до завершения поглощения.

Власти Индии некоторое время назад пообещали поддержать строительство в стране первого полупроводникового завода субсидиями до $10 млрд. Но кто возьмёт эти деньги и будут ли они вообще кому-то выданы — это тайна покрытая мраком и, заметим, так происходит не одно десятилетие, что заставляет сильно сомневаться в осуществимости подобных планов. Решить вопрос может либо чудо, либо тайваньская операция Китая, но тогда возникнет такой новый комплекс проблем, что вряд ли кому-то будет до строительства завода.

В России впервые организовали доступ к квантовому компьютеру через облако

Сегодня группа физиков из Российского квантового центра и ФИАН им. П. Н. Лебедева РАН продемонстрировала возможность удаленного подключения к отечественному ионному квантовому компьютеру. С помощью web-интерфейса с обычного ПК были запущены ключевые квантовые алгоритмы. Удалённая квантовая система выполнила расчёт и вернула ответ, что обещает в скором будущем реализацию множества независимых проектов с использованием квантовых систем.

 Источник изображения: Фонд НТИ

Источник изображения: Фонд НТИ

Важно сразу отметить, что российский квантовый компьютер сильно отличается от платформ IBM, Google и похожих на сверхпроводящих кубитах. В основе российской квантовой платформы лежат многоуровневые кубиты или точнее кудиты на ловушках ионов. Проект стартовал в 2020 году при поддержке Фонда НТИ и Минцифры. В 2021 году был представлен четырёхкубитовый прототип, а ещё год спустя — пятикубитовая или, точнее, пятикудитовая платформа.

Ку(d)ит — это кубит с суперпозицией из более чем двух логических состояний (d). Одновременно это может быть не только 0 и 1 как для классических квантовых платформ, а целый спектр значений, благо квантовая теория предполагает равновероятностное существование всех значений между 0 и 1. Тем самым кудит как ячейка памяти 3D NAND может быть двух-, трёх- и многоуровневым, что повышает разрядность каждого вычислительного элемента. При должной чувствительности 5-кудитовый российский квантовый компьютер может превзойти по мощности десятикратно и более превосходящий его квантовый компьютер на кубитах.

Разработка аппаратной платформы, что важно, непрерывно сопровождалась созданием пакета программного обеспечения, чем все эти два года занимались специалисты Сколтеха и ФТИАН им. К. А. Валиева РАН.

«Разработанный в рамках проекта ЛИЦ программно-аппаратный комплекс уникален для России — это единственный процессор с настроенным облачным интерфейсом, который способен оперировать кудитным регистром. Результат проекта представляет высокий научный потенциал для развития российской отрасли квантовых вычислений», — отметил генеральный директор Фонда НТИ Вадим Медведев.

В ходе демонстрации возможностей интерфейса группе экспертов Фонда НТИ был проведён запуск ряда критически важных квантовых алгоритмов. В частности, учёные удалённо запустили на процессоре алгоритм Гровера, используемый для поиска значения по неупорядоченной базе данных, а также алгоритм Бернштейна-Вазирани, применяемый в решении задачи по нахождению n-битного числа. Точность однокубитных операций достигла 90 %, а двухкубитных — 80 %.

На новом этапе команда начала работу над тестированием нового класса вариационных квантовых алгоритмов, которые представляют большой интерес для прототипирования прикладных задач из области химии, оптимизации и машинного обучения. О готовности предоставить платформу в открытый доступ пока не сообщается.

Создатели Remnant 2 уточнили сроки выхода и показали персонажа, у которого будет верный пёс — с ним можно пройти всю игру

Издательство Gearbox Publishing и разработчики из техасской студии Gunfire Games представили новый трейлер своего кооперативного ролевого экшена Remnant 2 и уточнили сроки его выхода.

 Источник изображения: Gearbox Publishing

Источник изображения: Gearbox Publishing

Обнародованный ролик длится ровно две минуты и посвящён взаимодействию персонажа класса поддержки Handler (укротитель/дрессировщик) и его верного пса-компаньона. Архетип подойдёт для любителей одиночного прохождения.

Четырёхногий друг протагониста может атаковать и отвлекать врагов, а благодаря основному перку — ещё и возрождать своего хозяина и его союзников. Также собака способна снижать урон по своим.

Что касается обновлённых сроков выхода Remnant 2, то игра ожидалась к премьере на протяжении текущего года. Как стало известно, проект Gunfire Games поступит в продажу ближайшим летом.

Remnant 2 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой беспощадным монстрам и богоподобным боссам.

«Вы моих детей распугаете»: профессиональные футболистки высмеяли свои игровые воплощения в FIFA 23

На днях, спустя полгода после запуска, в футбольном симуляторе FIFA 23 от Electronic Arts появились женские клубы из американской Национальной женской футбольной лиги (NWSL) и европейской Лиги чемпионов УЕФА среди женщин (UWCL). Исполнение спортсменок в игре оставляет желать лучшего.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

К несчастью, виртуальные модели не только выглядят неестественно, но иногда и вовсе не похожи на реальных футболисток. Защитник Houston Dash Каприс Дайдеско (Caprice Dydasco), например, в FIFA 23 оказалась заметно светлее привычного: «Спасибо EA Sports за долгожданное включение NWSL, но это не я».

Бомбардир Angel City FC Сидни Леру (Sydney Leroux) себя в FIFA 23 тоже не узнала («Пожалуйста, не говорите мне, что я делала сканирование всего тела ради этого»). Скриншот своей виртуальной версии спортсменка поставила вместо профиля: «Вы моих детей распугаете». В FIFA 16 футболистка нравилась себе больше.

Футболистки NWSL в FIFA 23 (источник изображений: Twitter)

Каприс Дайдеско в FIFA 23 и в реальной жизни

Смотреть все изображения (5)

Сидни Леру в FIFA 23 и в реальной жизни

Сидни Леру в FIFA 16

Джанин Бекки в FIFA 23 и в реальной жизни

Мэдисон Хаммонд в FIFA 23 и в реальной жизни

Смотреть все
изображения (5)

Другие футболистки тоже шутят: Джанин Бекки (Janine Beckie) из Portland Thorns нашла в своём игровом воплощении «давно потерянного близнеца (разнояйцевого, очевидно)», а Мэдисон Хаммонд (Madison Hammond) из Angel City FC просит себя в FIFA 23 найти, потому что «это… просто не я».

FIFA 23 действительно использует технологию сканирования лиц для создания более реалистичных моделей профессиональных игроков, однако ресурсов на правдоподобную внутриигровую версию для каждой футболистки из NWSL у команды Electronic Arts, похоже, не хватило.

Apple добавит в AirPods функции для мониторинга слуха пользователя

Компания Apple работает над добавлением новых функций беспроводным наушникам AirPods, сообщает журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). В своей рассылке Power On эксперт по технике Apple сообщает, что в наушниках могут появиться новые сенсоры для отслеживания состояния здоровья пользователя.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает Гурман, речь идёт о возможности «получать некоторые данные о слухе». Функция, похоже, появится в новых моделях AirPods в ближайшие пару лет — по его словам, новые сенсоры могут добавить уже в 2025 году.

Гурман отметил, что Apple уже затратила немало усилий для разработки функций, связанных со слухом. В частности, функция Live Listen позволяет использовать iPhone, iPad или iPod в качестве внешнего дополнительного микрофона, помогающего услышать собеседника в шумной среде или на некотором расстоянии. Функция Conversation Boost позволяет сфокусировать работу микрофона гаджета в паре с наушниками для того, чтобы лучше слышать собеседника, стоящего напротив. В частности, это доступно в AirPods Pro.

По имеющимся данным, Apple работала над сенсорами мониторинга здоровья для AirPods как минимум ещё в 2016 году — ожидалось, что датчики смогут измерять температуру, сердечный ритм и другие параметры благодаря контакту с кожей и встроенным датчикам движения.

Ранее сообщалось, что Apple работает над новой версией AirPods, которая будет конкурировать с более доступными моделями других производителей. Речь идёт о наушниках Apple за $99.

В Южной Корее приняли свой «Закон о чипах» — налоговые льготы за новые полупроводниковые фабрики

По информации Bloomberg, парламентарии Южной Кореи сегодня без лишних проволочек одобрили изменения в законодательные нормы, описывающие стимулирующие методы для развития на территории страны кластеров по выпуску полупроводниковой продукции. Налоговые льготы для участников подобной деятельности в новой редакции законов были увеличены.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Если власти США для развития отечественной полупроводниковой промышленности готовы предоставлять денежные субсидии, то власти Южной Кореи предпочитают стимулировать выделение капитала частными инвесторами за счёт предоставления налоговых вычетов. В частности, крупным производителям чипов, готовым расширять свои мощности на территории Южной Кореи, по новому закону предоставляется налоговый вычет в увеличенном с 8 до 15 % размере, а малые и средние компании могут рассчитывать на все 25 % вместо прежних 16 %.

За принятие новой редакции закона проголосовали 179 членов южнокорейского парламента, против были всего 13 человек. Почти сорок парламентариев воздержались от голосования, а 70 не смогли принять участие в голосовании. В итоге, поправки были приняты в первом чтении. Президент страны выразил свою готовность поддержать принятие этих изменений в законодательство. Напомним, что в середине марта власти Южной Кореи выступили с предложением выделить на развитие национальной полупроводниковой отрасли $422 млрд за ближайшие двадцать лет, причём основной объём инвестиций ожидается со стороны крупного бизнеса типа тех же Samsung Electronics и SK hynix. На долю первой выпадут $229 млрд из этой суммы, компания построит к 2042 году не менее пяти новых предприятий, включая мощности по контрактному изготовлению чипов для сторонних заказчиков.

Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League и правда перенесли — игра выйдет только в 2024 году

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Rocksteady Studios подтвердили то, что назревало последние недели: перенос на более поздний срок своего кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Kill the Justice League была заявлена на 26 мая. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждал, что игра задержится до конца 2023 года, а Джефф Грабб (Jeff Grubb) с Giant Bomb допускал перенос и на 2024-й.

Как стало известно, теперь Suicide Squad: Kill the Justice League собираются выпустить 2 февраля 2024 года. Дополнительные девять месяцев пойдут на то, чтобы сделать игру «максимально качественной».

Шрайер добавляет, что официальной причиной переноса для команды разработчиков была названа полировка, никак не связанная с февральской геймплейной демонстрацией, разгневавшей фанатов обилием элементов игр-сервисов.

Девяти месяцев недостаточно для полного изменения характера игры. Источник Шрайера утверждал, что задержка нужна в первую очередь для исправления багов и подтягивания отстающих элементов — внутри команды проектом многие довольны.

Игру можно будет проходить в онлайн-кооперативе на четверых или одному, но не офлайн. Обещают систему прокачки, завязанную на экипировке, боевой пропуск, микроплатежи с «косметикой» и пострелизную поддержку.

Suicide Squad: Kill the Justice League создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак.

Ryzen 7 7800X3D разогнали до 5,4 ГГц — на 8 % выше заявленной частоты

Видеоблогер и энтузиаст Питер Плезье (Pieter Plaisier), более известный под псевдонимом SkatterBencher, разогнал процессор Ryzen 7 7800X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache до частоты 5,4 ГГц. Правда, для достижения этого результата пришлось пойти на некоторые хитрости.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Напомним, Ryzen 7 7800X3D обладает восемью ядрами Zen 4 с шестнадцатью потоками. Его базовая тактовая частота составляет 4,2 ГГц, а максимальная частота при автоматическом разгоне на одном ядре составляет 5,05 ГГц. Как показывают тесты процессора, в многопоточном режиме все ядра чипа способны работать на частоте 4,8 ГГц. У процессора поверх его кристалла с ядрами установлена память SRAM объёмом 64 Мбайт. Благодаря этому, общий объём кеш-памяти L3 у чипа составляет 96 Мбайт.

Наличие дополнительного кристалла кеш-памяти поверх кристалла с ядрами усложняет отвод тепла от последнего, поэтому процессоры серии Ryzen 7 7800X3D не поддерживают ручной разгон через повышение множителя. Однако производительность процессора можно повысить благодаря автоматическим функциям разгона, вроде Precision Boost Overdrive (PBO) и AMD Curve Optimizer. Также можно изменить в большую или меньшую сторону рабочее напряжение процессора. Однако с последним надо быть очень осторожным, поскольку риск сжечь процессор в этом случае многократно увеличивается.

Для эксперимента по разгону процессора Ryzen 7 7800X3D применялась материнская плата Asus ROG Crosshair X670E Hero. Её особенность заключается в оснащении сразу двумя внешними тактовыми генераторами, помогающими при разгоне. Для получения нужного результата SkatterBencher использовал комбинацию доступных функций, включая внешний тактовый генератор, режим PBO в BIOS материнской платы, а также тонкие настройки Curve Optimizer.

Процесс разгона оказался непростым, но эффективным. Технология Precision Boost Overdrive позволяет увеличивать пиковый показатель энергопотребления процессора, внешний тактовый генератор физически повышает частоту процессора, а функция Curve Optimizer в данном случае применялась не для снижения рабочего напряжения CPU, а для его повышения за пределы стандартного значения — это позволило повысить общую стабильность частоты чипа.

Благодаря этим манипуляциям энтузиаст добился от Ryzen 7 7800X3D работы на частоте 5,4 ГГц на одном ядре, что на 8 % выше стандартного значения в 5 ГГц. На всех восьми ядрах процессор заработал на частоте 4,85 ГГц. Таким образом, прибавка составила всего 50 МГц по сравнению со штатным режимом. Рабочее напряжение процессора при этом составило ниже 1,2 В. Энтузиаст добавил, что использование напряжения выше 1,15 В для указанного процессора не рекомендуется.

Intel окончательно избавится от бизнеса по разработке сотовых модемов — он не приносил прибыли

Сделка с Apple по передаче ей активов Intel, связанных с разработкой модемов для сетей 5G, в 2019 году охватывала только решения для смартфонов, поэтому компания Intel сохранила ту часть бизнеса, которая имела отношение к созданию модемов для стационарных устройств или мобильных компьютеров. Теперь процессорный гигант готов окончательно проститься с оставшимися активами в этой сфере.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Как удалось выяснить редактору AnandTech Йену Катрессу (Ian Cutress), в мае этого года Intel начнёт передачу профильных активов тайваньской компании MediaTek, с которой сотрудничала всё это время в сфере создания модемных решений для ПК, и в июле миграция бизнеса под контроль последней должна быть завершена. MediaTek возьмёт на себя обязательства по гарантийной поддержке клиентов Intel и разработке сопутствующего программного обеспечения для 5G-модемов.

Разработки в сфере создания модемов для сетей 4G компания Intel тоже прекратит, передав обязанности по сопровождению клиентов компании Fibocom, с которой тоже сотрудничала в этой сфере ранее. Фактически, линейка 4G-модемов постепенно будет сниматься с производства, последняя партия профильной продукции достигнет складов Fibocom где-то в конце 2025 года. Новыми разработками в этой сфере никто из партнёров заниматься не будет.

Данные изменения станут проявлением текущей финансовой политики Intel, которая направлена на снижение затрат. Модемный бизнес в его нынешнем виде приносил компании несколько десятков миллионов долларов выручки в год, что в масштабах бизнеса Intel не так уж существенно. Расходы относились к суммам такого же порядка, а рынок в целом не демонстрировал роста, поэтому соответствующую деятельность целесообразно было просто свернуть, что компания и собирается сделать при поддержке партнёров в лице MedaiTek и Fibocom. К слову, разработкой решений для беспроводной передачи информации по другим стандартам Intel заниматься не перестанет.

«Выглядит многообещающе»: тактика Aliens: Dark Descent от создателей Battlefleet Gothic: Armada получила дату выхода и геймплейный трейлер

Издательство Focus Entertainment и разработчики из французской студии Tindalos Interactive (дилогия Battlefleet Gothic: Armada) посредством портала IGN раскрыли точную дату выхода своей совместной игры во вселенной «Чужого».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Речь идёт об однопользовательской тактике Aliens: Dark Descent с изометрической камерой. Игра была представлена на шоу Summer Game Fest 2022 в прошлом июне и ожидалась к релизу на протяжении 2023 года.

Как стало известно, Aliens: Dark Descent поступит в продажу 20 июня текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался обзорным трейлером игрового процесса (прикреплён ниже).

Зрители встретили ролик позитивно. Одни геймеры до сих пор жалеют, что Alien: Isolation так и не получила сиквел, а другие отмечают достоинства игры Tindalos. «Выглядит многообещающе, даже немного XCOM отдаёт», — считает CMDR Evil.

Игрокам достанется роль командира отряда морпехов, которые должны остановить нашествие ксеноморфов на луне Лите. Помимо Чужих, геймеры столкнутся с солдатами корпорации Weyland-Yutani и некими невиданными монстрами.

Обещают тактические сражения в реальном времени с возможностью отдавать приказы отряду, большие открытые уровни, систему необратимой смерти, прокачку бойцов (умения, бонусы, оружие, броня) и развитие своей базы.

Помимо прочего, в Aliens: Dark Descent заявлены захватывающая история в антураже «Чужого» и пять стартовых классов с дюжиной специализаций. Поддержка русского на странице в Steam (среди языков там пока только английский) не указана.