Первую фотографию чёрной дыры улучшили при помощи ИИ

Группа американских учёных предприняла попытку улучшить первое в истории прямое изображение чёрной дыры — оно было получено в 2017 году, а «позировала» на этом снимке сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики M 87 (Messier 87) на расстоянии более 53 млн световых лет от Земли.

 Источник изображения: iopscience.iop.org

Слева оригинальное фото, справа — улучшенное ИИ. Источник изображения: iopscience.iop.org

Изображение объекта было получено в 2017 году при помощи Телескопа горизонта событий (EHT) — сети радиотелескопов планетарного масштаба, действующих как единый инструмент. В оригинальном виде снимок имеет вид «нечёткого пончика», поэтому исследователи решили улучшить его качество при помощи алгоритма PRIMO на основе машинного обучения. Как пояснили исследователи, система искусственного интеллекта была обучена на 30 000 симуляций чёрных дыр. Иными словами, ИИ оперировал данными, основанными на том, что человеку известно о законах Вселенной, и особенно о чёрных дырах.

Чёрные дыры — загадочные космические объекты, которые образуются, когда умирающие звезды коллапсируют под действием собственной гравитации. Звезда превращается в объект относительно небольшого размера, а граница чёрной дыры называется горизонтом событий, и всё его пересекающее обратно уже не возвращается, даже свет.

«На самом деле мы изучаем корреляции между различными участками снимка. Для этого мы анализируем десятки тысяч изображений высокого разрешения, созданных симуляциями», — прокомментировала проект астрофизик Лия Медейрос (Lia Medeiros). По словам исследователей, изображение согласуется с тем, что предсказывал Альберт Эйнштейн. Дополнительно повысить качество изображений помогут новые решения в области искусственного интеллекта и совершенствование приборов на телескопе.

Анонсирована Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой RPG и стратегии в фэнтезийном мире нарисованных вручную иллюстраций

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что издательство Kitfox Games и разработчики из американской студии A Sharp анонсировали Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой ролевой игры и стратегии в фэнтезийном мире.

 Kitfox Games

Источник изображений: Kitfox Games

Six Ages 2: Lights Going Out приходится сиквелом вышедшей в октябре 2019 года Six Ages: Ride Like the Wind, которая, в свою очередь, является духовным наследником культовой в узких кругах King of Dragon Pass, выпущенной в далёком 1999-м.

В качестве антуража обеих Six Ages и King of Dragon Pass выступает фэнтезийная вселенная Глоранта, придуманная гейм-дизайнером Грегом Стаффордом (Greg Stafford) ещё в 1970-х и используемая в ролевых играх RuneQuest и HeroQuest.

События Six Ages 2 развернутся в обречённом мире: несколько богов уже умерло, а с оставшимися (и их последователями) придётся вести дела, чтобы обеспечить выживание своего клана. Непростые решения и пошаговые сражения прилагаются.

Эпическая сага предполагает более 580 интерактивных сцен с нарисованными вручную иллюстрациями и несколькими исходами: игроки будут решать духовные споры, торговать с соседями (или грабить их), делать подношения, строить алтари и так далее.

Скриншоты Six Ages 2: Lights Going Out

Смотреть все изображения (10)

Смотреть все
изображения (10)

Обещают повышенную реиграбельность, самостоятельный сюжет с опцией загрузки сохранений из первой Six Ages и возможность поиграть даже при наличии всего «одной−двух свободных минут».

Релиз Six Ages 2: Lights Going Out ожидается ближайшим летом на PC (Steam) и устройствах под управлением iOS. Русский язык, как и в случае с предыдущей Six Ages и King of Dragon Pass, не заявлен.

Курченко отказался реализовать «Металлист» Ярославскому

Металлист

Оказывается, некоторые слухи о вероятном возвращении к рулю харьковской команды прежнего ее обладателя Александра Ярославского имели под собой основу. В любом случае, издание depo.ua рассказывает, что Ярославский проводил переговоры с текущим обладателем «Металлиста» Сергеем Курченко насчет приобретения клуба. Ярославский будто бы предлагал Курченко сумму в двадцать млн долларов США и ручался потушить все долги харьковчан, которые в настоящее время достигают планки в 30 млн североамериканской денежных единиц. А Курченко от сделки отказался, прося получить за клуб больше денежных средств.

Ярославский когда-то реализовал «Металлист» за сумму около 300 млн долларов США. А как раз после той сделки в истории харьковской команды стартовал кризис. Курченко, плотно сопряженный с режимом Януковича, закинул клуб и довел его до максимума. Дошло до того, что харьковчане имели солидное желание игнорировать чемпионат Украины. Например, на бой 16-го экскурсионного тура против «Александрии» харьковчане вышли из тридцатиминутной задержкой, — ну и то только после диалога с обладателем клуба. Курченко на первый взгляд обещал потушить задолженность и обновить оплачивание «Металлиста».

Из своих источников UA-Футбол узнал, что с преимущественно футболистов клуб за первую часть года 2015/16 на самом деле расплатился. А определенности сравнительно грядущего до сегодняшнего дня нет. Предполагается, что гендиректор клуба Александр Бойцан в скором времени повстречается с Сергеем Курченко в городе Москва, где и будет установлена предстоящая судьба «Металлиста».

NVIDIA сделала общедоступной платформу RTX Remix для модификации старых игр

NVIDIA выложила в открытый доступ платформу RTX Remix, предназначенную для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9 и добавления в них современных возможностей, таких как трассировка пути, масштабирование NVIDIA DLSS и улучшение текстур при помощи ИИ.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Входящая в пакет NVIDIA Studio платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: инструментов для разработки и среды выполнения. Инструменты разработки, основанные на NVIDIA Omniverse, позволяют моддерам редактировать объекты и устанавливать новые источники света, изменяя вид отдельных сцен в старых играх.

RTX Remix позволяет вносить самые разные модификации, в том числе модернизировать отрисовку дыма и огня, добавлять анимированные источники света, изменять позицию камеры, есть поддержка виртуальной реальности и многое другое. Доступ к этому компоненту компания пообещала обеспечить в обозримом будущем.

Среда выполнения производит перехват сцены в игре и заменяет ресурсы, помогая старым играм выглядеть современнее за счёт трассировки пути и DLSS 3. Эта часть платформы RTX Remix уже доступна с исходным кодом на GitHub.

В NVIDIA обещали обеспечить всестороннюю поддержку сообществу: ответственные за Remix инженеры компании на Discord-сервере RTX Remix Showcase готовы консультировать моддеров по совместимости технологий и отвечать на другие вопросы энтузиастов.

Rockstar и Take-Two договорились с моддерами, которые улучшали исходный код GTA III и GTA: Vice City с помощью обратного инжиниринга

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что Take-Two Interactive и принадлежащая ей студия Rockstar Games договорились с возмутившими их моддерами Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в 2021 году Take-Two и Rockstar Games подали в суд на группу разработчиков, путём обратного инжиниринга улучшивших исходный код GTA III и GTA: Vice City, однако энтузиасты взялись оспаривать иск.

В феврале 2023 года стороны решились на досудебное урегулирование спора, а теперь достигли соглашения. Условия мирного договора не разглашаются, но и моддерам, и Take-Two придётся оплатить свои судебные издержки.

Изначально попавший в Сеть документ «амнистировал» четырёх моддеров, тогда как «оставшихся неназванных ответчиков» Take-Two не прощала. Однако впоследствии блогер Бен Тёрпин (Ben Turpin) обратил внимание на другую бумагу.

В ней говорится, что Take-Two Interactive решила прекратить разбирательство без привлечения к ответственности ещё двух ответчиков. Тёрпин заключает, что на этом судебное дело «официально закрыто».

Предполагается, что улучшенные моддерами версии GTA III и Vice City в глазах Take-Two виделись угрозой для продаж выходившего в тот период сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition с ремастерами этих двух игр и San Andreas.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла в ноябре 2021 года на ПК и консолях. По иронии судьбы сборник разочаровал фанатов своим исполнением, но порадовал издателя продажами.

Реакция на санкции США: Китай ужесточил контроль за прокладкой кабелей в Южно-Китайском море

Строгими ограничительными мерами китайские власти начали препятствовать прокладке подводных интернет-кабелей в Южно-Китайском море, в значительной степени контролируемом Поднебесной. Пекин пытается получить больше контроля над мировой информационной инфраструктурой.

 Источник изображения: Pixabay/Bru-nO

Источник изображения: Pixabay/Bru-nO

Вследствие того, что Китай, по данным The Financial Times, затягивает с выдачей разрешений на подводные работы даже за пределами своих признанных территориальных вод и ввёл ряд строгих требований, связанных с подобной активностью, многим компаниям приходится прокладывать кабели более сложными маршрутами. Известно, что ввод в эксплуатацию кабеля SJC2, который должен соединить Японию с Сингапуром и Тайванем, а также Гонконгом, пришлось отложить более чем на год из-за возражений Китая и долгих сроков выдачи разрешений. В частности, возникли проблемы с разрешением на разведку морского дна вблизи Гонконга. Проект реализуется при участии China Mobile, Chunghwa Telecom и Meta?.

По словам источников среди американских властей, Китай стремится активнее контролировать подводную активность в регионе, отчасти опасаясь установки американских систем слежения в ходе работ. Кроме того, страна желает точно знать, где пролегают по дну кабели гражданского назначения и точно нанести их местоположение на карту. Споры относительно того, кто должен строить подводные кабели, владеть и управлять ими, стали особенно активными после 2020 года, когда американские власти начали блокировать китайское участие в международных проектах. Кроме того, Вашингтон отказал в разрешениях для кабелей, которые должны были связать США с материковым Китаем и Гонконгом.

По данным ряда источников, стремление Китая контролировать активность в прилежащих водах, в том числе спорных, является ответом Пекина на вытеснение страны из международных проектов и, не в последнюю очередь, связано с опасениями того, что подобная активность будет использоваться в качестве прикрытия шпионажа. По данным экспертов, Китай не только затягивает с выдачей разрешений на строительство в пределах 12-мильной зоны, но и требует получать такие разрешения для работ в пределах 200-мильной «исключительной экономической зоны», чего обычно в международной практике не предусмотрено.

Требование на получение разрешений не только обеспечивает Китаю дополнительный контроль за кабелями в Азии, но и позволяет Пекину требовать вовлечения в проекты местных компаний, кораблей и людей — Южно-Китайское море представляет собой чрезвычайно популярный кабельный маршрут, соединяющий восток Азии с её югом и западом и, далее, Африкой.

 Источник изображения: TeleGeography, Natural Earth

Источник изображения: TeleGeography, Natural Earth

Эксперты утверждают, что требования Китая не соответствуют конвенциям ООН и морскому праву в целом, причём требования о получении разрешений простираются иногда даже далеко за пределы исключительной экономической зоны страны, фактически — на исключительные экономические зоны её соседей. По данным источников издания, во избежание проблем многие кабельные консорциумы предпочитают прокладывать инфраструктуру по маршрутам, огибающим китайские и даже спорные воды.

Два прокладываемых кабеля — Apricot и Echo будут связывать Сингапур с Японией и США соответственно, проходя за пределами Южно-Китайского моря. Некоторые другие проекты тоже планируется реализовать в обход проблемного региона — стоимость работы одного корабля для прокладки составляет порядка $100 тыс. в день, поэтому бизнес стремится избежать любых потенциальных проблем. При этом не только затягиваются сроки прокладки кабелей, но и увеличивается их себестоимость.

Впечатляющий мод делает Fallout 4 похожей на настоящую RPG

Портал PCGamesN обратил внимание, что в марте для Fallout 4 вышла масштабная модификация, преображающая один из самых раскритикованных элементов ролевого шутера Bethesda — диалоговую систему.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, механика общения с персонажами из Fallout 4 не понравилась большинству геймеров и даже разработчикам: колесо с четырьмя вариантами ответа сочли примитивным и ограничивающим свободу отыгрыша роли.

Модификация Roleplayer’s Expanded Dialogue (RED) от энтузиаста ProfMajowski призвана расширить диалоги из оригинальной Fallout 4 и учитывать решения и характеристики персонажа во время разговоров.

Скриншоты Roleplayer’s Expanded Dialogue (источник изображений: ProfMajowski)

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

В Fallout 4 успех в диалоге зависел по большей части от харизмы персонажа. RED это исправляет: отыгрывает геймер безжалостного задиру, гениального учёного-ядерщика, каннибала или сильного, но глупого увальня, мод это учитывает.

Всего RED включает более 300 реплик (в том числе для героя с низким интеллектом). Как подмечают в ArsTechnica, новые строчки диалога озвучены с помощью ИИ от ElevenLabs, из-за чего могут показаться «немного безэмоциональными».

 Источник изображения: ProfMajowski

Источник изображения: ProfMajowski

RED вышел ещё в начале марта, а внимание PCGamesN и ArsTechnica привлёк с релизом на прошлой неделе «беты» обновления 2.5, которое, помимо прочего, добавляет реплики Одинокого Путника (протагонист Fallout 3) и Курьера (New Vegas).

Для установки Roleplayer’s Expanded Dialogue понадобится Fallout 4 с тремя основными DLC (Far Harbor, Nuka World, Automatron) и мод Extended Dialogue Interface. RED пока доступен только на английском, немецком, испанском и мандаринском китайском.

Б и точка: «билайн» зарегистрировал альтернативный логотип

Стало известно, что компания «Вымпелком» (бренд «билайн») зарегистрировала сокращённую версию логотипа, которая представляет собой строчную букву «б» с точкой. По данным реестра Роспатента, регистрация новой версии логотипа была завершена 13 марта.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

«Это альтернативный логотип компании — строчная буква «б» с точкой, используем его с прошлого года. Впервые «б.» появилась в качестве иконки тестовой сборки нашего мобильного приложения, а наши клиенты могли увидеть её на мерче «Билайна»», — рассказали в пресс-службе компании.

Согласно имеющимся данным, новый логотип является альтернативным, а не заменяющим действующий. Заявка на регистрацию новой версии товарного знака была подана в Роспатент 20 июля 2022 года. Срок действия исключительного права на обновлённый логотип продлится до июля 2032 года. Дизайн-директор B2C-продуктов в «Билайне» Евгений Филатов рассказал, что идея сокращённого логотипа появилась в компании ещё в сентябре 2021 года.

Самый дорогой облик для AK-47 в CS:GO продали за 32 млн рублей — покупатель нашёлся в Китае

Пока Counter-Strike 2 только готовится к запуску, пользователи Counter-Strike: Global Offensive продолжают ставить рекорды на рынке обликов. В марте коллекционер из Китая купил скин для автомата AK-47 за $160 тыс., а на днях была совершена ещё более внушительная сделка.

 Источник изображений: Twitter (zipelCS)

Источник изображений: Twitter (zipelCS)

Как передаёт портал Dexerto, в конце прошлой недели, 16 апреля, датский стример и трейдер zipeL организовал для коллекционера Luksusbums сделку по продаже крайне редких обликов для AK-47 и ножа Karambit. Сумма транзакции составила более $500 тыс. (около 41 млн рублей).

Речь идёт о скине «Поверхностная закалка» для AK-47, добавленном в CS:GO ещё летом 2013 года. Проданная за рекордные $400 тыс. (32,8 млн рублей) версия имела четыре голографические наклейки команды Titan с турнира EMS One Katowice 2014, самый редкий в игре узор (661) и состояние «Немного поношенное» (StatTrak).

Что касается Karambit, то облик «Поверхностная закалка» для него обладал крайне редким цветом лезвия (узор 387) и ушёл с молотка примерно за $100 тыс. (порядка 8,2 млн рублей). От выставленного на продажу более чем за $1,5 млн аналогичного ножа отличается лишь более высокой степенью износа («Поношенное»).

Новым обладателем перечисленных товаров, добавляют в Dexerto, как повелось в последнее время, стал коллекционер из Китая. В его инвентаре также можно найти сувенирную снайперскую винтовку AWP с обликом «История о драконе», которая оценивается более чем в $100 тыс.

Стоит также отметить, что, несмотря на рекордный статус этой «Поверхностной закалки» для AK-47, организованная zipeL сделка не стала самой крупной в истории CS:GO — в июне 2021 года китайские коллекционеры приобрели тот же облик для AK-47 и AWP с «Историей о драконе» за $776 тыс. (63,6 млн рублей).

Выход Counter-Strike 2 намечен на лето 2023 года. Проект представляет собой бесплатное обновление CS:GO до версии на движке Source 2. В преддверии запуска шутер уже приносит Valve большие деньги — в марте игроки CS:GO открыли почти 39,5 млн кейсов, потратив на это суммарно около $98,7 млн.

Основатели разработчика системы распознавания лиц NtechLab покинули компанию из-за бизнеса в России

Основатели компании NtechLab Артём Кухаренко и Александр Кабаков были вынуждены покинуть компанию из-за разногласий с менеджментом и инвесторами. По данным источника, они пытались уговорить руководство остановить работу компании в России, но сделать этого не удалось.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Напомним, компания NtechLab была основана в 2015 году программистом Артёмом Кухаренко и инвестором Александром Кабаковым. Одним из продуктов разработчика стала платформа FindFace Multi, способная распознавать лица и силуэты людей. Среди заказчиков NtechLab в России госучреждения, а также власти Москвы и Московской области. Алгоритм FindFace является одной из составляющих московской системы распознавания лиц.

Ранее на этой неделе СМИ писали, что разработки NtechLab используются для выявления и задержания лиц, недовольных политикой нынешних властей и принимающих участие в митингах людей. После этого Кухаренко и Кабаков заявили, что они пытались убедить менеджмент и акционеров компании свернуть деятельность в России и переместить всех сотрудников компании за рубеж. Однако руководство NtechLab и большинство акционеров не захотели этого делать, из-за чего Кухаренко и Кабаков решили покинуть компанию.

Представитель NtechLab сообщил журналистам, что ни один акционер не воспользовался правом вето в ходе голосования относительно дальнейшего продолжения работы в России. Это же касается и основателей компании. Однако Кухаренко заявил, что совет директоров никогда не проводил голосование по данному вопросу. Согласно имеющимся данным, он написал заявление об увольнении ещё 25 февраля 2022 года и покинул страну на следующий день. Вся работа была передана сотрудникам компании к концу марта, но Кухаренко продолжал работать в NtechLab до июля.