Intel выпустила драйвер для Arc и Iris с поддержкой ремейка Resident Evil 4 и исправлениями ошибок

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4255 WHQL. В него добавлена поддержка ремейка Resident Evil 4, а также исправлен ряд ошибок предыдущих версий программного обеспечения Intel.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Компания сообщает, что новая версия ПО повышает производительность дискретных видеокарт Intel Arc A-серии в играх Marvel’s Guardians of the Galaxy и Counter Strike Global Offensive, а также в приложениях D5 Render и Blender в режиме просмотра Material Preview.

Список исправленных проблем:

  • вылеты из игры Conqueror’s Blade (DX11) в режиме бенчмарка;
  • вылеты игры Portal with RTX (Vulkan) при загрузке уровня;
  • в Overwatch 2 (DX12) пользователи могли столкнуться с задержками или зависаниями при запуске игры;
  • в Call of Duty: Modern Warfare 2 (DX12) приложение могло вылетать во время игры.

Известные проблемы:

  • в Microsoft Flight Simulator 2020 (DX11) может происходить вылет приложения во время игры;
  • в Diablo 4 (Beta) при включённой настройке Highlight Character When Obscured могут наблюдаться искажения на персонаже во время игры;
  • в игре Sea of Thieves (DX11) могут быть искажения цветов на краях воды;
  • cистема может зависать при выходе из режима сна. Возможно, потребуется перезапуск питания для восстановления;
  • аппаратное ускорение GPU может быть недоступно для воспроизведения и кодирования мультимедиа в некоторых версиях Adobe Premiere Pro;
  • в Blender могут наблюдаться искажения при использовании узла текстуры Nishita Sky;
  • в Blackmagic DaVinci Resolve могут быть искажения цветов с Optical Flow;
  • установка драйвера может не завершиться успешно на некоторых ноутбуках с устройствами Intel Iris Xe + Iris Xe MAX. Для успешной установки может потребоваться перезагрузка системы и повторная установка графического драйвера;
  • в Total War: Warhammer III (DX11) может происходить вылет приложения при загрузке боевых сценариев;
  • в Call of Duty Warzone 2.0 (DX12) могут наблюдаться искажения на некоторых источниках света, таких как огонь;
  • в Conqueror’s Blade (DX12) может происходить вылет приложения при запуске игры;
  • в A Plague Tale: Requiem (DX12) может возникать нестабильность приложения во время игры;
  • в Battlefield: 2042 (DX12) могут быть искажения цветов в меню игры.

Компания также исправила ряд проблем в Arc Control для управления графикой Intel. В частности, исправлена ошибка, когда при использовании Arc Control Studio с выбранным кодеком AVC мог неправильно использоваться кодек HEVC. Также была исправлена ошибка, при которой изменение ползунков производительности могло не привести к возврату к значениям по умолчанию.

Скачать графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4255 WHQL для операционных систем Windows 11, Windows 10 (21H2), Windows 10 (21H1) и Windows 10 (20H2) можно с официального сайта Intel (из России требуется VPN). Драйвер предназначен для встроенной графики процессоров серий Tiger Lake, Rocket Lake, Alder Lake и Raptor Lake, а также дискретных видеокарт Arc A-серии.

Gigabyte представила блок питания UD1300GM мощностью 1300 Вт с разъёмом 12VHPWR

Компания Gigabyte представила блок питания UD1300GM. Новинка полностью соответствуют стандартам PCIe 5.0 и ATX 3.0. Мощность БП составляет 1300 Вт. Производитель заявляет для него КПД на уровне 90 % при типичной нагрузке и сертификацию 80 PLUS Gold.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Блок питания Gigabyte UD1300GM имеет модульную конструкцию кабелей. Производитель указывает на использование в его составе высококачественных компонентов, включая японские конденсаторы с повышенным временем работы. Новинка охлаждается 140-мм вентилятором на базе гидродинамического подшипника с функцией полной остановки при нагрузке на БП, не превышающей 20 % от его заявленной мощности.

В числе предлагающихся БП разъёмов питания присутствует 12+4-контактный разъём 12VHPWR, способный передавать до 600 Вт мощности на графический ускоритель.

Для UD1300GM заявляется полный спектр систем защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP).

Размеры блока питания Gigabyte UD1300GM составляют 150 × 160 × 86 мм. О стоимости новинки производитель не сообщил.

Intel отменила выпуск серверных ускорителей Data Center GPU Max 1350 серии Ponte Vecchio

Компания Intel отменила выпуск серверных ускорителей вычислений Data Center GPU Max 1350 серии Ponte Vecchio в рамках продолжающегося процесса реструктуризации своего графического подразделения. Ранее производитель отказался от выпуска ускорителей серии Rialto Bridge, которые должны были прийти на смену Ponte Vecchio. Их выпуск был намечен на текущий год.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ускорители Data Center GPU Max 1350 должны были выпускаться в виде OAM-модулей с TDP 450 Вт. Они должны были предложить 112 ядер Xe и 96 Гбайт памяти HBM2e. Их характеристики по-прежнему значатся на официальном сайте Intel, однако переход по ссылке на продукт ведёт на пустую страницу. То, что выпуск данных ускорителей был отменён, представители Intel подтвердили сайту Tom’s Hardware.

Компания объяснила, что выпустила более производительные ускорители Data Center GPU Max 1550, оснастив их воздушной системой охлаждения, хотя изначально планировался выпуск этих решений с системой жидкостного охлаждения. В результате выпуск Data Center GPU Max 1350 для серверов с воздушным охлаждением показался компании более неактуальным. Вместо них Intel выпустит ускорители Max 1450. Их запуск ожидается в текущем году.

«Мы выпустили ускорители Intel Data Center Max GPU 1550 с TDP 600 Вт, которые изначально предполагалось выпускать для систем с СЖО. С тех пор мы расширили поддержку и предложили ускорители Intel Data Center Max GPU 1550 для систем с воздушным охлаждением. На фоне этого было принято решение отказаться от выпуска моделей Intel Data Center Max GPU 1350 с TDP 450, которые должны были выпускаться для решений с воздушным охлаждением. Вместо них в текущем году мы представим модели Data Center GPU Max 1450. Они предложат меньшую пропускную способность в операциях ввода-вывода, будут предназначены для других рынков и будут рассчитаны на использование с воздушными и жидкостными системами охлаждения. Наш ассортимент [ускорителей для ЦОД] также будет расширен моделями Data Center GPU Max 1100 с TDP 300 Вт», — рассказал представитель Intel в разговоре с Tom’s Hardware.

Характеристики будущих ускорителей Data Center GPU Max 1450 компания пока не сообщает.

Создатель Kerbal Space Program анонсировал Kitbash Model Club — симулятор сборки радиоуправляемых моделей с непростой историей

Издательство Curve Games и студия Floating Origin Interactive, основанная создателем Kerbal Space Program Фелипе Фалангом (Felipe Falanghe), анонсировали Kitbash Model Club — симулятор сборки моделей с дистанционным управлением.

 Источник изображений: Curve Games

Источник изображений: Curve Games

Напомним, Фаланг покинул студию Squad в 2016 году, спустя примерно пять лет после первой публичной сборки Kerbal Space Program. Впоследствии разработчик учредил Floating Origin Interactive и начал трудиться над Balsa Model Flight Simulator.

Balsa Model Flight Simulator вышла в раннем доступе Steam осенью 2021 года и была игрой про сборку моделей самолётов из бальзового дерева — детское увлечение Фаланга. Полноценный релиз она так и не увидела.

Разочаровавшись в формате раннего доступа и познаниях людей в моделях из бальзы, Фаланг решил расширить рамки игры и отказаться от упора на конкретный материал. Так на свет появилась Kitbash Model Club.

События Kitbash Model Club развернутся на острове Wirraway, где пользователям предложат собирать радиоуправляемые машинки, ракеты, самолётики, лодки: каркас, крылья, моторы, батареи, пейнтбольное оружие, генераторы дыма и многое другое.

Обещают передовую физику, продвинутую аэродинамическую систему, безграничные варианты персонализации, пёстрые ландшафты Wirraway, платформу для моддинга и четыре режима игры.

Непростая, но увлекательная «Карьера», «Песочница» со свободным путешествием по острову на своих творениях, PvP- и PvE-мультиплеер, а также редактор сценариев для создания собственных заданий и целей.

Скриншоты Kitbash Model Club

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

«Меня всегда завораживали радиоуправляемые модели. Я часами мастерил модельки из бальзового дерева и изобретал всякое. Создание сомнительно спроектированных приспособлений — это моё», — признаётся Фаланг.

Выход Kitbash Model Club ожидается во второй половине текущего года на ПК (Steam). План Фаланга такой: отбросить формат раннего доступа, устроить полноценный релиз, а затем дополнять его обновлениями.

Для купивших Balsa Model Flight Simulator у Фаланга есть хорошие новости: «Balsa эволюционировала и сменила имя — прямо как покемон. Новая версия больше и лучше. Все, у кого уже есть Balsa, получат Kitbash автоматически».

Обама по телефонному номеру рассмотрел с Меркель судьбу Украины

украина,ЕС

Вице-президент США Барак Обама и канцлер Германии Ангела Меркель в процессе телефонного диалога отметили потребность форсировать исполнение минских договоров всеми гранями. Про это передает отдел связи с общественностью Черного дома.

Помимо Украины, руководители 2-ух стран рассмотрели последний акт в Стамбуле (Турция), и картину в Европе в связи с миграционным упадком. Затрагивалась также тематика грядущей пресс-конференции доноров Сирии в Лондоне 4 марта. Обама и Меркель высказали совместное соображение, что пресс-конференция позволит активизировать старания в решении гуманитарного кризиса в Сирии, рассказывает РБК-Украина.

Напоминаем, 13 февраля вице-президент Украины Петр Порошенко, вице-президент Франции Франсуа Олланд и канцлер Германии Ангела Меркель в процессе телефонного диалога рассмотрели исполнение минских договоров.

«Такое не грех и купить»: игроков порадовало сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными

Как именно выглядит игра до выхода, знают только сами разработчики, однако иногда утечки позволяют заглянуть за кулисы производственного цикла. На этот раз очередь добралась до постапокалиптического шутера в открытом мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World.

 Источник изображения: Steam (Mother)

Источник изображения: Steam (Mother)

Сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»», завладевшее массивом данных по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, опубликовало подборку из пяти реальных скриншотов игры, подретушированные версии которых впервые дебютировали в журнале PC Gamer от декабря 2021 года.

На упомянутых кадрах от лица вооружённого автоматом, пистолетом или ружьём протагониста демонстрируется маковое поле, заброшенная железная дорога, поросшая зеленью деревня с продуктовым магазином и баром, гравитационная аномалия и тёмный коридор со стоящим в отдалении врагом.

В прикреплённой ниже галерее можно увидеть сравнение всех пяти изображений из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с рекламными материалами: верхний скриншот отражает реальное положение дел с игрой, а нижний — отредактированная специально для PC Gamer версия.

Сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными (источник изображений: GSC Game World)

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Как можно заметить по сопоставлению, разница между реальными и маркетинговыми скриншотами S.T.A.L.K.E.R. 2 не так уж велика: на паре кадров оружие выглядит естественнее, на третьем и пятом сцена обзавелась дополнительными деталями, а на четвёртом наблюдается более реалистичное освещение.

Отличия не смутили геймеров. В комментариях под записью «Вестник «Того Самого Сталкера»» сходятся во мнении, что смотрится S.T.A.L.K.E.R. 2 впечатляюще. «Если [это кадры прямиком] из игры, то такое не грех и купить», — резюмирует один из пользователей.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке, с чем «Вестник «Того Самого Сталкера»» пока безуспешно пытается бороться.

NVIDIA представила DGX Quantum — систему на GPU, которая объединит классические и квантовые компьютеры

NVIDIA сообщила о выпуске первой в мире системы на базе GPU с блоком сопряжения с квантовыми вычислителями. Система DGX Quantum обеспечит гибридные квантово-классические вычисления на основе программной платформы CUDA Quantum с открытым кодом. Фактически компания представила простой и понятный для использования программно-аппаратный интерфейс, объединяющий классические и квантовые компьютеры. Работать с кубитами станет легче.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Блок управления кубитами представила молодая израильская компания Quantum Machines. На изображении его нетрудно обнаружить по двум рядам коаксиальных разъёмов. Условно блок можно представить как контроллер кубитов. В идеальном случае он должен устанавливаться в один блок с кубитами, которыми он будет управлять по командам от GPU-ускорителя, но пока это невозможно осуществить — электроника просто не выдерживает криогенных температур.

Значительным достоинством блока управления Quantum Machines OPX+ является его универсальность. Блок адаптирует сигнальную структуру для работы (чтения, записи, калибровки) с очень широким спектром кубитов — от криогенных, до нейтральных атомов, вакансий (дефектов) в кристаллах, ионных ловушек и других. Решение поистине универсальное и позволит избежать проблем специалистам в процессе создания гибридных вычислителей.

Со стороны NVIDIA в систему DGX Quantum вложено новейшее решение Grace Hopper в виде сочетания Arm-процессора и ускорителя вычислений H100. Вместе с Quantum Machines OPX+ платформа обеспечит запуск гибридных ресурсоёмких алгоритмов, обещая низкие задержки и высочайшую производительность там, где классические системы спасуют.

Вишенкой на торте можно считать программную платформу CUDA Quantum. Она позволит людям разбираться с гибридными и квантовыми алгоритмами, не имея за плечами степени по квантовой механике. Платформу уже пообещали взять на вооружение компании Anyon Systems, Atom Computing, IonQ, ORCA Computing, Oxford Quantum Circuits и QuEra, а также компании по разработке квантового ПО Agnostiq и QMware и суперкомпьютерные центры Национальный институт передовой промышленной науки и технологии, Центр ИТ науки (CSC) и Национальный центр суперкомпьютерных приложений (NCSA).

«Мы движемся к новой эре квантовых вычислений, которые доступны большему числу исследователей, чем когда-либо, — сказал Итамар Сиван (Itamar Sivan), соучредитель и генеральный директор Quantum Machines. — Наше сотрудничество с NVIDIA по системе DGX Quantum позволит новому поколению новаторов решить некоторые из величайших мировых проблем».

Энтузиаст раскрыл секрет создания идеальных снимков Луны флагманами Samsung

Несколько лет назад Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S20 Ultra, одной из особенностей которого была широко разрекламированная функция Space Zoom, позволяющая задействовать 100-кратный зум для создания качественных снимков Луны. Теперь же стало известно, что сделанные с помощью этого инструмента фото нельзя считать полностью достоверными, поскольку в процессе их создания ИИ-алгоритмы камеры дорисовывают детали снимков Луны для улучшения качества фото.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

К такому выводу пришёл один из участников сообщества Reddit, который экспериментальным способом доказал своё предположение. Сначала он скачал в интернете снимок Луны в высоком разрешении, уменьшил его до размера 170 × 170 пикселей и применил гауссово размытие. В результате с изображения исчезли все чёткие и мелкие детали. Далее энтузиаст развернул полученную размытую картинку на весь экран своего монитора, выключил в комнате свет и сфотографировал монитор. При сравнении исходного изображения и снимка со смартфона становится очевидным, что смартфон использует ИИ-алгоритмы для дорисовки кратеров и других элементов с целью повышения качества фото.

«Я надеюсь вы понимаете, что на приведённом изображении Samsung использует ИИ-модель, чтобы дорисовывать кратеры и другие детали в местах, которые были размыты», — сказано в сообщении пользователя Reddit. Он также напомнил про существование разницы в работе алгоритмов камеры. Одно дело, когда алгоритм, например, объединяет несколько кадров для восстановления деталей, которые были бы потеряны в противном случае. Совсем другое дело, когда ИИ-модель, обученная на многочисленных изображениях Луны, дорисовывает на фото кратеры и другие детали.

В комментариях другие пользователи напомнили, что вопросы к методам получения снимков Луны флагманами Samsung возникли ещё два года назад, а издание Inverse провело целое расследование. А до этого похожее исследование было посвящено работе камер в смартфонах Huawei. Впрочем, в век вычислительной фотографии надеяться на полную «честность» снимков уже вряд ли стоит.

Стиль управления мышкой оказался лучшим индикатором стресса, нежели пульс

Исследования показали, что каждый третий офисный сотрудник в Швейцарии страдает от стресса. За уровнем нервного напряжения человека принято следить по частоте сердечных сокращений. Новое исследование показало, что более точно об истинном уровне стресса позволяет судить стиль управления мышкой и то, как человек набирает текст на клавиатуре. Это позволит предупреждать переход стресса в хроническое состояние и появление серьёзных проблем со здоровьем.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стиль использования мышки и набора текста как индикатора уровня стресса начали изучать на практике специалисты Швейцарской высшей технологической школы Цюриха (ETHZ). Предварительные данные были получены на основе наблюдения за 90 добровольцами, половине из которых позволили без помех заниматься обычной офисной работой за компьютером, а другой половине регулярно мешали это делать, отвлекая тем или иным способом, тем самым повышая уровень стресса.

Довольно быстро выяснилось, что расслабленные люди и сотрудники под давлением отвлекающих факторов по-разному управляют мышкой и набирают текст. Если подопытных часто отвлекали во время работы, движения курсором мыши становились менее точными, более продолжительными и иногда безсистемыми, что, в целом, хорошо описано в психологии как «нейромоторный шум». Нагрузка на мозг возрастала, и это отражалось на мелкой моторике.

С набором текста при помехах было нечто похожее — возрастало число ошибок и количество коротких пауз. Работающие без помех делали более длинные паузы, но и набор текста был плавным и более продолжительным. Параллельное измерение ЧСС не проявляло массы нюансов ни в одной, ни в другой группе. Внешне человек был спокоен со стабильным пульсом, но мышка выдавала его напряжение.

Учёные намерены продолжить собирать данные до конца текущего года. Всё делается анонимно и без цели предоставить работодателям инструмент слежения за работниками в офисе. Задача стоит лишь в том, чтобы следить за уровнем стресса, делая это максимально анонимно и предупреждая обострения. Разобраться во всех нюансах учёным помогает машинное обучение, на базе которого в итоге будет построена модель для оценки уровня стресса офисных работников по стилю управления мышкой и практике набора текста.

Грядущий Google Pixel 7a показался на изображениях в голубом, белом и сером цветах

В открытый доступ попали изображения смартфона Google Pixel 7a, который, как ожидается, представят на конференции Google I/O 2023, стартующей 10 мая. Новые рендеры, опубликованные сайтом mysmartprice.com и авторитетным инсайдером Стивом Хеммерстоффером (Steve Hemmerstoffer), известным под псевдонимом Onleaks, раскрывают дизайн смартфона со всеми подробностями, а также то, в каких цветах он будет доступен.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Исходя из нынешних изображений можно сделать вывод, что Google Pixel 7a будет выпускаться, как минимум, в трёх цветовых вариантах: светло-голубом, белом и чёрном, причём чёрный цвет (Charcoal), немного светлее, чем у предшественников, и скорее похож на тёмно-серый.

Ожидается, что Google Pixel 7a будет базироваться на фирменном процессоре Tensor G2, который дебютировал в моделях Pixel 7 и Pixel 7 Pro. Также сообщается, что новинка получит 6,1-дюймовый OLED-дисплей производства Samsung с разрешением FHD+ и частотой обновления 90 Гц.

Основная камера новой модели включает 64-Мп сенсор Sony IMX787 вместо датчика Sony IMX363 у Pixel 6a, дополненный широкоугольным сенсором с разрешением 12 Мп. Кроме того, по данным инсайдеров, Pixel 7a поддерживает беспроводную зарядку, имеет один слот для SIM-карты с гидроизоляцией лотка, а также порт USB-C для зарядки. Смартфон будет поставляться с предустановленной ОС Android 13.