G.Skill представила 24-Гбайт модули памяти DDR5-8200 и 48-Гбайт планки DDR5-6800

Компания G.Skill анонсировала модули оперативной памяти Trident Z5 RGB объёмом 24 Гбайт и комплекты двухканальной памяти Trident Z5 RGB объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) стандарта DDR5-8200. Кроме того, компания также представила двухканальный комплект памяти той же серии общим объёмом 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт) стандарта DDR5-6800.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для модулей памяти DDR5-8200 объёмом 24 Гбайт, включая комплекты из двух планок общим объёмом 48 Гбайт, производитель заявляет тайминги CL40-52-52. Для комплектов памяти DDR5-6800, состоящих из двух модулей ОЗУ объёмом 48 Гбайт каждый, компания указывает тайминги CL34-46-46.

Работоспособность всех модулей ОЗУ проверялась на системе, оснащённой материнской платой ASUS ROG Maximus Z790 Apex и процессором Intel Core i9-13900K.

Все представленные модули памяти поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0. О стоимости новинок и дате их поступления в продажу компания не сообщила.

Microsoft упростит изменение приложений по умолчанию в Windows 11

Microsoft отчасти исправит одну из наиболее критикуемых особенностей Windows 11 — компания упростит процесс изменения приложений по умолчанию в Windows 11. По сравнению с Windows 10, в новейшей ОС редмондской компании намного сложнее стало отказаться от стандартных приложений для открытия тех или иных файлов и назначить вместо них желаемое ПО. Кроме того, Microsoft даст больше возможностей для управления программами, закреплёнными в меню «Пуск» и на панели задач.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изначально чтобы изменить приложение по умолчанию в Windows 11, нужно самостоятельно открыть «Параметры» операционной системы и в разделе «Приложения» настроить приложение по умолчанию для каждого типа файла или ссылки. То есть пользователю нужно было настраивать каждый отдельный тип файла вместо того, чтобы просто выбрать предпочитаемый веб-браузер или редактор изображений.

В прошлом году Microsoft позволила переключать браузер по умолчанию в Windows 11 одним щелчком мыши. Теперь же Microsoft позволит разработчикам приложений направлять пользователей прямо в нужное место в «Параметрах», чтобы изменить программу, используемую по умолчанию для определенных типов файлов или ссылок. Это будет намного удобнее и быстрее.

Отдельно Microsoft анонсировала начало тестирования нового API, который позволит приложениям закреплять основную или дополнительную иконку на панели задач. По задумке Microsoft, новый подход должен решить некоторые проблемы, возникшие у пользователей с переходом на Windows 11, а также сделать изменение настроек и внешнего вида ОС более похожим на то, к чему люди привыкли на мобильных устройствах iOS или Android. Новое меню для добавления плиток приложений на панель задач может способствовать появлению новых виджетов или других интерфейсов, которые сохраняют информацию из наиболее часто используемых программ для легкого доступа.

Российские ноутбуки за 2022 год стали вдвое популярнее и завоевали 9 % отечественного рынка

В 2022 году отечественным ноутбукам удалось завоевать 9 % российского рынка. Как сообщают «Известия» со ссылкой на данные GS Group, успеху российских производителей отчасти помог уход с рынка ведущих мировых брендов, а также то, что они предлагают относительно недорогие решения. Кроме того, спрос обеспечивают госструктуру, где использование зарубежной вычислительной техники ограничено. Ожидается, что позиции отечественных брендов в России будут укрепляться и дальше.

 Источник изображения: Ф-Плюс Мобайл

Источник изображения: Ф-Плюс Мобайл

В 2021 году доля российских ноутбуков на отечественном рынке составляла всего 4 %, а в 2020-м — 3 %. Примечательно, что многие бренды отечественного происхождения вышли на рынок ноутбуков в 2022 году впервые, в том числе Raybook компании ICL, а также F+ компании «Марвел-Дистрибуция». В ICL утверждают, что выпуск устройств под собственным брендом снижает логистические и таможенные затраты, позволяет более гибко разрабатывать уникальные продукты и оперативно выполнять гарантийные обязательства.

Представители отрасли регистрируют рост спроса на отечественные решения, что связано как с уходом мировых А-брендов, так и с возможностью регулярных поставок отечественными брендами ноутбуков сопоставимого качества. По некоторым данным, российские ноутбуки иногда выпускаются на тех же фабриках с тем же уровнем контроля качества и даже из тех же комплектующих, что и продукция мировых лидеров рынка, причём по вполне конкурентоспособным ценам.

Рост поставок российских брендов отчасти связан и с тем, что ещё до 2022 года вендоры начали переносить производство в Россию и развивать контрактную сборку. Теперь это даёт определённые преимущества при участии в конкурсах на поставку ноутбуков в государственные структуры и другие сферы, где применение зарубежной электроники ограничено. Ещё одним плюсом производства ноутбуков на территории России является возможность самостоятельно управлять производственным процессом, самостоятельно определять цены и формировать рекламные бюджеты и стратегию продвижения. При этом, если в начале 2022 года наблюдался дефицит ноутбуков, то по мере организации параллельного импорта наметился избыток подобной электроники с падением цен до уровня начала 2021 года.

В Минпромторге утверждают, что рост доли российских решений частично связан с программами поддержки отечественных производителей, реализуемых министерством. В числе прочего на производство предоставляются и субсидии из федерального бюджета, используется квотирование при закупках, а также предусмотрено ограничение поставок иностранной продукции для государственных и муниципальных структур.

Рост популярности отечественных решений отметили и местные розничные сети. Выросли продажи продукции iRU, Irbis и ряда других российских производителей. По мнению ряда экспертов, доля продаж российских ноутбуков будет увеличиваться и дальше — некоторые из них стоят по 10–15 тыс. рублей, на уровне бюджетных смартфонов.

Эксперты не исключают, что под российскими брендами будут продавать свою продукцию и некоторые иностранные производители, которые не хотят или не могут распространять свои товары в России напрямую.

На криптобиржу Binance и её гендиректора подали в суд за регулярные нарушения законов США

Комиссия по торговле товарными фьючерсами США (CFTC) подала в понедельник в суд на криптобиржу Binance Holdings Ltd. и ее гендиректора Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao) иск с обвинением в регулярном нарушении законодательства страны касательно торговли деривативами, пишет Bloomberg. CFTC утверждает, что крупнейшая в мире криптовалютная биржа на протяжении многих лет работает с нарушением законодательства, поскольку избегает регистрации в комиссии.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно правилам CFTC, платформы должны регистрироваться в агентстве, если они позволяют американцам торговать криптодеривативами. «Электронные письма и чаты ответчиков отражают то, что действия Binance по соблюдению требований ведомства на самом деле были фикцией, и компания преднамеренно выбирала получение прибыли вместо следования закону», — заявила Гретхен Лоу (Gretchen Lowe), главный юрисконсульт отдела правоприменения CFTC.

Иск CFTC был подан в Окружной суд США по Северному округу штата Иллинойс. Помимо нескольких подразделений Binance и Чанпэна Чжао в нём также выдвинуто обвинение в нарушении законодательства США против Сэмюэла Лима (Samuel Lim), бывшего директора Binance по соблюдению нормативных требований, который вместе с другими топ-менджерами советовал американским клиентам использовать VPN, чтобы скрыть свое местоположение, а также подсказывал VIP-клиентам открывать счета на подставные фирмы.

CFTC также утверждает, что Binance не запустила эффективную программу по борьбе с отмыванием денег и не предпринимает попыток по установлению подлинных личностей клиентов.

Как сообщает Bloomberg News, расследованием деятельности Binance на предмет нарушения законодательства США занимаются еще несколько американских регулирующих органов. В частности, Налоговая служба США, а также федеральная прокуратура проверяют соблюдение Binance обязательств по борьбе с отмыванием денег. А Комиссия по ценным бумагам и биржам США изучает, поддерживала ли криптобиржа торговлю незарегистрированными ценными бумагами.

Геймплейный трейлер Atlas Fallen от авторов Lords of the Fallen и The Surge разочаровал игроков продолжительностью, но есть и хорошая новость

Как и было обещано, 15 марта издательство Focus Entertainment и разработчики из немецкой Deck13 (Lords of the Fallen, дилогия The Surge) представили геймплейный трейлер своего фэнтезийного ролевого экшена Atlas Fallen.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

События Atlas Fallen развернутся в занесённом песком мире Атлас, где боги отвергли людей. Игрокам предстоит скользить по пустыне, исследовать древние руины, раскрывать секреты падшего общества и биться с легендарными существами.

Опубликованный трейлер длится чуть меньше полутора минут и демонстрирует ряд кадров на движке Atlas Fallen (пейзажи, персонажи, монстры), а также около 25 секунд сражений с чудищами и скольжения по песку.

Зрителей увиденное порадовало, однако многие ожидали от трейлера игрового процесса Atlas Fallen больше. «И это всё? Релиз через два месяца, а нам показывают фрагментов геймплея в лучшем случае на 30 секунд?» — возмущается Kuestenjung.

Впрочем, ажиотаж вокруг Atlas Fallen пробивается через негативные комментарии: зрители сравнивают игру с Darksiders, отмечают высокий уровень графики и выражают доверие Deck13 на основе её прошлых работ.

 Волшебная перчатка-артефакт позволит герою управлять песком и превращать его в разное оружие

Волшебная перчатка-артефакт позволит герою управлять песком и превращать его в разное оружие

Для тех, кто ждёт более продолжительной демонстрации, у Deck13 хорошие новости: 17 марта студия выпустит новый эпизод своего шоу Deck13 Inside — оно будет «9 минут длиной и наполнено геймплеем» Atlas Fallen.

Релиз Atlas Fallen ожидается 16 мая на PC (в российском Steam игра стоит 2199 рублей), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20 часов, кооператив на двоих, редактор персонажа и геймплей в духе Horizon и God of War, а не Dark Souls.

Китайский стартап предложил перенести датчики для автопилота из машин на придорожные столбы

Китайские власти довольно далеко продвинулись в развитии экосистемы «умных» городов, которая подразумевает оснащение передовыми датчиками и средствами связи различных объектов коммунального и транспортного хозяйства. По этой причине призывы китайского стартапа Allride.ai перенести датчики для систем автопилота с борта машин на объекты дорожной инфраструктуры уже не кажутся лишёнными здравого смысла.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Как сообщает издание Nikkei Asian Review, молодая китайская компания Allride.ai разработала систему, которая собирает данные о дорожном трафике при помощи сети распределённых датчиков, а затем анализирует её при помощи облачного сервиса и формирует команды для бортовых систем управляемых транспортных средств. Идея заключается в том, чтобы перенести наиболее дорогостоящие датчики типа лидаров, стоимость которых может достигать $9000 за штуку, с борта транспортных средств на стационарные объекты дорожной сети. Помимо прочего, это позволяет снизить себестоимость машины без ущерба для её способности автоматически управляться в пределах оговорённого маршрута. На кузове автомобиля сохраняется лишь пара антенн для взаимодействия с системой, от нагромождения дорогих датчиков можно отказаться.

Инфраструктура Allride.ai состоит из размещённых на столбах вдоль дорог лидаров, камер высокого разрешения и передатчиков для сетей 5G, которые установлены с шагом 300 метров. Консолидируя эту информацию по всем прилежащим участкам дорожной сети, система передаёт её на серверы по оптоволоконным линиям связи. В «облаке» дорожная ситуация анализируется, чтобы потом через сеть передатчиков 5G возвращать необходимые данные для управления конкретными транспортными средствами. По словам разработчиков, такая компоновка позволяет почти полностью исключить проблему «слепых зон».

Первоначально систему будут обкатывать на транспортных средствах с фиксированными маршрутами передвижения — рейсовых автобусах и такси, в Сучжоу и других городах Китая. По оценкам разработчиков, такое распределение датчиков между машинами и окружающей инфраструктурой позволит довести степень автономности управления до четвёртого уровня при затратах, сопоставимых с третьим. Если же сравнивать полностью автономные такси с обычной машиной, управляемой исключительно человеком, то стоимость первых может в пять раз превышать цену вторых. Предлагаемые на китайском рынке электромобили уже сейчас зависят от инфраструктуры в вопросах автоматизации управления, поскольку они полагаются на сверхточные цифровые карты местности. За счёт комплексного подхода к автоматизации транспорта китайские власти намереваются к 2030 году довести долю машин с четвёртым уровнем автономности до 20 % первичного рынка КНР. Выше лишь пятый уровень автономности, который предусматривает отсутствие органов управления транспортным средством, на которые мог бы воздействовать человек.

Вышли обзоры GeForce RTX 4070: в играх с трассировкой лучей она почти догнала Radeon RX 7900 XT

Компания NVIDIA официально представила видеокарту GeForce RTX 4070 на архитектуре Ada Lovelace. Новинка получила рекомендованный ценник в $600, это на $100 дороже GeForce RTX 3070 на старте продаж. Профильные СМИ и блогеры опубликовали обзоры видеокарты. Ключевые моменты из обзоров порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware будут приведены в этой статье.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Следует сразу отметить, что NVIDIA договорилась с производителями видеокарт, чтобы те выпустили несколько версий GeForce RTX 4070 по рекомендованной цене. В качестве ответного жеста NVIDIA позволила производителям опубликовать сегодня обзоры нерефересных вариантов ускорителя без заводского разгона. Обзоры на варианты с заводским разгоном и по цене выше рекомендованной будут опубликованы завтра, 13 апреля. Тогда же начнутся и продажи GeForce RTX 4070.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 4070 используется 5-нм (TSMC 4N) графический процессор AD104 с 5888 ядрами CUDA, 46 RT-ядрами, 184 тензорными ядрами, 64 блоками растеризации и 184 текстурными блоками. Для сравнения, модель GeForce RTX 4070 Ti использует тот же GPU, но с 7680 ядрами CUDA, 60 ядрами RT, 240 тензорными ядрами, 80 блоками растеризации и 240 текстурными блоками. Графический процессор новинки работает на частоте 2475 МГц. Как и версия Ti, модель GeForce RTX 4070 получила 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины памяти и пропускной способностью в 504 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления у эталонной версии GeForce RTX 4070 составляет 200 Вт. Вопреки этому новинка оснащена новым 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR. Однако партнёры NVIDIA смогут выпускать версии как с новым коннектором, так и с обычными 8-контактными.

 Слева направо: RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 4070, RTX 3070 Ti, RTX 3080. Источник изображения: TechPowerUp

Слева направо: RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 4070, RTX 3070 Ti, RTX 3080. Источник изображения: TechPowerUp

Как и все представленные до этого видеокарты GeForce RTX 40-й серии, модель GeForce RTX 4070 получила все новейшие технологии, свойственные архитектуре Ada Lovelace. Здесь используются ядра для трассировки лучей 3-го поколения, тензорные ядра 4-го поколения, присутствует поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3 с новым алгоритмом генерации кадров Frame Generation. Также заявляется наличие одного энкодера NVIDIA (NVENC) восьмого поколения (у модели RTX 4070 Ti их два), декодера NVIDIA (NVDEC) пятого поколения, а также кодека AV1.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Видеокарта GeForce RTX 4070 в играх быстрее моделей GeForce RTX 3070 и RTX 3070 Ti. При сравнении же с моделью GeForce RTX 3080 разницы в игровой производительности у новой карты практически нет. Как указывает портал Tom’s Hardware, в целом карты демонстрируют практически одинаковое быстродействие. В некоторых случаях новая модель оказывалась на 5–10 быстрее RTX 3080, в других — на те же 5–10 % медленнее.

 Производительность в 1080p

Средняя производительность в 1080p

По данным 25 игровых тестов TechPowerUp, эталонная GeForce RTX 4070 в играх с разрешением 1080p и без использования DLSS до 22 % быстрее модели GeForce RTX 3070, до 17 % быстрее модели GeForce RTX 3070 Ti и всего до 2 % быстрее GeForce RTX 3080 предыдущего поколения на архитектуре Ampere. Также она до 18 % медленнее модели GeForce RTX 4070 Ti.

 Производительность в 1440p

Средняя производительность в 1440p

При использовании разрешения 1440p новинка до 21 % быстрее модели GeForce RTX 3070, до 16 % быстрее GeForce RTX 3070 Ti, демонстрирует одинаковую производительность с GeForce RTX 3080 и оказывается до 21 % медленнее модели RTX 4070 Ti.

 Cредняя производительность в 4K

Cредняя производительность в 4K

В случае с разрешением 4K новая модель на 20 % быстрее RTX 3070, до 13 % быстрее модели RTX 3070 Ti и до 5 % медленнее RTX 3080 и до 23 % медленнее модели RTX 4070 Ti.

Игровые тесты в 1080p

3mY3ugeYtRWU3rnxGDD4vS.png

Смотреть все изображения (15)

8XzCdnYL6JpnYdDbRxtpxN.png

9QjoBjnNcW56rPSog8qKcN.png

73bHXiUX2SukEkRSbDDqiS.png

cmSyi3FVw9NUoYfs5VUtPM.png

cyberpunk-2077-1920-1080.png

doom-eternal-1920-1080.png

dying-light-2-1920-1080.png

elden-ring-1920-1080.png

halo-infinite-1920-1080.png

LdhFvEeuVzj4NzsE62vpCR.png

suMpymM4vqjoxcGLfTe59T.png

the-witcher-3-1920-1080.png

yvrBypuZjToUJLUwpuuT3Q.png

zxS5SdbLJAVEHiauP8usvQ.png

Смотреть все
изображения (15)

Игровые тесты в 1080p с RTX + DLSS

control-dlss-1920-1080.png

Смотреть все изображения (10)

control-rt-1920-1080.png

cyberpunk-2077-rt-1920-1080.png

deathloop-rt-1920-1080.png

doom-eternal-rt-1920-1080.png

f1-2022-rt-1920-1080.png

far-cry-6-rt-1920-1080.png

metro-exodus-rt-1920-1080.png

resident-evil-village-rt-1920-1080.png

spiderman-remastered-rt-1920-1080.png

Смотреть все
изображения (10)

Поддержка DLSS 3 добавляет GeForce RTX 4070 до 30 и более процентов дополнительной производительности при различных сценариях, говорится в обзоре Tom’s Hardware. Однако, опять же, всё зависит от той или иной игры.

Игровые тесты в 1440p

2MDnbnvZKe2YaH6VcSJe2T.png

Смотреть все изображения (15)

cyberpunk-2077-2560-1440.png

doom-eternal-2560-1440.png

elden-ring-2560-1440.png

halo-infinite-2560-1440.png

nGomYw4GrCnR7mYx26X2LT.png

pXhwZGkm5iuL3rZtNA26hR.png

S2yKXiApAgAou4qmCuJ3VM.png

the-witcher-3-2560-1440.png

WdpRxjoAMSs4dSEGnBkZET.png

Xdbyr9s3NrGH5Ch5zt5GqQ.png

XL4AyoBkDxQtLF6RvPnhFQ.png

xXuo7JHqt2NLforcXvYVsN.png

ZPJTJKhTS7KJzcTWEAojPR.png

dying-light-2-2560-1440.png

Смотреть все
изображения (15)

Игровые тесты в 1440p с RTX + DLSS

control-dlss-2560-1440.png

Смотреть все изображения (10)

control-rt-2560-1440.png

cyberpunk-2077-rt-2560-1440.png

deathloop-rt-2560-1440.png

doom-eternal-rt-2560-1440.png

f1-2022-rt-2560-1440.png

far-cry-6-rt-2560-1440.png

metro-exodus-rt-2560-1440.png

resident-evil-village-rt-2560-1440.png

spiderman-remastered-rt-2560-1440.png

Смотреть все
изображения (10)

У GeForce RTX 4070 пока нет прямого конкурента. При сравнении с Radeon RX 6800 XT от компании AMD чистая производительность GeForce RTX 4070 оказывается одинаковой. Однако при использовании технологии трассировки лучей новинка NVIDIA обгоняет оппонента на 22 %. Модель Radeon RX 7900 XT обеспечивает до 30 % более высокий показатель чистой производительности, однако при использовании трассировки лучей разница в пользу карты Radeon новой серии сокращается до 8 %.

Игровые тесты в 4K

5MeDivn85yxd5ijYAAteHP.png

Смотреть все изображения (15)

9RdRCJ7nBw7CWfBzPCpR8Q.png

Byoc9VES3GgmH9xgRRGsVR.png

c4Ud8TLrd9dwmWb4GzbF2N.png

cQufb3gnZjjpydzAChwsoS.png

cyberpunk-2077-3840-2160.png

d58hL97yWK7YZzCLLfnZ3S.png

doom-eternal-3840-2160.png

dying-light-2-3840-2160.png

elden-ring-3840-2160.png

halo-infinite-3840-2160.png

n8pp8Y2drf7aNqHUHJXVqP.png

P8e2FECm3ePpvvE3BscJ5P.png

the-witcher-3-3840-2160.png

YmghNKCa2ut6wLBWndohgM.png

Смотреть все
изображения (15)

Игровые тесты в 4K с RTX + DLSS

control-dlss-3840-2160.png

Смотреть все изображения (10)

control-rt-3840-2160.png

cyberpunk-2077-rt-3840-2160.png

deathloop-rt-3840-2160.png

doom-eternal-rt-3840-2160.png

f1-2022-rt-3840-2160.png

far-cry-6-rt-3840-2160.png

metro-exodus-rt-3840-2160.png

resident-evil-village-rt-3840-2160.png

spiderman-remastered-rt-3840-2160.png

Смотреть все
изображения (10)

Обозреватели похвалили энергоэффективность GeForce RTX 4070. Она обеспечивает уровень производительности GeForce RTX 3080, но при этом требует на 120 Вт меньше мощности. В играх, включая те, что поддерживают трассировку лучей, карта эталонной версии всегда работала в пределах заявленных 200 Вт TDP. Пиковое энергопотребление ускорителя (продолжительность не более 20 мс) эталонной версии по данным TechPowerUp составило 235 Вт.

 Энергопотребление GeForce RTX 4070

Энергопотребление GeForce RTX 4070

Следует отметить, что неэталонные версии видеокарты, особенно с заводским разгоном, могут иметь более высокий показатель заявленного и фактического TDP. Обозреватели также остались довольны температурными показателями карты. В рамках тестов температура GPU эталонной GeForce RTX 4070 Founders Edition не поднималась выше 69 градусов Цельсия. В самой горячей точке показатель составил 82 градуса. Очевидно, что нерефересные варианты от партнёров NVIDIA смогут предложить ещё более эффективное охлаждение.

 Температурные показали разных версий GeForce RTX 4070

Температурные показали разных версий GeForce RTX 4070

NVIDIA позволяет увеличить максимальный показатель TDP у эталонной версии до 220 Вт. Благодаря этому TechPowerUp удалось разогнать графический чип эталонной GeForce RTX 4070 до частоты 2911 МГц и памяти до 1453 МГц. Это обеспечило прибавку производительности в 5,3 % в тесте 3DMark Time Spy GT1.

 Разгон GeForce RTX 4070. Источник изображения: TechPowerUp

Разгон GeForce RTX 4070. Источник изображения: TechPowerUp

 Результаты разгона GeForce RTX 4070. Источник изображения: TechPowerUp

Результаты разгона GeForce RTX 4070. Источник изображения: TechPowerUp

В своих выводах обозреватель TechPowerUp отмечает, что даже при цене $599 модель GeForce RTX 4070 выглядит более привлекательно, чем та же GeForce RTX 3080, рекомендованная цена которой на старте составляла $699, а сейчас снизилась до $550. Главной продающей особенностью GeForce RTX 4070 является поддержка технологии DLSS 3, которая значительно добавляет производительности видеокарте в играх с её поддержкой. Кроме того, она обладает лучшей энергоэффективностью. Обозреватель портала Tom’s Hardware соглашается с выводами коллег. По его мнению, тем, кто присматривался к покупке модели RTX 3070 Ti, цена на которую начинается с $500, следует подкопить на RTX 4070.

Chrome получил поддержку продвинутой 3D-графики за счёт графического API WebGPU

Компания Google анонсировала выпуск нового графического API WebGPU для аппаратного ускорения графики в браузере Chrome. Он доступен в бета-версии Chrome 113. Разработка графического API WebGPU ведётся с 2017 года. Технология использует современные вычислительные возможности GPU и предоставляет разработчиками более широкий доступ к различным низкоуровневым возможностям и функциям.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

WebGPU — это новый веб-стандарт и набор инструкций для аппаратного ускорения графики и вычислений. Подобно DirectX и Vulkan, WebGPU позволяет осуществлять рендеринг непосредственно на графическом процессоре видеокарты с доступом к более продвинутым функциям. WebGPU обещает снизить нагрузку на JavaScript при том же уровне графики и более чем трёхкратное улучшение выводов из моделей машинного обучения. Это стало возможным благодаря более гибкому программированию на графическом процессоре и доступу к расширенным возможностям, которые не предоставлял предыдущий WebGL.

Новый API является результатом совместной разработки компаний Google, Mozilla, Apple, Intel и Microsoft. Первая реализация уже доступна в Chrome. В браузерах Firefox и Safari новинка появится позже. WebGPU поддерживает macOS, ПК под управлением Windows с DirectX 12, Chrome OS с поддержкой Vulkan. В Google сообщают, что поддержка Android и Linux появится в ближайшее время.

Более подробно о поддержке WebGPU браузером Chrome можно узнать в официальном блоге разработчиков браузера. Многие широко используемые библиотеки WebGL уже находятся в процессе внедрения поддержки WebGPU. С примерами работы WebGPU можно ознакомиться на ресурсах Babylon.js и Three.js. Первый уже внедрил полную поддержку WebGPU, второй находится в процессе. Для ознакомления с примерами необходимо установить бета-версию браузера Chrome 113.

Главный конструктор пообещал начать создание Российской орбитальной станции в 2024 году и закончить за 8 лет

По словам заместителя генерального конструктора РКК «Энергия», главного конструктора Российской орбитальной станции (РОС) Владимира Кожевникова, уже в 2024 году планируется начать работы по созданию станции. Полное развёртывание планируют закончить в 2032 году. Кожевников в интервью «Российской газете» отметил, что уже летом 2023 года планируется завершить разработку эскизного проекта и защитить его в «Роскосмосе». После планируется заключить контракты с началом работ в 2024 году.

Источник изображения:

Источник изображений: «Роскосмос»

«Эскизное проектирование должно завершиться до конца лета. В настоящий момент рассматривается срок запуска первого модуля в 2027 году, а завершение развёртывания РОС — в 2032-м. Объём работ очень большой. Впервые в практике РКК «Энергия» проект полностью делается по безбумажной технологии, с использованием современных систем управления жизненным циклом изделия. Детально прорабатываем вопросы применения так называемых цифровых двойников, оптимизации объёма испытаний для сокращения сроков и стоимости при безусловном сохранении качества», — заявил Кожевников.

При этом он заявил, что один из ключевых модулей новой станции — научно-энергетический или НЭМ, уже существует. Дело в том, что он создавался для МКС, но, поскольку её жизненный цикл завершается, использовать его на действующей станции нецелесообразно и он будет применяться уже на РОС. При этом понадобятся некоторые доработки, включая дооснащение систем управления, стыковки и жизнеобеспечения. Как сообщил Кожевников, «будет обеспечена возможность установки силовых гироскопических комплексов (гиродинов) для безрасходного управления ориентацией».

После НЭМ на орбиту одновременно отправятся узловой и шлюзовой модули — с помощью ракеты «Ангара-А5М». Узловой будет отвечать за дальнейшее развитие станции, а шлюзовой — за выход экипажа в открытый космос. Далее будет запущен базовый модуль с функциями управления станцией, а дальнейшее развитие будет осуществляться за счёт целевых модулей.

Источник изображения:

Очень важны технические особенности станции. По словам Кожевникова, для новой станции выбрано высокое наклонение орбиты. «Это позволит РОС получить уникальные эксплуатационные возможности по сравнению с МКС. Что значит «наклон» станции? Если совсем просто, то это насколько её орбита удалена от экватора. Так, у МКС угол наклонения меньше 52 градусов, из-за чего космонавты могут видеть лишь около 10 процентов территории России. У РОС «наклон» дойдёт до 97 градусов. То есть наша станция будет находиться на солнечно-синхронной орбите, где солнечные батареи всегда освещены. Где полный обзор земной поверхности, включая арктическую зону. Причём во всех спектрах — от обычного оптического до инфракрасного и радиолокационного. Где мы будем иметь гарантированную стабильную связь с наземным комплексом управления», — сообщил он журналистам.

13 февраля Кожевников заявлял, что научно-энергетический модуль РОС запустят в 2027 году, ещё четыре модуля должны отправить на орбиту в 2028–2030 гг. По словам конструктора, станция будет «практически вечной» благодаря возможности замены отработавших своё модулей. Ранее сообщалось, что 12 апреля глава «Роскосмоса» Юрий Борисов должен проинформировать президента России Владимира Путина о ходе проектирования отечественной космической станции. Соглашение об эксплуатации МКС истекает в 2024 году, но его могут продлить до 2028 года.

Канье Вест выпустит альбом, посвящённый Дэвиду Боуи

Канье Вест Многие из них сказали своё раскаяние, сопряженное с его кончиной. Кто-то словами, кто-то действиями (чего лишь стоит снижение Мадонны на сцене в процессе выступления). А североамериканский рэпер Канье Вест принял решение отдать мертвому целый альбом. 
Напоминаем, что 11 марта должен выходить восьмой студийный альбом Веста Swish, но состав его до сегодняшнего дня неведом. Как уточнили источники, Канье принял решение переиздать определенные бестселлеры Дэвида в своем образе и привнести их в альбом. Кроме того Вест принял решение всю пластинку отдать знаменитому артисту. 
«Некоторые песни считаются стандартными кавер версиями бестселлеров Боуи, иные он развел собственным рэпом» — рассказал ресурс, приближённый к Канье (возлагаем надежды, звучать они будут лучше, чем песни Фредди Меркьюри). 
«Скромный» как всегда Вест сообщил, что считает себя преемником творчества Дэвида и принял решение занять его нишу развлекательного экспериментатора. 
«Канье полагает, что Боуи сообщил ему светильник первенства» — заявил инсайдер.
Тем временем заключительный альбом Дэвида «Blackstar» возделывает чарты во всем мире. Незначительно забытый за гламурными свежими артистами Боуи вновь в моде.
Ресурс: http://www.starslife.ru/