Кнопочные телефоны набрали популярность среди молодёжи в США как средство от гаджетозависимости

Классические телефоны, возможно, теряют популярность в глобальном масштабе, но в США наблюдается обратная тенденция. Компании вроде HMD Global, выпускающей телефоны под маркой Nokia, продают миллионы устройств, почти не отличающихся от тех, что были на рынке в 2000-х — за исключением некоторых функций вроде наличия GPS-модуля, поддержки 4G или возможности служить в качестве точки доступа.

Как сообщают лидеры мнений с Reddit из числа представителей «поколения Z» или зумеров, многие просто «устали от дисплеев», не знают, что происходит с их психическим здоровьем, и пытаются сократить время, проводимое с гаджетами. HMD Global отметила, что в США продажи её кнопочных телефонов росли в 2022 году — компания продаёт десятки тысяч таких устройств каждый месяц. В то же время, как свидетельствует CNBC, мировые продажи классических телефонов у той же HMD падали в прошлом году.

В 2022 году, по данным Counterpoint Research, почти 80 % продаж кнопочных телефонов приходилось на Ближний Восток, Африку и Индию, но сейчас, по некоторым данным, ситуация меняется, поскольку такие модели набирают популярность в США среди молодёжи, у которой появился запрос на минималистские модели.

По мнению экспертов, хотя рынок классических телефонов в США пока довольно стабилен, в следующие пять лет рост может до 5 %, если не больше, с учётом проблем общественного здравоохранения, связанных с мобильными технологиями. При этом на рынке смартфонов в прошлом году наблюдался глобальный спад.

Компании вроде Punkt и Light, выпускающие телефоны, уже поддерживают тренд, продавая устройства, оптимальные для тех, кто намерен проводить со смартфонами и в социальных сетях меньше времени. Так, на YouTube появилось немало интернет-инфлюэнсеров, рекламирующих данных производителей.

По словам одного из основателей Light Джо Холлиера (Joe Hollier), задача — не в создании «глупых» телефонов, а в разработке моделей, отвечающих потребностям пользователей и не являющихся «антитехнологичными» по своей сути. Речь идёт о том, чтобы тщательно выбрать, какие именно технологии нужны для обеспечения необходимого качества жизни. При этом варианты серии Light Phone не являются обычными телефонами в полном смысле этого слова. Они оснащены монохромными сенсорными дисплеями, но не имеют веб-браузеров, приложений социальных сетей или электронной почты. При этом, стоят такие модели довольно недёшево, значительно дороже некоторых моделей бюджетных смартфонов.

Масштабное обновление Interceptor для No Man’s Sky улучшило графику на PS VR2 и консолях Xbox

Разработчики из студии Hello Games объявили о выпуске обновления 4.2 под названием Interceptor для космического приключения No Man’s Sky. По случаю релиза был опубликован геймплейный трейлер, акцентирующий внимание игроков на нововведениях.

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Interceptor добавляет в игру заражённые планеты с фиолетовыми кристаллами, где геймеры смогут найти свежие задания, секретную экипировку и разбитые космические корабли Стражей класса Interceptor. Новые небесные тела в мире No Man’s Sky также являются местом обитания уникальных охранных роботов, способных принимать разные необычные формы. За победу над «железяками» игроки получат особые ресурсы и технологии.

Hello Games утверждает, что обновление 4.2 «существенно повысило» качество изображения при игре в шлеме PS VR2, а также добавило динамическое разрешение рендеринга на консолях Xbox обоих поколений. Последнее должно положительным образом повлиять на качество выдаваемой картинки.

С подробным списком изменений — со скриншотами и поясняющими видеороликами — можно ознакомиться на официальном сайте игры. No Man’s Sky доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Нелинейное приключение «Кужлёвка» про инопланетян в колхозе приземлится на прилавки уже совсем скоро — динамичный трейлер раскрыл дату выхода

Издательство Crytivo и разработчики из российской студии Callback (Greed) раскрыли дату выхода своего нелинейного приключения «Кужлёвка» про вторжение инопланетян в российскую деревню 90-х годов.

 Источник изображений: Crytivo

Источник изображений: Crytivo

Напомним, релиз «Кужлёвки» ожидался на протяжении марта, однако уже в самом начале месяца разработчики предупредили пользователей о переносе премьеры проекта на ближайший апрель.

Как стало известно, «Кужлёвка» поступит в продажу 6 апреля в версии для ПК. В цифровых магазинах Steam и Epic Games Store страница игры уже открыта, а для VK Play пока ещё готовится.

 Чего и кого только не встретишь в сновидениях Валерия Михайловича

Чего и кого только не встретишь в сновидениях Валерия Михайловича

По сюжету в глухой российской деревушке «Кужлёвке» в 1992 году терпит крушение корабль пришельцев, который может исполнять желания людей. Чья просьба заслуживает быть услышанной, решает игрок в роли председателя Валерия Михайловича.

Днём предстоит пропускать в тарелку избранных посетителей и передавать их желания инопланетянам (в точности или с модификациями, зависит от игрока), а по ночам — изучать странные сны протагониста.

В приуроченном к анонсу (почти) полутораминутном трейлере «Кужлёвки» показали сюжетную завязку и несколько сюрреалистичных сцен, свидетелями которых станут пользователи в игре.

Разработчики «Кужлёвки» обещают порядка 5−6 часов на прохождение сюжета, атмосферу «бабушкиной деревни», влияние решений геймера на финал приключения и актёрский состав со звёздами российского дубляжа.

Чат-бот Google Bard перейдёт на более совершенную языковую модель PaLM

Чат-бот Google Bard, основанный на алгоритмах искусственного интеллекта, не стал революционным решением — его немногочисленные пользователи обратили внимание, что ответы системы по полноте и информативности уступают конкурирующим ChatGPT и связанному с ним Bing Chat. Но на достигнутом Google останавливаться не собирается, сообщил в подкасте Hard Fork газеты New York Times глава компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам гендиректора Google, в ближайшее время чат-бот Bard будет переведён с используемой сейчас большой языковой ИИ-модели LaMDA на более мощную PaLM. Когда его спросили, как он относится к реакции общественности на релиз Bard, Пичаи ответил: «У нас явно есть более функциональные модели. Очень скоро, может быть, сразу после выхода, мы обновим Bard до некоторых из наших более совершенных моделей PaLM, которые обеспечат больше возможностей, будь то рассуждения или написание кода».

Модель LaMDA была обучена со 137 млрд параметров, тогда как у PaLM их уже 540 млрд. Обе системы разрабатывались предположительно с начала 2022 года, и сейчас в Google решили перевести чат-бота на PaLM с более объёмным набором данных и более разнообразными ответами. Сундар Пичаи, по его собственному утверждению, не особо беспокоится о темпах развития ИИ от Google по сравнению с конкурентами: компания преднамеренно запустила Bard на базе менее мощной LaMDA — она требует более скромных вычислительных ресурсов, благодаря чему большее число пользователей Google смогло протестировать чат-бот и оставить отзывы о его работе.

С выводом более мощной модели в общий доступ в компании решили не торопиться — инженеры Google должны иметь возможность оперативно принимать необходимые меры. Технология пока только развивается, и со временем Bard будет подключаться к более функциональным моделям, пообещал Пичаи: компания не стремится стать первой — для неё важнее допускать меньше ошибок при разработке этого направления. А в инициативе по ограничению разработки ИИ-моделей глава Google не видит ничего плохого: это направление слишком важное, чтобы оставаться без регулирования.

2 млн пользователей за 6 дней: нейросеть «Сбера» Kandinsky 2.1 оказалась среди самых быстрорастущих сервисов мира

Стало известно, что бесплатная генеративная модель Kandinsky 2.1, презентация которой состоялась ранее в этом месяце, стала одним из самых быстрорастущих сервисов искусственного интеллекта в мире. Она способна генерировать красочные картинки по текстовому описанию пользователя, а также поддерживает возможность создания работ в разных стилях.

Результат работы алгоритма Kandinsky 2.1 по запросу

Результат работы алгоритма Kandinsky 2.1 по запросу «современный художник за работой»

Разработчики сообщили, что алгоритму Kandinsky 2.1 потребовалось всего четыре дня, чтобы достичь отметки в 1 млн уникальных пользователей. Любопытно, что это на один день быстрее результата чат-бота ChatGPT компании Open AI. Согласно имеющимся данным, с момента запуска алгоритма было сгенерировано свыше 10 млн изображений, а число уникальных пользователей достигло 2 млн человек. Также отмечается, что на прошлой неделе алгоритм Kandinsky 2.1 попал в топ-5 трендов мировых репозиториев по версии сервиса GitHub.

Напомним, алгоритм Kandinsky 2.1 может генерировать изображения по их текстовому описанию на естественном языке. Модель поддерживает обработку запросов на 101 языке и готова открыть для пользователей новые творческие возможности, включая смешивание нескольких рисунков, дорисовку изображений, создание картин в режиме бесконечного полотна и др. Разработкой и обучением алгоритма занимались специалисты Sber AI совместно с учёными из Института искусственного интеллекта AIRI на объединённом дата-сете Sber AI и компании SberDevices. Kandinsky 2.1 содержит 3,3 млрд параметров вместо 2 млрд параметров в предыдущей версии алгоритма.

Ирак винит Турцию в попытке восстановить империю

Турция

Премьер Ирака Хайдер аль-Абади сообщил, что Турция старается восстановить Турецкую империю, посягая на территориальную цельность соседей, сообщает Iraqi News.

«Турция говорит нам, что она собирается сражаться с ИГИЛ, но я им откровенно отвечаю, что не вижу документов этого», — сообщил аль-Абади.
Вместе с тем, парламентарий отметил, что Багдад полагает нужным сохранять добросердечные отношения со Стамбулом.
Напоминаем, в начале сентября минувшего года турецкие сухопутные войска вторглись в Ирак в масштабах кратковременной процедуры против боевиков запретной Рабочей партии Курдистана.
Раньше передавалось, что коалиция возглавляемые США отправит сухопутные войска в Сирию и Ирак против ИГИЛ. 

Гибкие смартфоны Vivo X Fold 2 и X Flip, а также планшет Pad 2 дебютируют 20 апреля

Слухи о скором запуске смартфона с гибким дисплеем Vivo X Fold 2 ходят достаточно давно. Теперь же стало известно, что аппарат официально представят широкой публике 20 апреля. В рамках этого мероприятия разработчики также покажут смартфон-раскладушку Vivo X Flip и планшетный компьютер Vivo Pad 2.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Ожидается, что смартфон Vivo X Fold 2 будет оснащён 8,03-дюймовый основным складывающимся внутрь дисплеем, который выполнен по технологии AMOLED. С внешней стороны будет размещён 6,53-дюймовый AMOLED-дисплей. Обе панели дополнены сканером отпечатков пальцев. Предполагается, что основой новинки станет производительный восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. Он изготавливается по технологии 4 нм и имеет в оснащении одно ядро Cortex-X3 с частотой до 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A715 с частотой до 2,8 ГГц, два ядра Cortex-A710 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц.

Что касается раскладушки Vivo X Flip, то информации об этом устройстве значительно меньше. По данным источника, аппаратной основой новинки станет микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 (одно ядро Cortex-X2 с частотой до 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A710 с частотой до 2,5 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Также ожидается появление 32-мегапиксельной фронтальной камеры и основной камеры на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX866.

По сообщениям сетевых источников, новый планшет Vivo будет оснащён 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения формата 2,8 K и частотой обновления 144 Гц. Сообщается о наличии 8-мегапиксельной фронтальной камеры, предназначенной для создания селфи-снимков и общения по видеосвязи. Двойная основная камера на тыльной стороне корпуса сформирована из сенсоров на 12 и 2 Мп, а также дополнена светодиодной вспышкой.

За производительность в Vivo Pad 2, предположительно, отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 9000 (одно ядро Cortex-X2 с частотой 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A710 с частотой 2,8 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1,8 ГГц). Пользователи смогут выбирать между версиями устройства с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопителем формата UFS 3.1 ёмкостью 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания является аккумуляторная батарея на 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 44 Вт.

Более детальная информация касательно характеристик новинок Vivo появится через несколько дней, когда состоится их официальная презентация. Вероятно, тогда же будут объявлены данные о стоимости устройств и сроках их поступления в продажу.

В 2022 году Россия впервые выпала из пятёрки крупнейших европейских рынков по выручке от мобильных игр

Аналитическая компания Sensor Tower представила доклад по итогам 2022 года на рынке мобильных игр. Россия впервые не попала в пятёрку крупнейших европейских рынков.

 Источник изображений: sensortower.com

Источник изображений: sensortower.com

Российские геймеры сократили траты на мобильные игры во II квартале 2022 года — в сравнении с I кварталом их расходы упали на 68 %. В течение последних девяти месяцев 2022 года совокупная квартальная выручка в России по этому сектору не превысила $70 млн. Для сравнения, в 2019 году данный показатель был выше $100 млн, а к концу 2021 года превысил $200 млн. Из-за этого Россия не смогла войти в пятёрку крупнейших европейских рынков — такого за все годы наблюдений Sensor Tower ещё не было.

В России также снизилось число загрузок, хотя страна и сумела сохранить за собой первое место в Европе по числу скачиваний мобильных игр. В IV квартале 2022 года их было 673 млн, и это на 11 % меньше, чем годом ранее. Всего по итогам IV квартала Россия приняла на себя 25 % от всех загрузок мобильных игр в Европе. Крупнейшим в мире рынком по числу загрузок мобильных игр уже третий год подряд стала Индия — в 2022 году её доля достигла 17 %. Примечательно, что показатели по числу скачиваний и по объёмам расходов значительно разнятся: 75 % выручки от мобильных игр приходится на пятёрку лидеров, тогда как пятёрка лидеров по числу скачиваний обеспечивает лишь 44 % от общего количества загрузок.

Значительная негативная динамика по России объясняется тем, что магазины приложений Apple и Google перестали принимать платежи от российских пользователей и запретили скачивать платные приложения. Об уходе с российского рынка также объявили многие западные игроки, в том числе Activision Blizzard, Supercell и Rovio.

Кровавый шутер Trepang2 в духе F.E.A.R. получил новый геймплейный трейлер и дату выхода — ждать осталось недолго

Как и было обещано, 6 апреля издательство Team17 и разработчики из канадской Trepang Studios объявили точную дату выхода своего кровавого шутера Trepang2, вдохновлённого оригинальной F.E.A.R.

 Источник изображений: Trepang Studios

Источник изображений: Trepang Studios

Напомним, Trepang2 впервые засветилась в новостном поле ещё весной 2017-го. Релиз ожидался в 2022 году, однако ради добавления в игру нескольких новых функций и дополнительной полировки премьеру перенесли на 2023-й.

Как стало известно, Trepang2 поступит в продажу 21 июня текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопроводили почти двухминутным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Создатели называют Trepang2 захватывающим и зрелищным шутером с уклонением от пуль, кунг-фу (удары, броски, подкаты, комбо), продвинутым ИИ и взрывной сюжетной кампанией в антураже далёкого будущего.

Игрокам достанется роль обладающего спецспособностями (повышенная сила, скорость, замедление времени, невидимость) сбежавшего с важного секретного объекта солдата, который ничего не помнит, но жаждет отомстить и докопаться до истины.

Помимо прочего, в Trepang2 обещают целый арсенал разрушительного оружия, историю о смертельном заговоре и противостоянии тысячам натренированных оперативников, режим орды, а также текстовый перевод на русский язык. В Steam есть демоверсия.

В октябре разработчики рассказывали, что Trepang2 включает пять сюжетных и шесть побочных миссий, восемь видов оружия, систему индивидуализации героя. Команда также думала над добавлением альтернативной концовки и «Новой игры +».

Роскомнадзор хочет использовать оборудование провайдеров для ограничения доступа к сервисам виртуальных телефонных номеров

Роскомнадзор предложил использовать оборудование, установленное у провайдеров в рамках закона о суверенном рунете, для ограничения доступа к средствам анонимизации. К таковым ведомство относит сервисы по использованию виртуальных телефонных номеров. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на соответствующий проект постановления правительства, разработанный Роскомнадзором и предполагающий внесение изменений в правила централизованного управления сетью связи общего пользования.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

Речь идёт о документе, в котором описывается установка оборудования технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) на сетях связи в рамках закона о суверенном рунете. В соответствии с проектом, в число угроз для фильтрации с помощью ТСПУ планируется внести сайты, позволяющие анонимизировать интернет-пользователей. В пояснительной записке уточняется, что к таким сайтам относятся сервисы, позволяющие регистрироваться на сайтах и в мессенджерах посредством виртуального номера телефона. Если эти поправки будут утверждены, то они вступят в силу с 1 марта 2024 года.

Работающие в России мессенджеры должны идентифицировать пользователей с мая 2019 года. Как правило, это происходит при регистрации по номеру мобильного телефона, который на территории страны нельзя оформить анонимно. По мнению Роскомнадзора, доступ к сайтам, которые позволяют регистрироваться через виртуальные номера, «способствует использованию услуг связи в противоправных целях» и нарушает безопасность интернета в России.

Отмечается, что регистрация через номер мобильного телефона используется в разных мессенджерах, в том числе позиционирующих себя как защищённые, таких как Telegram и Signal. При этом в Telegram с декабря 2022 года поддерживается функция регистрации через виртуальные номера, купленные за криптовалюту на запущенном Павлом Дуровым сервисе Fragment.

Предлагаемые ограничения могут оказаться шире, чем описывает Роскомнадзор в пояснительной записке. Под них попадают не только услуги связи, но и информационные системы. Такое мнение высказал Евгений Кравченко, эксперт юридической фирмы DRC. «По закону понятие информационной системы несколько шире, поэтому потенциально могут фильтроваться любые средства анонимизации», — считает господин Кравченко.