США через угрозы санкциями выдавливают Китай из бизнеса по прокладке подводных интернет-кабелей

Подводные кабели, являющиеся своего рода артериями всего интернета, теперь играют центральную роль в технологической войне между США и Китаем, пишет агентство Reuters. В качестве примера новостное агентство привело случай, когда Вашингтон под угрозой санкций сорвал крупный контракт китайской фирмы по прокладке подводного кабеля из Сингапура во Францию.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В феврале этого года американская компания SubCom LLC начала прокладку подводного оптоволоконного кабеля в рамках контракта на $600 млн для передачи данных из Азии в Европу, через Африку и Ближний Восток. Проект SeaMeWe-6 позволит соединить с его помощью более десятка стран по маршруту Сингапур–Франция, пересекая по пути три моря и Индийский океан. Прокладку кабеля планируют закончить в 2025 году.

На получение этого контракта три года назад претендовала китайская HMN Technologies, контрольный пакет акций которой принадлежал Huawei Technologies. Она предложила заказчику — консорциуму из более чем десяти фирм, включая китайских государственных операторов связи China Telecom, China Mobile и China Unicom, выполнить прокладку кабеля за $500 млн, что было примерно на треть дешевле, чем первоначальное предложение компании SubCom из Нью-Джерси (США).

Но правительство США, обеспокоенное тем, что Пекин сможет использовать кабель для шпионажа с помощью установленного оборудования, начало оказывать давление на членов консорциума с целью передачи контракта SubCom. В частности, участвующих в консорциуме иностранных операторов связи предупредили, что Вашингтон планирует ввести жёсткие санкции против HMN Tech, что может поставить под угрозу их инвестиции в кабельный проект. А агентство США по торговле и развитию (USTDA) предложило гранты на обучение на общую сумму $3,8 млн пяти телекоммуникационным компаниям в странах, расположенных по маршруту прокладки кабеля, в обмен на то, что они выберут SubCom в качестве провайдера.

SubCom снизила свою ставку почти до $600 млн, HMN Tech пошла на ещё большие уступки, предложив проложить кабель за $475 млн. Однако в итоге давление США, объявивших, что санкции против HMN Tech сделают кабель практически бесполезным, поскольку наиболее вероятным клиентам — американским технологическим фирмам — будет запрещено им пользоваться, сделало свое дело, и контракт передали SubCom.

В феврале 2022 года SubCom объявила, что кабельный консорциум заключил с ней контракт на прокладку кабеля SeaMeWe-6. China Telecom и China Mobile, которые должны были владеть в совокупности 20 % кабеля, отказались от участия в проекте, в то время как оператор China Unicom решил остаться в составе консорциума.

По данным Reuters, это одна из как минимум шести сделок по прокладке подводных кабелей в Азиатско-Тихоокеанском регионе за последние четыре года, когда США либо вмешались, чтобы помешать китайской фирме выиграть контракт, либо вынудили изменить маршрут или же отказаться от прокладки кабелей, которые напрямую связывали бы США с Китаем.

RedMagic представил свой первый игровой монитор — Mini-LED, 4K и 160 Гц

Игровой бренд RedMagic компании ZTE представил свой первый игровой монитор — RedMagic 4K. Новинка оснащена 27-дюймовой IPS-матрицей с подсветкой Mini-LED и поддержкой разрешения 4K.

 Источник изображений: Red Magic

Источник изображений: Red Magic

Компания указывает, что монитор оснащён 2000 светодиодами Mini-LED, которые создают 1152 зоны подсветки. Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 160 Гц и обладает временем отклика в 1 мс. Показатель яркости дисплея составляет более 650 кд/м2. Пиковая яркостью составляет 1300 кд/м2.

Производитель заявляет для монитора 99-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 99-процентный охват sRGB и 99-процентный охват DCI-P3. Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR1000 и поддерживает адаптивную технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с функцией реверсивной зарядки мощностью 90 Вт, два USB-A 3.0, один USB Type-B и комбинированный 3,5-аудиовыход.

О стоимости игрового монитора RedMagic 4K производитель ничего не сообщил. Предварительные продажи новинки начнутся 3 апреля, фактические поставки стартуют 6 апреля.

Rolls-Royce получила деньги на создание ядерного реактора для лунной базы

Космическое агентство Великобритании сообщило, что финансово поддержало идею компании Rolls-Royce использовать ядерную энергию для освоения Луны. Ранее Rolls-Royce получила от агентства £249 000 (23,4 млн рублей) на проведение исследований по теме, и представило концептуальный проект космического реактора. Новое финансирование в объёме £2,9 млн (272,4 млн рублей) поможет Rolls-Royce создать демонстратор и убедиться в возможности отправить рабочий реактор на Луну в 2029 году.

 Источник изображения: Rolls-Royce

Источник изображения: Rolls-Royce

Ядерная энергетика созрела для выхода в космос. Точнее, у космических программ появилась насущная потребность в доступе к постоянным, мощным и надёжным источникам энергии, что сегодня могут обеспечить только ядерные реакторы. Без них невозможны будут постоянные космические базы и длительные по времени полёты с интенсивным маневрированием. Перспективный модульный реактор Rolls-Royce должен будет служить источником энергии как для космических баз, так и кораблей.

Космическое агентство Великобритании оценивает сектор космических услуг в стране на уровне £16 млрд. Логично отдавать предпочтение отечественным разработкам, что помимо сохранения средств и умножения инвестиций будет создавать множество рабочих мест в Великобритании. Наконец, это позволит ей оставаться ведущей силой в передовой мировой науке.

Компания Rolls-Royce будет работать вместе с такими партнерами, как Оксфордский университет, Бангорский университет, Брайтонский университет, Исследовательский центр передового производства (AMRC) Шеффилдского университета и Nuclear AMRC. Финансирование означает, что Rolls-Royce сможет ещё больше укрепить свои знания об этих сложных системах, уделяя особое внимание трём ключевым характеристикам микрореактора: топливу, используемому для выработки тепла, методу передачи тепла и технологии преобразования тепла в электричество.

Полученные знания и проекты, прежде всего, будут востребованы в оборонной сфере, хотя гражданский сектор также получит свою долю технологий. Ядерная энергетика имеет все шансы положительно повлиять на углеродный след промышленности и это будет также важно, как освоение космического пространства.

Важность ядерных проектов для освоения космоса понимают все космические державы. США в лице NASA финансирует разработки ядерных реакторов для космоса, делают это и в России, и в Китае. Но в любом случае этот процесс требует согласованных действий всех стран и определённых международных правил. В МАГАТЭ и ООН это понимают и, вероятно, готовят проекты соответствующих кодексов.

Radeon RX 7900 XTX разогнали до 3,4 ГГц со штатной системой охлаждения — энергопотребление взлетело до 650 Вт

Немецкий энтузиаст и оверклокер Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) разогнал графический процессор флагманской видеокарты Radeon RX 7900 XTX до частоты 3,4 ГГц, используя штатную систему охлаждения ускорителя. Обычно для столь значительного разгона штатных охладителя приходится заменять.

 Источник изображений: YouTube / der8auer

Источник изображений: YouTube / der8auer

Для эксперимента энтузиаст выбрал модель PowerColor Radeon RX 7900 XTX Liquid Devil, являющуюся одной из самых дорогих версий Radeon RX 7900 XTX, доступных в продаже. Её рекомендованная стоимость составляет $1819 — это дороже GeForce RTX 4090 от NVIDIA. Особенностью видеокарты PowerColor является то, что в качестве системы охлаждения в ней выступает водоблок полного покрытия от компании EK Water Blocks, который следует подключить к кастомному контуру СЖО. Также карта обладает усиленной 17-фазной подсистемой питания.

PowerColor заявляет для Radeon RX 7900 XTX Liquid Devil игровую частоту GPU на уровне 2510 МГц, а в режиме Boost — 2680 МГц. Таким образом, её игровая частота на 240 МГц, а Boost-частота на 180 МГц выше, чем у эталонной Radeon RX 7900 XTX. Для разгона видеокарты De8auer также использовал специальный модуль EVC2SE от ElmorLabs, который позволяет регулировать напряжение на карте.

Изначально энтузиаст разогнал графический процессор видеокарты до 3,2 ГГц (3244 МГц). При этом энергопотребление видеокарты выросло до 650 Вт, что почти вдвое превысило стандартный TDP в 355 Вт для этой видеокарты. Видеокарта набрала 17 000 баллов в тесте 3DMark Time Spy Extreme. Этот результат на 28 % лучше, чем у эталонной Radeon RX 7900 XTX, но не дотягивает до показателей GeForce RTX 4090 в том же тесте.

В играх же удалось добиться максимальной частоты графического почти в 3390 МГц, что выглядит очень впечатляюще. Это на 26,5 % выше максимальной Boost-частоты, заявленной производителем видеокарты, а также на 35,6 % выше эталонной для Radeon RX 7900 XTX частоты в режиме Boost.

Всё везде и сразу: загадочная Everywhere от бывшего продюсера GTA оказалась игровой платформой со встроенным сюжетным блокбастером MindsEye

Шотландско-венгерская студия Build a Rocket Boy, основанная экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies), представила MindsEye — научно-фантастический блокбастер внутри своей игровой платформы Everywhere.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Как передаёт Eurogamer, сама Everywhere — это виртуальный социальный центр (в том числе для мини-игр), схожий с творческим режимом Fortnite и доступный через продвинутую версию PlayStation Home.

Центральная зона Everywhere называется Utropia, а вокруг неё расположено несколько биомов. Сама же Utropia состоит из ряда районов: в боевом можно пострелять с видом от третьего лица, в гоночном — посоревноваться с другими игроками в скорости.

С помощью встроенного в Everywhere набора инструментов ARC-adia пользователи смогут создавать собственные игровые опыты и делиться ими онлайн. Отдельные элементы творений можно будет сохранять и загружать в общий доступ.

MindsEye представляет собой сюжетный экшен AAA-уровня в мире корпораций, теорий заговора и новых технологий. Игра будет существовать в Everywhere подобно PvE-режиму Save The World, королевской битве и пользовательскому контенту в той же Fortnite.

Несмотря на тесную связь, Build a Rocket Boy подчёркивает, что MindsEye и Everywhere — это два разных AAA-продукта. Никаких NFT или блокчейн-компонентов в проектах не будет: студия в этом не заинтересована.

Релиз Everywhere ожидается в этом году на ПК, а впоследствии проект появится на консолях. Когда ждать выход MindsEye, Build a Rocket Boy на данном этапе не уточняет. Монетизация пока также не раскрывается.

Скриншоты Everywhere и MindsEye

Смотреть все изображения (12)

Смотреть все
изображения (12)

Неисправный спутник NASA упадёт на Землю до конца недели

В ближайшие дни на Землю должен упасть нефункционирующий спутник RHESSI, принадлежащий NASA и использовавшийся для изучения Солнца. Аппарат весом более 270 кг должен войти в атмосферу в среду, 19 апреля, возможно — несколько раньше или позже.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

RHESSI исследовал наше светило с 2002 года, до тех пор, пока его не вывели из эксплуатации в 2018 году. Он должен войти в атмосферу 19 апреля, в 04:30 по московскому времени, возможно — на 16 часов раньше или позже. Во всяком случае, такие оценки дают американские военные. По данным NASA, RHESSI является относительно небольшим космическим аппаратом и большая его часть буквально исчезнет в атмосфере на пути к Земле. Тем не менее, как сообщают в агентстве, «ожидается, что некоторые компоненты переживут возвращение», хотя риск нанесения ущербу кому-либо на земле невелик — 1 к 2467.

Возвращение RHESSI служит очередным напоминанием о том, что в околоземном пространстве имеется масса потенциально опасного космического мусора. По имеющимся данным, на орбите сегодня отслеживаются около 30 тыс. фрагментов, но намного больше аппаратура слежения просто не видит. По оценкам Европейского космического агентства, на данный момент вокруг планеты движутся около 1 млн объектов размером от 1 до 10 см, а фрагментов от 1 мм до 1 см у Земли находится порядка 130 млн. При этом даже очень мелкие фрагменты способны серьёзно повредить спутник или космический аппарат с учётом их скорости — там, где движется Международная космическая станция, скорость движущихся объектов достигает 28 160 км/ч.

Кроме того, обломки сталкиваются друг с другом в космосе, формируя всё новые осколки. Если тенденция сохранится, проблема может приобрести лавинообразный характер, что приведёт к т.н. «синдрому Кесслера», в результате, жители планеты вообще не смогут осваивать космос из-за огромного количества мусора в околоземном пространстве.

RHESSI был отправлен на низкую околоземную орбиту на борту ракеты Pegasus XL в феврале 2002 года. Аппарат помогал в изучении солнечных вспышек и корональных выбросов массы с использованием спектрометра, чувствительного к рентгеновскому и гамма-излучению. В ходе выполнения миссии зарегистрировано более 100 тыс. событий в рентгеновском диапазоне, что помогло лучше изучить природу происходящего на Солнце.

Падение 270-килограммового спутника — далеко не «рекорд». Например, в прошлом ноябре на Землю упала 21-тонная ступень китайской ракеты спустя 5 дней после запуска последнего модуля к космической станции КНР.

Mozilla запустила разработку открытого ИИ, который будет заслуживать доверия

Некоммерческая организация Mozilla Foundation, ответственная за разработку браузера Firefox, запустила новый проект по разработке системы искусственного интеллекта — это будет «заслуживающая доверия» платформа с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: mozilla.ai

Источник изображения: mozilla.ai

Глава стартапа Mozilla.ai Марк Сурман (Mark Surman) уточнил, что в последние месяцы появилось множество ИИ-моделей, которые, хотя и поражают своими широкими возможностями, но представляют определённую угрозу для всего мира. Ставший отраслевым стандартом OpenAI ChatGPT может писать вредоносное ПО, выявлять уязвимости в открытом исходном коде и создавать фишинговые сайты, копирующие внешний вид проектов с высокой посещаемостью. Предназначенный для создания изображений ИИ Stable Diffusion используется для генерации картинок непристойного содержания, дипфейков и сцен насилия. Создатели этих моделей уверяют, что предпринимают какие-то шаги по пресечению злоупотреблений, но в Mozilla уверены, что этих усилий недостаточно.

Mozilla Foundation выделила $30 млн на создание стартапа Mozilla.ai. Господин Сурман охарактеризовал новую компанию как организацию, сочетающую черты исследовательской фирмы и сообщества. На начальном этапе будет набрана команда из 25 человек, в которую войдут инженеры, учёные и менеджеры по продуктам; но в итоге планируется создание целой сети связанных компаний и исследовательских групп — стартапов и академических учреждений, разделяющих ценности проекта. В Mozilla.ai считают, что на рынке есть спрос на безопасные ИИ-системы, и технологическая отрасль сможет использовать наработки стартапа как стандартный набор инструментов по аналогии с Linux и Apache. Ожидается также, что поддержку проекту будут оказывать как научные организации, так и коммерческие компании.

При этом Mozilla.ai не является некоммерческой организацией — она придерживается определённых этических принципов, но нацелена на расширение сферы деятельности. Такая модель обеспечивает ей определённую гибкость и позволяет использовать опыт других проектов. К примеру, OpenAI в 2015 году была создана как некоммерческая организация, но она была вынуждена кардинально сменить стратегию, чтобы иметь возможность продолжать исследования, и это тревожный прецедент.

В ближайшей перспективе Mozilla.ai планирует разработать систему, позволяющую пользователям уточнять источники ответов, которые даёт ИИ, а также систему, которая обеспечит пользователям контроль над алгоритмами рекомендации контента — теми, что работают на YouTube, в Twitter и TikTok. Быстрого результата разработчики не обещают, но первые продукты могут появиться уже до конца года.

YMTC намерена быстро восстановиться от санкций США — в 2024 году она запустит новейший завод флеш-памяти

Компания Yangtze Memory Technologies Corp (YMTC), крупнейший в Китае производитель чипов флеш-памяти, планирует относительно быстро оправиться от санкций США — ожидается, что производство на её новом, полностью оборудованном заводе стартует во второй половине будущего года.

 Источник изображения: ymtc.com

Источник изображения: ymtc.com

Введённые Вашингтоном в октябре прошлого года экспортные ограничения на поставку в Китай оборудования для производства передовых чипов, в том числе и микросхем памяти, поначалу отозвались приостановкой строительства и комплектации нового завода YMTC в Ухане, который возводится рядом с уже действующим предприятием компании. Тем не менее, YMTC уже приступила к испытаниям местных аналогов производственных компонентов, и теперь компания уверена, что вполне сможет полагаться и на китайские решения для достижения своих целей, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники.

Среди местных поставщиков производственного оборудования для YMTC значатся компании Naura Technology и Advanced Micro-Fabrication Equipment. «В этом году YMTC взяла на себя важную и непростую задачу по деамериканизации линии по производству чипов», — прокомментировал ситуацию пожелавший остаться неизвестным аналитик.

Открыв новый завод в 2024 году, компания снова сможет конкурировать с Samsung и Micron — своими крупнейшими конкурентами в Южной Корее и США соответственно. В 2021 году доля YMTC на мировом рынке чипов памяти достигла 5 %, хотя ещё годом ранее была 1 %. Руководство компании также заверило инженеров, что и впредь сможет закупать необходимые инструменты у ASML, предназначенные для старых моделей производственного оборудования, на которые не распространяется действие санкционного соглашения между Нидерландами, США и Японией. Пустые места на новой производственной линии компания заполнит американским оборудованием со старого завода, на котором производство будет сокращаться.

После введения американских санкций в прошлом октябре YMTC получила к февралю этого года $7 млрд из китайского «Большого фонда», финансирующего полупроводниковую промышленность страны. Первоначально ограничительные США меры обернулись для компании катастрофой: был отменён контракт на поставку чипов памяти для iPhone, приостановлено строительство нового завода, отменены 70 % контрактов на поставку производственного оборудования от Naura, начались сокращения персонала. Но уже в I квартале 2023 года компания возобновила контракты с Naura.

Игровой смартфон ASUS ROG Phone 7 дебютирует 13 апреля

Компания ASUS является одним из крупнейших производителей смартфонов, заточенных под любителей мобильного гейминга, и скоро представит очередную новинку в этом сегменте. Тайваньский технологический гигант официально подтвердил дату презентации своего нового флагманского игрового смартфона — аппарат ROG Phone 7 представят 13 апреля.

 Смартфон ASUS ROG Phone 6D / Источник изображения: ASUS

Смартфон ASUS ROG Phone 6D / Источник изображения: ASUS

О смартфоне ASUS ROG Phone 7 на данный момент мало что известно. Ожидается, что аппаратной основой новинки станет производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. Ранее в этом месяце ROG Phone 7 был замечен в бенчмарке Geekbench вместе с моделью 7D. Как правило, аппараты ROG Phone занимают ведущие места в рейтингах игровых смартфонов, и ROG Phone 7, вероятно, продолжит эту тенденцию.

Данные бенчмарка указывают на то, что новые смартфоны серии оснащены AMOLED-дисплеями с частотой обновления 165 Гц. Как и в прошлом году, ASUS выпустит три версии флагмана. В дополнение к базовой версии и ROG Phone 7D разработчики представят модель Ultimate — наиболее производительный вариант. На данный момент более детальная информация о характеристиках новых флагманов ASUS отсутствует.

ASRock представила материнские платы для Ryzen 7000 на младшем чипсете AMD A620

Компания ASRock представила четыре модели материнских плат с процессорным разъёмом Socket AM5 и младшим чипсетом AMD A620. Предназначены новинки для процессоров Ryzen 7000. Все платы выполнены в формфакторе Micro-ATX и из-за ограничений чипсета не поддерживают интерфейс PCIe 5.0 для видеокарт и SSD.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Модели плат ASRock A620M-HDV/M.2 и A620M-HDV/M.2+ очень похожи друг на друга. Однако их технические характеристики отличаются. Модель A620M-HDV/M.2 использует 6-фазную подсистему питания VRM со схемой 4+1+1. У модели A620M-HDV/M.2+, в свою очередь, имеется чуть более мощная подсистема питания VRM со схемой фаз 6+1+1. Первая модель платы поддерживает установку ОЗУ DDR5 со скоростью до 5600 МГц. Модель M.2+ поддерживает память DDR5-6400.

Также у новинок отличается количество доступных разъёмов. Модель A620M-HDV/M.2 получила один слот PCIe 4.0 x16 и два PCIe 3.0 x1. Кроме того, плата оснащена двумя разъёмами SATA III, одним PCIe 4.0 x4, одним M.2 PCIe 3.0 x2 и пятью USB 3.2 Gen1 (один из них Type-C).

В свою очередь модель A620M-HDV/M.2+ получила четыре порта SATA III, два слота M.2 PCIe 4.0 x4 и шесть USB 3.2 Gen1 (один из них Type-C). Обе платы также оснащены гигабитными сетевыми адаптерами, звуковыми кодеками Realtek ALC897 и слотами для Wi-Fi-модулей.

Модели плат A620M Pro RS и A620M Pro RS WiFi отличаются между собой только наличием модуля Wi-Fi в последней. При этом обе модели получили 9-фазные подсистемы питания VRM со схемами. 6+2+1. Для указанных плат производитель заявляет возможность работы с ОЗУ DDR5-6000+ посредством поддержки профилей разгона.

Обе новинки получили по одному разъёму PCIe 4.0 x16, по два слота M.2 для NVMe-накопителей стандарта PCIe 4.0 x4, по четыре SATA III, по одному M.2 PCIe 3.0 x2, по два USB 3.2 Gen1 Type-C и по пять USB 3.2 Gen1 Type-A.

Кроме того, они оснащены гигабитными сетевыми контроллерами, поддерживают беспроводные стандарты Wi-Fi 6E и Bluetooth (у A620M Pro RS отсутствует беспроводной модуль и антенны), а также оснащены звуковыми кодеками Realtek ALC897, разъёмами HDMI и DisplayPort.