В Twitter теперь можно писать посты до 10 тыс. символов, но за это придётся платить

Социальная сеть Twitter пересмотрела допустимый размер размещаемых на площадке сообщений — пока для ограниченного круга пользователей. Теперь обладатели платной подписки Twitter Blue в США могут публиковать твиты намного длиннее прежних 280 символов. С февраля компания увеличила лимит до 4 тысяч знаков, а теперь повысила планку до 10 тысяч символов. Дополнительно авторы контента получили возможности форматирования текста.

 Источник изображения: PhotoMIX-Company/pixabay,com

Источник изображения: PhotoMIX-Company/pixabay,com

Владелец Twitter Илон Маск (Elon Musk) заявлял об увеличении лимита ещё в начале марта, почти через месяц после того, как допустимый объём сообщений уже подрос до 4 тыс. символов.

«Мы совершенствуем опыт чтения и письма в Twitter! Начиная с сегодняшнего дня Twitter поддерживает твиты длиной до 10 тыс. символов с форматированием текста жирным шрифтом или курсивом», — сообщается в официальном аккаунте Twitter.

Для большинства пользователей лимит в 10 тыс. символов может показаться избыточным. Новая функция предназначена для тех, кто намерен зарабатывать на своих публикациях в социальной сети. Ранее Twitter внесла ряд доработок в функцию «Суперчтение» для подписчиков, позволяющую авторам предоставлять аудитории платный доступ к эксклюзивному контенту, в том числе к чатам в «Аудиокомнатах» (Spaces). Известно, что Маск пообещал не брать комиссию с заработанных средств в первые 12 месяцев.

Увеличив лимит для подписчиков Blue, а также позволив публиковать продолжительные видео, социальная сеть предоставила пользователям больше возможностей. Впрочем, сервис «Суперчтение» в своё время так и не заинтересовал аудиторию по-настоящему, поэтому неизвестно, окажется ли новый вариант намного привлекательнее.

Apple урезала премии и прекратила заполнение вакансий с целью экономии средств

Как можно было догадаться, за утверждениями руководства Apple об отсутствии необходимости проводить масштабные сокращения штата по примеру многих конкурентов стояло желание скрыть наличие потребности в экономии финансовых ресурсов. По неофициальным данным, Apple стала реже выплачивать премии ряду сотрудников и приостановила заполнение освобождающихся вакантных позиций в штатном расписании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Часть сотрудников компании, по их данным, будет реже получать премии. По сложившейся ранее практике, они выплачивались один или два раза в год, в апреле и октябре, в зависимости от специфики конкретного подразделения. Теперь многие сотрудники переводятся на однократное получение премий в октябре, апрельские выплаты в этом году отменяются. Исключением станут только некоторые специалисты, как поясняют источники.

Примечательно, что величина премиальных выплат не будет уменьшена, она лишь не будет разбиваться на две части в течение года. Для многих сотрудников изменения в системе премирования станут неприятным сюрпризом, поскольку не оговаривались заблаговременно. Считается, что задержка бонусов до октября позволит удержать на рабочих местах тех сотрудников, которые рассчитывали уволиться после получения апрельской премии.

Изменения коснутся преимущественно технических специалистов и руководителей среднего звена. Директорский состав продолжит получать премии ежеквартально. Усилен контроль за командировочными и другими административными расходами, многие из них теперь требуют одобрения на уровне старшего вице-президента. Попутно компания простилась с некоторыми подрядчиками. Как известно, в текущем году более чем на 40 % сократится базовая зарплата самого Тима Кука (Tim Cook), хотя реальное снижение его доходов будет куда более скромным из-за традиционно крупных выплат в форме акций Apple.

Усилен контроль за посещением офиса сотрудниками Apple. В текущем варианте корпоративные правила требуют от них присутствия на рабочем месте не менее трёх дней в неделю, в остальное время они могут работать удалённо. Некоторые источники считают, что под сокращение могут попасть наименее дисциплинированные сотрудники. Работникам фирменных магазинов Apple в некоторых случаях предлагается работать больше, чем оговаривалось при приёме на работу, и они предполагают, что такими действиями компания просто подталкивает их к увольнению по собственному желанию.

«Технология будущего»: CDPR и NVIDIA рассказали, какой ПК понадобится для комфортной игры в Cyberpunk 2077 с трассировкой пути

Художественный руководитель CD Projekt RED Якуб Кнапик (Jakub Knapik) и старший программист и инженер-технолог NVIDIA Павел Козловский (Pawel Kozlowski) в интервью порталу PCWorld рассказали о требовательности графического режима Ray Tracing: Overdrive для ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

По словам Кнапика, RT: Overdrive так сильно преображает Cyberpunk 2077, что даже тем, кто уже прошёл игру на максимальных настройках графики, будет смысл сделать это снова, но с новыми функциями. У красоты, впрочем, своя цена — обладатель не каждого ПК сможет насладиться преимуществами революционной технологии.

«Надо отметить, это технология будущего. Если у вас крайне мощный ПК, то поиграть вы сможете. Бренд в данном случае неважен, только мощность», — заявил Кнапик, в конце своего разговора с журналистом PCWorld подчеркнув, что для RT: Overdrive понадобится «очень высококлассное железо».

Козловский уточнил, что для хорошей производительности с RT: Overdrive в Cyberpunk 2077 потребуется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 40-й серии — потому что они «наиболее мощные», поддерживают DLSS 3 с генерацией кадров и технологию Shader Execution Reordering с эффективной перегруппировкой потоков.

Напомним, RT: Overdrive призван «значительно улучшить и без того невероятную графику игры» и включает поддержку трассировки пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако лишь в рамках предварительной версии (technology preview). Козловский и Кнапик подчёркивают: технология всё ещё находится в доработке, но уже «настолько крута», что уже можно дать доступ к ней публике.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В январе игра получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 (ПК), а до конца года обзаведётся дополнением Phantom Liberty (ПК и консоли нынешнего поколения). В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.

Подписчикам Twitter Blue, вероятно, позволят скрывать синие галочки верификации

Twitter, вероятно, работает над функцией, позволяющей скрывать синюю галочку — этот знак отличия выдаётся пользователям, которые заплатили за подписку Blue и прошли процедуру верификации. О нововведении сообщил исследователь приложения Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi).

 Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Палуцци опубликовал скриншот из настроек предварительной версии приложения, в котором значится опция «Показывать или скрывать синюю галочку в Вашем профиле». Официальной информации о разработке функции пока не последовало, но желание скрыть значок подписчика Twitter Blue можно понять: в некоторых сообществах такие пользователи вызывают насмешки и осуждение. Есть даже браузерное расширение, блокирующее сообщения от тех, кто платит за подписку.

 Источник изображения: twitter.com/alex193a

Источник изображения: twitter.com/alex193a

Сегодня синяя галочка может трактоваться двояко: помимо подписчиков Twitter Blue, значок может присутствовать и у аккаунтов, которые прошли верификацию ещё до прихода Илона Маска (Elon Musk). Навести порядок с этими обозначениями он обещал уже в апреле: синие галочки останутся только у подписчиков Twitter Blue, серые получат подтверждённые аккаунты органов государственной власти и официальных лиц, а золотистые достанутся официальным аккаунтам компаний. Вторая и третья будут выдаваться администрацией платформы бесплатно.

Цукерберг охладел к метавселенной и назвал ИИ основным приоритетом Meta?

В прошлом году Meta? Platforms вложила огромные средства в создание метавселенной, а акции компании потеряли более половины своей стоимости. В этом году глава Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о реализации новой стратегии «Год эффективности», призванной сократить расходы компании. Похоже, что он готов снизить объём инвестиций в метавселенную, сосредоточившись на развитии продуктов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta?

В заявлении для сотрудников компании и общественности Цукерберг заявил, что инвестиции в развитие искусственного интеллекта теперь являются главным приоритетом. «Наша самая крупная инвестиция — это продвижение искусственного интеллекта и его внедрение в каждый из наших продуктов», — написал глава Meta? в своём блоге.

Использование нейросетей не является для Meta? чем-то новым. Компания достаточно давно использует в своих продуктах рекомендательные механизмы на основе нейросетей. Более года назад Meta? объявила о создании суперкомпьютера на базе 16 тыс. ускорителей NVIDIA A100 для центров обработки данных. При этом Цукерберг подчеркнул, что он не намерен отказываться от создания метавселенной. «Наша основная работа по созданию метавселенной и формированию вычислительных платформ следующего поколения также остаётся в центре внимания для определения будущего социальных связей», — сказано в сообщении главы Meta?.

Похоже, что Meta? смещает фокус со стандартных ИИ-алгоритмов, используемых для подбора рекомендаций на основе предпочтений пользователей, на генеративные нейросети, способные создавать контент. Речь идёт о больших языковых моделях, которые становятся всё более популярными. Выбор Meta? вполне логичен, особенно если учесть ажиотаж, который за последние месяцы поднялся вокруг чат-бота ChatGPT, в основе которого лежит модель GPT-4 от Open AI. Отметим, что у Meta? есть собственная языковая модель под названием LLaMA, но, в отличие от GPT-4, она не предназначена для использования на потребительском рынке.

Google открыла доступ к ИИ-боту Bard, но заявила, что он не заменит поиск

Сегодня Google открыла ограниченный доступ к своему ИИ-чат-боту Bard. Это важный шаг на пути компании к тому, чтобы перехватить инициативу в гонке ИИ. Первоначально Bard будет доступен избранным пользователям в США и Великобритании, а присоединиться к списку ожидания можно через сайт bard.google.com. Google отмечает, что расширение аудитории Bard будет медленным, и не уточняет, когда именно откроет доступ для всех желающих.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Как и чат-бот ChatGPT от OpenAI, а также чат-бот в поисковике Microsoft Bing, бот Bard от Google предлагает пользователям задавать вопросы на любую тему в поле для ввода текста. С учётом хорошо задокументированной склонности этих ботов к выдумыванию информации, Google подчеркивает, что Bard — это не замена поисковой системы, а, скорее, дополнение к поиску.

«Познакомьтесь с Bard, вашим творческим и полезным помощником, который расширит ваше воображение, повысит производительность и воплотит ваши идеи в жизнь» — написала Google на странице бота. Руководители проекта, Сисси Сяо (Sissie Hsiao) и Эли Коллинз (Eli Collins), осторожно описывают Bard как «ранний эксперимент, призванный помочь людям повысить продуктивность, ускорить их идеи и разжечь их любопытство».

Как и в случае с ChatGPT и Bing, под основным текстовым полем также имеется заметный дисклеймер, предупреждающий пользователей о том, что «Bard может отображать неточную или оскорбительную информацию, которая не отражает точку зрения Google».

В демонстрации для ресурса The Verge, чат-бот Bard смог быстро и плавно ответить на ряд общих запросов, предложив банальный совет о том, как побудить ребенка заняться боулингом («сводите его в боулинг») и порекомендовав список популярных фильмов об ограблениях («Ограбление по-итальянски», «Медвежатник» и «Грабёж»). Bard генерирует три ответа на каждый запрос пользователя, хотя различия в их содержании минимальны, а под каждым ответом находится кнопка «Google It» (загуглить это).

Как и ожидалось, попытка получить от Bard фактическую информацию не увенчалась успехом. Бот не смог правильно ответить на сложный вопрос о максимальной загрузке конкретной стиральной машины, вместо этого придумав три разных, но неправильных ответа. Повторение запроса позволило получить правильную информацию.

«Это хороший пример — очевидно, что нейросеть галлюцинирует по поводу максимальной загрузки, — сказала Коллинз во время демонстрации. — С этим запросом связано несколько чисел, поэтому иногда бот понимает контекст и выдает правильный ответ, а иногда ошибается. Это одна из причин, по которой Bard является ранним экспериментом».

Также чат-бот Google, как и его конкуренты в лице ChatGPT и Bing, иногда даёт неоднозначные ответы, хотя иногда и вполне адекватно отвечает на каверзные вопросы. В целом, чат-бот показывает свою эффективность в общении, а поскольку Google будет предоставлять доступ к Bard всё большему числу пользователей, этот коллективный стресс-тест позволит лучше выявить возможности и добавлять ограничения в систему.

Также отмечается, что Bard быстрее конкурентов и, похоже, обладает такими же потенциально широкими возможностями, как и эти системы. Например, он способен генерировать программный код. Но у Bard нет четко обозначенных сносок как у Bing, которые, по словам Google, появляются только при прямом цитировании источника, например, новостной статьи, и в целом Bard показался более сдержанным в своих ответах.

«Напоминает ситуацию с Crysis в 2007 году»: NVIDIA показала, как Cyberpunk 2077 будет выглядеть в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути

Компания NVIDIA у себя на сайте представила новый трейлер продвинутого графического режима Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от разработчиков из студии CD Projekt RED.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

Прогресс требует жертв: в недавнем интервью CD Projekt RED и NVIDIA подтвердили, что для достижения хорошей производительности с RT: Overdrive потребуется «крайне мощный ПК» с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 40-й серии.

В обнародованном ролике, который длится полторы минуты, NVIDIA демонстрирует, как Cyberpunk 2077 смотрится с трассировкой пути и без неё (сравнительные скриншоты ниже), а также эффект от использования DLSS 3 с режимом RT: Overdrive.

Зрители в комментариях оценили графику с RT: Overdrive и отметили её недоступность многим игрокам. «Мне нравится, что есть технология, превосходящая многое современное железо. Значит, в будущем мы сможем выжать из игры больше. Напоминает ситуацию с Crysis в 2007 году», — анализирует Nexter420.

Сравнение Cyberpunk 2077 с трассировкой пути в RT: Overdrive и без

Без трассировки пути

Смотреть все изображения (8)

С трассировкой пути

Без трассировки пути

С трассировкой пути

Без трассировки пути

С трассировкой пути

Без трассировки пути

С трассировкой пути

Смотреть все
изображения (8)

NVIDIA подчёркивает, что RT: Overdrive предоставит геймерам «самое продвинутое освещение в реальном времени на сегодняшний день в гейминге» и даст взглянуть, как «все игры будут выглядеть в будущем».

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако лишь в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA вместе с CDPR продолжает работать над улучшениями трассировки пути и её оптимизацией.

Сложность майнинга биткоина установила очередной рекорд

По результатам очередного перерасчёта, произведённого 11 марта, сложность добычи биткоина достигла очередного исторического рекорда — она увеличилась на 1,16 % и составила 43,55 Тхеш. Предполагается, что при следующем перерасчёте она снова вырастет, причём ещё сильнее.

 Источник изображения: Brian Wangenheim / unsplash.com

Источник изображения: Brian Wangenheim / unsplash.com

В последний раз рекорд по сложности майнинга биткоина был поставлен 25 февраля — тогда он достиг 43,05 Тхеш, а его прогнозируемое значение после очередного перерасчёта было 43,08 Тхеш, то есть фактический результат оказался более высоким. Сложность добычи биткоина меняется после добычи каждых 2016 блоков, что происходит примерно раз в две недели. Этот показатель увеличивается с ростом вычислительных мощностей работающего в сети майнингового оборудования. Мера необходима для того, чтобы каждый блок добывался примерно за 10 минут. В очередной раз перерасчёт сложности произойдёт примерно 24 марта — ожидается его дальнейший рост примерно до 45,42 Тхеш, то есть на 4,29 % выше теперешнего показателя.

Среднее время добычи блока сегодня составляет 9 минут 53 секунды при среднем хешрейте — это суммарная производительность всего майнингового оборудования в сети — с текущей сложностью около 311,69 Эхеш/с, и это тоже рекорд. Для сравнения, на 25 февраля этот показатель был 308,09 Эхеш/с. Рост сложности майнинга биткоина свидетельствует, что в сеть его добычи включается новое оборудование. Майнеров не смущает высокая нестабильность цены на крупнейшую криптовалюту: только за последние дни она сначала падала ниже $20 тыс., а затем поднималась выше $24 тыс.

На Украине ограничили перемещение на автодорогах

автотрасса,снег, В Днепропетровской, Кировоградской, Николаевской, Одесской и Полтавской областях отчасти ограничили перемещение.

По положению утро 19 февраля в 5-и российских областях ограниченено перемещение на автодорогах, сообщает отдел связи с общественностью Нацполиции в Сумской области.

Такие меры со стороны властей сопряжены с сильным смещением в худшую сторону атмосферных требований в стране. На автодорогах гололед, в особых регионах имеются мощные осадки. 

Так что, речь в данном случае идет об ограничении перемещения автотранспорта в Днепропетровской, Кировоградской, Николаевской, Одесской и Полтавской областях.Днепропетровская область.  Урезано перемещение грузового и пассажирского автотранспорта по Донецку и по автодорогам госзначения:- Н – 08 «Борисполь – Донецк – Запорожье», км 296 – км 336;- Н -11 «Донецк – Николаев», км 53 – км 179;- Н — 23 «Кировоград-Кривой Рог-Запорожье», км 81 — км 105.- Р – 52 «Донецк – Царичанка – Кобыляки – Решетиловка», км 24 – км 96;Кировоградская область:- на автодорогах совместного использования урезано перемещение грузовых автотранспортных средств;В Днепропетровской области закрыли 2 дорогиНиколаевская область. Урезано перемещение автотранспорта на автодорогах совместного использования Николаевской области.Одесская область. Запрещено перемещение всех видов автотранспортных средств на автотрассах:- М-05 Киев – Одесса, на отделе км 341 – 464;- М-05-01 осмотр г. Одессы;- М-13 Елизаветград – Платонове (на Кишинев);- М-14 Одесса – Мелитополь – Новоазовск (на Таганрог);- М-15 Одесса – Рени (на Бухарест);- М-16 Одесса – Кучурган (на Кишинев);- М-27 Одесса – Ильичевск;- М-28 Одесса – Северный — /М-14/;- Р-70 Одесса – Белгород-Днестровский – Монаши /М-15/;- Р-72 КП «Староказачье» — Белгород-Днестровский.Полтавская область. Урезано перемещение грузового и пассажирского автотранспорта на следующей отделе:- Р-52 Донецк–Царичанка–Кобеляки–Решетиловка от границы Днепропетровской области до дороги М-03 Киев-Харьков-Довжанский.
Напоминаем, раньше передавалось, что автотрасса между Херсоном и Николаевом обновила работу.

«Ждал 10 лет, чуть не состарился»: релизный трейлер Dead Island 2 воодушевил игроков перед долгожданной премьерой

В преддверии уже совсем скорого выхода своего амбициозного зомби-боевика Dead Island 2 издательство Deep Silver и разработчики из принадлежащей ему британской Dambuster Studios представили релизный трейлер игры.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, события Dead Island 2 развернутся в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе, где в результате крушения самолёта оказывается и главный герой, который может быть одним из шести уникальных персонажей.

Основной геймплейной и сюжетной особенностью Dead Island 2 является устойчивость протагониста к патогену и возможность «обуздать зомби внутри». В руках персонажа игрока оказывается будущее города и всего человечества.

Релизный трейлер Dead Island 2 длится чуть больше двух минут и демонстрирует фрагменты сюжетной завязки и заставочных роликов, а также многочисленные средства уничтожения зомби и детальную систему их расчленения.

«Последний взгляд на жизнь истребителя зомби перед запуском. Возможно, вам придётся взять с собой плащ, потому что на улице ожидаются осадки в виде ошмётков зомби — наслаждайтесь кровищей!» — гласит описание ролика.

 Изначальный анонс Dead Island 2 состоялся почти 10 лет назад, на E3 2014

Изначальный анонс Dead Island 2 состоялся почти 10 лет назад, на E3 2014

Зрители увиденным остались довольны и с нетерпением ждут возможности поиграть в Dead Island 2. Цикл разработки, как подметил один из пользователей, затянулся, но релиз уже совсем близко: «Наконец-то. Я ждал 10 лет, чуть не состарился».

Релиз Dead Island 2 ожидается 21 апреля на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики раскрыли системные требования и ряд других технических особенностей игры.