«Яндекс» представил нейросеть «Шедеврум» для превращения текста в изображения, и выпустил для неё приложения

Компания «Яндекс» рассказала о прототипе нейросети, способной генерировать изображения по текстовым описаниям. Посмотреть результаты её работы может любой желающий — для этого достаточно скачать приложение «Шедеврум» для Android или iOS.

 Источник изображений: Яндекс

Источник изображений: Яндекс

Нейросеть работает с текстовыми описаниями на русском и английском языках, причём рекомендуется излагать пожелания максимально конкретно: ИИ выполняет работы в разных художественных стилях, подражает известным живописцам и понимает инструкции вроде «фотореализма» и «высокой детализации». Получив текстовое описание, ИИ создаёт базовую версию картинки, после чего в несколько шагов увеличивает её разрешение и добавляет новые детали — такой метод называется каскадной диффузией.

 Заброшенная Бурдж-Халифа обросла джунглями, крупным планом

Заброшенная Бурдж-Халифа обросла джунглями, крупным планом

На этапе бета-теста первую версию генеративной модели обучили на 240 млн изображений и соответствующих им текстовых описаний. Работа продолжается — новый объём данных включает 500 млн примеров, поэтому качество работы «Шедеврума» постепенно вырастет.

 Медоед-киборг

Медоед-киборг

К финальному релизу, рассказал руководитель управления машинного интеллекта и исследований «Яндекса» Алексей Гусаков, нейросеть будет генерировать «баннеры, иллюстрации, создавать изображения для интернет-витрин и не только», но пока это не более чем источник хорошего настроения для пользователей.

Шедеврум

Smoke on the water, fire in the sky

Смотреть все изображения (10)

Бобёр пьет чай и пишет код на Макбуке

Гусь-зомби

Кот с рюкзаком на спине идет по заброшенному городу

Ктулху ест арбуз

Летняя Москва в стиле Ван Гога

Первый робот на деревне

Портрет рыжеволосой девушки с зелеными глазами

Пудель ныряет в бассеи?н, как на обложке альбома Nevermind

Сказочныи? город в небе

Смотреть все
изображения (10)

Сейчас в приложениях «Шедеврум» можно преимущественно лишь знакомиться с результатами работы нейросети, отмечая понравившиеся изображения в ленте. Собственное описание для генерации изображения пока можно предложить в формате заявки и дождаться её подтверждения. Но в перспективе это ограничение планируют снять, и отправлять свои описания смогут все зарегистрированные пользователи.

Российские разработчики показали тизер сюжетного хоррор-шутера Pine Harbor с атмосферой Silent Hill и графикой на Unreal Engine 5

Блогер Punish обратил внимание, что разработчики из краснодарской студии Vision Forge выпустили на днях дебютный тизер-трейлер своего сюжетного хоррор-шутера с элементами выживания Pine Harbor.

 Источник изображения: Vision Forge

Источник изображений: Vision Forge

События Pine Harbor развернутся в одноимённом небольшом городке, окружённом горами, туманом и соснами. По атмосфере антураж игры, если верить создателям, будет похож на таковой из культовых хорроров Silent Hill.

Что касается тизера, то 40-секундный ролик демонстрирует геймплейную секцию от первого лица: вооружённый двуствольным дробовиком герой изучает плохо освещённые коридоры подземного комплекса и сталкивается с парой монстров.

Разработчики обещают графику на движке Unreal Engine 5, открытый мир, систему расчленения врагов и сюжетные сцены, в которых игра не отбирает у пользователей управление (см. игры серий Half-Life и Metro).

На Discord-сервере Vision Forge создатели Pine Harbor делятся подробностями: производство началось лишь 10 января, поэтому в новом ролике можно заметить купленные в Epic Marketplace материалы.

 Пока единственный скриншот Pine Harbor

Пока единственный скриншот Pine Harbor

Помимо Silent Hill, среди источников вдохновений разработчиков Pine Harbor значатся фильм «Я — легенда» (I Am Legend), хоррор с видом сверху Darkwood и классика жанра в лице Resident Evil.

Публичный релиз Pine Harbor ожидается уже к концу текущего года, хотя целевые платформы авторы на данном этапе не раскрывают. В мае команда собирается устроить полноценную демонстрацию игры «со всеми механиками».

Рост поставок гибких смартфонов замедлится до 50 % в 2023 году

Как сообщает аналитическая компания International Data Corporation (IDC), в 2023 году глобальные поставки гибких смартфонов вырастут более чем на 50 % по сравнению с 2022 годом. Ожидается, что в этом году поставки «книжек» и «раскладушек» достигнут 21,4 млн единиц, тогда как в прошлом году поставки составили 14,2 млн. В компании считают, что с 2022 по 2027 год совокупный среднегодовой темп роста рынка составит 27,6 %, а в 2027 году поставки достигнут 48,1 млн.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Примечательно, что гибкие модели по-прежнему остаются «точкой роста» на фоне общего падения поставок смартфонов на 11 % в 2022 году. Хотя средняя цена продажи гибких смартфонов немного упала, гибкие модели по-прежнему остаются только в премиум-сегменте. IDC прогнозирует в 2023 году падение средней цены на 6,8 %, но отмечает, что производители повысили надёжность гибких моделей и качество сборки, а также программно-аппаратные характеристики в целом — это поможет дальнейшему распространению подобных гаджетов.

По словам аналитиков, в 2022 году рынок гибких устройств показал себя даже несколько лучше, чем ожидалось, поскольку многие потребители достигли стадии принятия нового формфактора. Падение средней цены продажи на 10 % в 2022 году содействовало росту рынка — он прибавил на 75,5 %. В этом году рост обеспечат как снижение цены, так и дебют в данном сегменте новых брендов — ожидается рост на 50,5 % в 2023 году. То есть рост замедлится, но всё равно будет весьма высоким. Впрочем, пока доля таких гаджетов на рынке смартфонов составляет всего 1,1 %.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Эксперты прогнозируют появление множества новых гибких моделей в этом году как от вендоров как уже выпускающих гибкие смартфоны, так и новичков. В IDC считают, что гибкие смартфоны были одного из ключевых тем на выставке Mobile World Congress (MWC) в этом году. Например, на выставке ряды производителей гибких смартфонов пополнила Tecno, компания Honor представила глобальную версию своего смартфона-книжки, а OnePlus отметила, что тоже выпустит складной смартфон.

Поскольку рынок смартфонов в прошлом году при этом сократился на 11 % и спрос на подобные гаджеты остаётся небольшим, потенциальным покупателям требуется новая мотивация для апгрейда уже существующих устройств. Считается, что именно гибкие смартфоны смогут привлечь внимание покупателей и даже превзойти по некоторым показателям классические модели в следующие пять лет. Хотя компания ознакомила читателей с основными тезисами, с полным текстом желающие могут ознакомиться за $4500.

AMD понижает расценки на Radeon R9 Fury

Radeon R9 Fury Как вы помните, определенное время тому назад организация AMD поразила собственных заказчиков понижением отдельной стоимости графического ускорителя Radeon R9 Нано. Наши иностранные коллеги убеждены, что это понижение далеко не последнее и аналогичная линия может ожидать и агента Radeon R9 Fury Серии.
Речь в настоящее время проходит о старшей модификации Radeon R9 Fury, которая сейчас доступна по стоимости ?430-?450 и соперничает на рынке с адаптером Nvidiа GeForce GTX 980 поколения Maxwell. Заключительная в реализации вполне может быть обнаружена с ценником между ?380 и ?450 зависимо от поставщика и брэнда.
Модель Radeon R9 Fury вышла у AMD достаточно счастливой, но с подобным ценником трудно составлять хорошую конкуренцию заключению калифорнийского создателя. Поэтому, согласно слухам, AMD основательно размышляет над понижением стоимости адаптера.
Ресурс не конкретизирует, как значительно изготовитель рассчитывает удешевить Radeon R9 Fury, и коснется ли такая операция R9 Fury X, который соперничает на рынке с GTX 980 Ti в разделе ?500. Так или иначе, если вы спланировали на последнее время покупку производительного графического адаптера, вероятно вам нужно с данным незначительно подождать.

Apple показала AR-гарнитуру своим менеджерам в преддверии июньского анонса

На прошлой неделе Apple провела закрытую презентацию своей новейшей разработки — гарнитуры смешанной реальности. По словам сообщившего об этом обозревателя издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на показе в театре имени Стива Джобса (Steve Jobs Theater), где Apple в последние годы проводит все крупные презентации, присутствовали 100 менеджеров компании.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В последнем выпуске своей рассылки Power On Гурман сообщил, что прошедшее мероприятие является «ключевой вехой» перед публичным анонсом гарнитуры, запланированным на июнь. Целью этого показа было сплотить лучших сотрудников Apple вокруг новой крупной платформы компании.

Марк Гурман отметил, что топ-менджеров Apple ежегодно знакомили с тем, как продвигается разработка гарнитуры смешанной реальности, но это было больше похоже на информирование о прогрессе в отдельных аспектах проекта. А в этот раз прошла демонстрация всего устройства, которая, по отзывам участников, оставила впечатление значительного события, «безупречного, блестящего и захватывающего».

Гурман указал на несколько недостатков нового устройства, которые могут повлечь за собой потенциальные проблемы на старте продаж. Это высокая цена примерно в $3000, отсутствие явного «сногсшибательного» приложения, которое могло бы привлечь внимание пользователей, необходимость в использовании внешней батареи, которую придётся менять каждые два часа, а также конструкция гаджета, которую некоторые тестеры сочли неудобной. Кроме того, гарнитура смешанной реальности, по всей видимости, поначалу будет доступна с ограниченным ассортиментом медиа-контента.

Поэтому, как утверждает Гурман, руководство Apple «задаёт реалистичный тон внутри компании», понимая, что «этот продукт не станет хитом сразу после выхода», как это уже было в случае со смарт-часами Apple Watch или в своё время с iPhone.

Как ожидает аналитик, первая версия носимого устройства «будет выглядеть “проходной” по сравнению с существующими продуктами компании», но она все же «вероятно сделает Apple лидером рынка смешанной реальности в течение нескольких месяцев». В Apple делают ставку на то, что интерес потребителей к устройству будет расти по мере того, как в дальнейшем его последующие версии будут предлагаться по более низким ценам.

Intel прекратила поддержку встроенной графики процессоров Skylake

Процессоры Intel Core 6-го поколения (Skylake) больше не будут получать обновления драйверов для встроенного графического ядра. Компания отметила, что поддержка указанных чипов прекратилась в декабре прошлого года. Это означает, что для них больше не будут выпускаться обновления ПО.

Процессоры серии Skylake дебютировали на рынке в 2015 году. Таким образом, производитель завершил их программную поддержку спустя почти восемь лет с момента выпуска. Длительность поддержки данной платформы безусловно превзошла все ожидания.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

С одной стороны, встроенная графика процессоров Skylake совершенно не предназначена для запуска современных игр, поэтому наличие или отсутствие свежего драйвера здесь погоды не сделает. Однако частота выпуска обновлений безопасности для процессоров Skylake теперь тоже может снизиться.

Последний пакет драйвера, предназначенный для процессоров Core с 6 по 10-е поколение, теперь содержит файлы обновления только для моделей Core с 7-го по 10-е поколение. Иными словами, компания удалила из него файлы, связанные с графикой процессоров Core 6-го поколения, хотя фактически она ничем не отличается от графики более поздних CPU вплоть до Core 10-го поколения.

NVIDIA выпустила специально для Китая ускоритель H800 — аналог Hopper H100, который избегает санкций

Когда осенью прошлого года американские власти сформулировали ограничения по производительности ускорителей вычислений, поставляемых в Китай, компания NVIDIA достаточно быстро выпустила на местный рынок специальный чип A800, который являлся аналогом полноценного A100, но предусматривал ограничение по скорости передачи информации. Теперь очередь дошла и до архитектуры Hopper — китайским клиентам NVIDIA предложила ускорители H800.

 NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

Что именно ограничено на уровне характеристик относительно H100, агентство Reuters не уточняет, но даёт понять, что главным критерием снова стала скорость передачи информации. Осенью были запрещены поставки в Китай ускорителей вычислений NVIDIA, по своей производительности соответствующих A100 и H100, причём в последнем случае сама NVIDIA сохраняет право отгружать их китайским клиентам до сентября текущего года. По всей видимости, это не помешало ей заблаговременно представить адаптированный под новые требования ускоритель H800, у которого ограничена скорость передачи информации.

По словам представителей NVIDIA, ускорители модели H800 уже используются в центрах обработки данных китайских компаний Alibaba Group, Baidu и Tencent Holdings. По данным китайских источников, скорость передачи данных у H800 снижена примерно в два раза относительно полноценного H100. Сотрудники NVIDIA не стали конкретизировать, в чём заключаются отличия, но пояснили, что «семейство продуктов 800 полностью соответствует требованиям правил в области экспортного контроля».

Disney охладел к метавселенной — подразделение по её разработке ликвидировано

Медиаконгламерат Walt Disney Company ликвидировал подразделение по разработке метавселенной в рамках масштабной программы по сокращению штата. В общей сложности в течение следующих двух месяцев своих рабочих мест лишатся 7 тыс. сотрудников компании.

 Источник изображения: Roku

Источник изображения: Roku

Ранее на этой неделе руководство Disney объявило, что увольнения сотрудников начнутся в ближайшее время. По данным источника, одним из первых было упразднено небольшое подразделение, занимавшееся разработкой метавселенной. Его возглавлял Майк Уайт (Mike White), который прежде занимал должность вице-президента Disney по потребительскому опыту и платформам.

Одна из целей подразделения заключалась в поиске новых способов подачи интерактивного контента, основой для которого должна была стать обширная библиотека интеллектуальной собственности компании. В подразделении работали около 50 человек и все они будут уволены, но сам Майк Уайт останется в компании, хотя чем он будет заниматься в дальнейшем, пока неизвестно. Официальные представители Disney никак не комментируют данный вопрос.

По данным источника, бывший генеральный директор Disney Боб Чапек (Bob Chapek) назначил Уайта на должность главы подразделения по разработке метавселенной с целью создания «совершенно новой парадигмы того, как аудитория воспринимает истории и взаимодействует с ними». Чапек также назвал метавселенную «следующей великой границей повествования» и «идеальным местом для реализации стратегических столпов компании — мастерства повествования, инноваций и ориентированности на аудиторию». Пока не ясно, планирует ли Disney продолжить разработку метавселенной через команды сторонних разработчиков, поскольку в долгосрочной перспективе это направление может оказаться одним из востребованных.

Epic Games продемонстрировала возможности MetaHuman Animator для создания реалистичной мимики

Epic Games продемонстрировала на мероприятии GDC 2023 инструмент MetaHuman Animator — он предназначен для создания реалистичной мимики при помощи технологии захвата движения, причём для его работы хватит камеры мобильного телефона.

 Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Возможности MetaHuman Animator показаны на примере отрывка из находящейся в разработке игры Senua’s Saga: Hellblade II от Ninja Theory. Исполняющая роль главной героини актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) разыграла сцену, которую повторил её персонаж. При работе в студии использовались дорогие камеры, предназначенные для захвата движения, поэтому результат получился потрясающим. Хотя технология позволяет применять практически любую камеру, и это может сильно упростить задачу независимым создателям игр, которые ищут простые способы анимировать персонажей.

Основу технологии MetaHuman составили алгоритмы искусственного интеллекта и обширная база данных лицевой анимации. Epic Games получила этот набор данных, поглотив несколько компаний, специализирующихся на технологиях захвата движения, в том числе Cubic Motion, 3Lateral и Hyprsense — новые возможности MetaHuman Animator обеспечивают работу решения в реальном времени. Релиз обновлённого инструмента ожидается этим летом.

Юрию Горбунову забраны звание Заслуженного артиста Украины

Юрий Горбунов Звезда канала «1+1» Юрий Горбунов, который в начале декабря минувшего года стал заслуженным артистом Украины, обрел собственную премию. 
Наперсный символ и удостоверение телеведущему и артисту дал первый зам. Министра культуры Украины Игорь Лиховой.
Почтенное звание любимчик аудитории обрел за важный вклад в формирование российского ТВ и культуры как один из наиболее квалифицированных телеведущих России.
В общем трудовой стаж Горбунова содержит 28 лет. 
«Это было нежданно, даже не помышлял, что телеведущим могут выдавать звания, но оказывается это так! Знаете, у исполнителей должны быть какие-то «цацки» – они есть. Верно здесь дизайнер заявил: если есть народный парламентарий, то пускай будет и народный актер», — комментировал Юрий Горбунов.

Ресурс: http://kinoafisha.ua/